hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
「変更を行ったとき、支援者はシフトに興奮していました」
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ホロウナイト 基本的に行われます(最近リリースされた最後のDLCは無料で、開発者のTeam Cherryはこれが道のりの終わりであると述べています)。
Game Informerと話すと、共同ディレクターのWilliam Pellenは、 ホロウナイト 最深部の「大幅な削減」や、ゾーン全体(溶岩に覆われたボーンフォレスト)の除去など、開発中に行われました。しかし、特に重要なのは、元のキックスターターピッチに存在していたWii Uバージョンのキャンセルにつながった率直さです。
キャンセルの中で、ペレンは次のように述べています。私たちはWii Uが大好きで、そこでゲームをすることを約束していたので、大変でした。しかし、時間枠を見ると、スイッチは急速にメインの任天堂コンソールになりつつあり、私たちの支持者はすでに動いていました。私たちが変更を行ったとき、支援者はシフトに興奮し、任天堂はこのプロセスを通じて非常に協力的でした」
(特にさまざまなWii U関連の記事のコメントセクションで)人々がWii Uを本当にオンにしていることに気づきました。「とにかく良いシステムではない」という人もいます。だから、ここ数年でWii Uのキャンセルの大洪水を誰も本当に気にしていないのは驚きではない。
ほとんどの場合:私はそれを得る。特にインディーデベロッパーにとって、何かが財政的に意味をなさない場合は、必ずそれをキャンセルし、溶剤にとどまります。しかし、多くの人々は、特定のバージョンのゲーム(この場合はWii Uの誓約の目標)についてKickstartersに誓約し、もし来なければ決して失望するでしょう。
これがKickstarterのリスクであり、将来を予測することはできません(元々 ホロウナイト 2015年のリリースが予定されていました)が、Kickstarterの約束の無頓着な性質は、最近、順調に減少しています。これらのミスステップの多く(そのほとんどは Mighty No. 9 チーム)は、より現実的なピッチへの道を開きました。
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