hanzuon fire emblem engage ha zhengshii gui daoni chengtteimasu

二極化するとは思うけど
主人公たちの受け止め方だけでも、 ファイアーエムブレム エンゲージ は:そしてゲームはまだ出ていません!確信が持てない人として、特にそれが実際に動いているのを見た後、私は私に成長したことを認めなければなりません.以下は、ハンズオンタイム後の簡単な感想です。 ファイアーエムブレム エンゲージ .
(注: ここで話されているストーリーのビットは、簡単なイントロに関するもののみです。)




ファイアーエムブレム エンゲージ うるさいゲームです(比喩的に)
12.6GBを記録し、 ファイアーエムブレム エンゲージ 緊迫した物語の瞬間に落ち込むという点と、明るく、時にはおどけたビジュアルスタイルの両方の点で、すぐにあなたの顔になります。
従事 あなた(デフォルトではAlearという名前のキャラクターで、2つのフォームオプションがあります)とあなたのパーティーが「エンゲージ」システム(読み:過去を含む精霊との合体)で敵のグループを急いでいるので、メディア解像度で開いているようです ファイアーエムブレム マルスのようなキャラクター)が本格化。イントロは実際には過去 (正確には 1000 年前) に行われていることが判明しました: あなたの神竜アバターが偉大な敵を打ち負かし、神秘的な眠りに落ちる直前.それから、パーティーベースのアニメのダウンタウンのように、本質的に物事は明らかに「叙事詩」ではなくなります。 危険 .
Alea は目を覚まし、よそよそしく行動し、最初の戦いから逃げたいと思っています。そこから、力と記憶を手に入れる道を歩み始めます…そして、私はすでにいくつかのうめき声を聞くことができます.この少年/少女のアプローチを真っ向から嫌う人もいると思いますが、私はそれに少し魅了されています.やや伝統的な中世のストーリーテリングの後 スリーハウス 、これに輪ゴムを戻すのは少し耳障りに思えますが、差別化にもなります 従事 多くの現代から ファイアーエムブレム リリースします。
カットシーンは洗練され、カラフルで、細部にまでこだわっています。ここでネタバレの国に向かうことはしませんが、これまでのところ、伝説的な力の戦士であり白紙の状態であるアレアとの関係を含め、キャストの多くを楽しんでいます.それらをマースと組み合わせることは、すぐに現金を手に入れるか、すぐに輝きを放つように見えるでしょう。私はこの時点で主に後者の考え方を支持しています.ペアリング/エンゲージシステムはとても楽しいので、私はそれを使ってロールすることを学びました.



これまでのゲームプレイはスムーズで楽しい
ファイアーエムブレム エンゲージ は古典的な SRPG 形式を復活させ、戦場を移動するときの見た目も操作感も非常に洗練されています。古いオプション (戦闘の高速化/アニメーションの削除を含む) のほとんどが戻ってきますが、他の多くのエントリとは異なり、アニメーション トリガーの多くは、それらが進行するのを見るためだけにオンのままにしました。
.net c#インタビューの質問
戦略的なユニットの配置(茂み/地形に配置してそれらを覆い隠すことを含む)とじゃんけんのうぬぼれに多くの重点が置かれていますが、エンゲージ/マージシステムは、ゲームで機械的に私を売り込むのに本当に役立ちました.ここには多くのビルドの可能性があり、特に個々のキャラクターの絆を増やしながら新しい能力を付与する力があります.多くの人がこのギミックを気に入って、いじるのに多くの時間を費やすと思います。パワーアップして浮遊する天使の羽とビームソードで敵を狂わせるのも楽しいです。
プレイスルーをカスタマイズするオプションは間違いなく役に立ちます。変更できる主な設定は次のとおりです。
- 日本語と英語の音声
- 主人公に名前を付けて、2つのフォームから選択する能力
- ノーマル、ハード、または非常に難しい難易度
- カジュアル (キャラクターの死亡なし) またはクラシック (パーマデス) のトグル
ファイアーエムブレム エンゲージ これまでのところ、楽しい戦略的な暴走であり、それがどこに行くのか楽しみです.上達する自信がない スリーハウス (これは確かに多くの人にとって高いハードルです) が、ローンチが近づいてくるでしょう。