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私たちのテクノユートピアの悪夢
人工知能は避けられないトレンドとなり、それに伴って可能性と恐怖が爆発的に増加しています。 A.I.疎外された労働の苦しみから大衆を解放すると約束する一方で、多くの人を解雇する恐れもある。ある意味、A.I.の祝福と呪い。になるかもしれないということです それも 良い、私たちの生物学的存在様式がいかに不十分であるかを痛々しいほど暴露しています。
ゲリラゲームでは 地平線 フランチャイズ、A.I.悪役とヒーローの両方として登場し、テクノロジーの二面性を示しています。興味深いことに、スタジオの SF ビジョンは H.G. ウェルズから大きく借りているようです。最初は直感に反するように見えるかもしれませんが、詳しく分析すると、Guerrilla Games と Wells がアートを通じて非常によく似たメッセージを伝えようとしていた可能性があることが明らかになります。
ゲリラ ゲームと H.G. ウェルズ
裏話 ホライゾン ゼロ ドーン の概念は、優れたリーダーシップによって創造性を最大限に活用できることを示しているため、ゲーム コミュニティで何度も繰り返し語られてきました。何年にもわたって取り組んだ後、 キルゾーン フランチャイズ 、ゲリラゲームズは、ワントリックポニーであることは持続可能な長期戦略ではないことに気づきました.当時スタジオ ヘッドだった Hermen Hulst は、どのゲームに取り組みたいかについてチームに提案しました。その中から、 地平線 フランチャイズが誕生しました。
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ピッチングの過程で、チームは H.G. ウェルズのゲームに基づいたゲームを作るというアイデアをもてあそびました。 タイムマシン、 1895 年に最初に出版された SF 小説は遠い年 802701 に設定されており、最初は完璧なユートピアが達成されたように見えます。しかし、詳しく調べてみると、階級の違いがあまりにも誇張されているため、人間は 2 つの人種に分かれており、金持ちと貧乏人は 2 つの別々の種のように見えることがわかります。
ウェルズのゲームのアイデアは破棄されましたが、ゲリラ ゲームズが象徴的な作者を完全に見捨てたわけではありません。として ハーマン・ハルスト 話し合ったときに認めた タイムマシン : 「最終的には選択しませんでしたが、いくつかの要素が翻訳されていることがわかると思います。 地平線 」。ウェルズのファンは、レースの 1 つが タイムマシン とある赤髪ヒロインの名前によく似た「エロイ」という言葉。

生物学とボットの境界線
宇宙戦争 おそらくウェルズの最も広く認識されているテキストです。それは文学文化の中で特別な位置を占めており、エイリアンの侵略サブジャンルの重要な例と考えられています.この小説の成功の一部は、1938 年のラジオ番組で読まれたときに大衆をパニックに陥れるほど魅力的な描写に由来しています。
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生き生きとした描写を通して、ウェルズは侵略する火星人がイギリスを恐怖に陥れるために使用するファイティング マシンに命を吹き込みます。予想外のひねりを加えて、ファイティング マシンを畏敬の念を抱かせるのは、その技術的能力ではなく、単純な生物に似ていることです。
ナレーターは、ファイティング マシンが歯車と車輪の混乱ではないことに注意します。代わりに、電流が流れる「一種の偽の筋肉組織」によって動力を与えられるクモのような足で歩きます。この「動物の動きとの奇妙な類似性」こそが、「人間の見る者にとって非常に印象的で不穏な」ものでした。ある時点で、ファイティング マシンの動物のような性質はナレーターを魅了し、「メタリックな輝きにもかかわらず、それをマシンとは見なさなかった」と語っています。

同様の効果が 地平線 フランチャイズ。ファンを魅了したマシンは、ロボットというよりも動物に似ており、その多くは爬虫類や哺乳類のような行動をとっています。想像力が豊かなプレイヤーは、生きているペットのようにアロイの乗り物と絆を結ぶこともできます。
ゲリラ ゲームとウェルズのマシンの類似点は、最初は単なる詩的なものに見えるかもしれませんが、さらに深いところにあります。破壊をもたらすコラプター ホライゾン ゼロ ドーン 、ファイティング マシンのように細い足で歩きます。 宇宙戦争 .とともに 今後の予定 ホライゾン フォービドゥン ウェスト ダウンロードコンテンツ、 バーニングショアーズ 、プレイヤーは、触肢を備えたホルスのタイタンをより多く目にするようです.
ディストピア災害時の希望
ウェルズの影響 地平線 フランチャイズは、世界構築のマスタークラスを表すユニークなさまざまなサイエンス フィクションを生み出しました。ウェルズの作品と 地平線 フランチャイズは、次のような厳格で知覚力のあるコンピューターによって表されるのではなく、 2001: 宇宙の旅 の HAL 9000 ですが、むしろ生物学的模倣によるものです。これらはおそらく慰めです ビデオゲームの悪役 テクノロジーが生物学的陳腐化の先駆けとなるリスクをもたらす今、これまで以上に必要とされています。人間は、技術が進歩すればするほど自分たちのようになっていくという事実から、何らかの優位性を引き出すことができ、それをうれしく思うことができます。