how transition from monster hunter
ソフトウェア開発ライフサイクルとは何ですか?
Gランク! Gランク! Gランク!
モンスターハンター:ワールド は今年最大のゲームの1つであり、2台のコンソールとPCでこれまでにないほど多くの新しいプレーヤーをランク付けしています。これらのハンターの多くが一度もプレイしたことがないと言うのは簡単です モンスターハンター 前。そのため、新しい生活の質を調整した人たちがスタートしたのを見るのは面白いでしょう 世界 前世代に興味を持ちます モンスターハンター 。
のデモ ジェネレーションズアルティメット ただドロップして、あなたがプレイしたことがあるなら モンスターハンター ゲームは別として 世界 、あなたはそれを処理する方法を知っているでしょう。しかし、時間内に後方に移動しようとしている人のために、 世界 に ジェネレーションズアルティメット 、あなたは何を期待すべきですか?
あなたは何を疑問に思うかもしれません ジェネレーションズアルティメット 何か新しいものが欲しいなら提供しなければなりません。最初は、すべてのハンターのお気に入りのティアである、大いに注目されるGランクです。 Gランクは超えます 世界 のアーチテンダーエルダードラゴンは、ダメージと行動の変化を重ねることで。私のお気に入りの1つであるNerscyllaは、巨大な牙を成長させ、Gランクであなたに噛み付こうとします。 Gランクに入ると、より強力で危険なモンスターと戦うのに適した新しいレベルの装備を作成することを意味します。
ほとんどの人は、武器が紫の鋭さに到達すると、一目でGランクを認識できます。 モンスターハンター 白のシャープネスよりもさらに高いダメージモディファイアを備えています。私は紫のダメージ修正がいくらか弱められていることを発見しましたが、それはさらに激しいダメージであり、最も激しいモンスターでさえバウンドしません。しかし、恐らくより高い難易度と、より広いモンスターと武器の配列でさえ、第五艦隊、Aリストハンターとしてのスタートを切った人々のための表面レベルの詳細です。あなたに関係する、より不明瞭で機械的な違いは何ですか?
最近のデモでは、明らかなはずだったことを固めました。 ジェネレーションズアルティメット まだ第四世代です モンスターハンター ゲームなので、プレイしたことがあるなら モンスターハンター4 、 4アルティメット 、または 世代 、あなたは今月後半に何をしているのかを知っている必要があります。初心者向けの要約です。
アニメーションは意図的であり、タイミングが重要です
乗った古いハンター モンスターハンター:ワールド 「昔の私たちは、ポーションを丸ごと飲み込んだ後、何かをする前に上腕二頭筋を曲げて自信を主張しなければなりませんでした。あなたは今、あなたの薬を歩いて一気飲みすることができるので、あなたはホイッパースナッパーを簡単に使うことができます。
それでも、私は仕事中のシステムが各ゲームの長所とバランスをとっていると思います。に 世界 、モンスターは美しくアニメーション化され、より信頼できる方法で曲がったり曲がったりします。だからといって、200時間後に認識できない缶詰のアニメーションが存在しないわけではありませんが、そのシームレス性は、 ジェネレーションズアルティメット 。
アニメーションの違いと一般的な戦闘速度により、バランスを取るためのアプローチが異なります。に ジェネレーションズアルティメット 、アイテムの使用は停止状態で行われます。これにより、ハンターは武器を隠したり、ポーションを飲み込んだり、フラッシュボムを投げたりすることをより慎重に行うことができます。
世界 ラタロスが頭をゆっくりと私に向かわせるので、ノックダウンされて立ち上がってすぐにジョギングをしてポーションを一気飲みします。に ジェネレーションズアルティメット 、あなたは武器を覆いながらバスケットボールコートの半分を逃げる必要があります。そして、あなたが喉全体に巨大なポーションを押し込み、反射的にあなたの体を曲げるので、モンスターが体全体をあなたの方に回転させないように神に祈ります癒しのエネルギーがあなたの体を一度に通り抜けるので、上腕二頭筋。
飛行中のワイバーンを倒したときのことを考えてください 世界 武器を覆い、フラッシュポッドをスリンガーから発射します。同じことをする ジェネレーションズアルティメット スムーズな動きではなく、詳細なフローチャートになり、何も中断しないことを望みます。
準備は重要であり、率直に疲労する
先週、私はランスビルドをArch Tempered Teostraに持ち込み、その超新星の間にカートに入れました。おっとっと! IronwallチャームをBulwarkチャームと間違えました!キャンプに戻ってすぐにテントに潜り込み、チャームを交換しただけで、以前よりもよく狩りに戻ったので、大丈夫でした。
次のような古いゲームでのこの種の間違いに対する通常の行動 ジェネレーションズアルティメット 辞め、本社に戻ってやり直し、誰もあなたの恥ずかしい間違いを見ないことを願っています。数回 世界 、私は長老の休憩のために冷たい飲み物を持参することを忘れていましたが、幸運なことに、拾ったときに自動クラフトのおかげですぐに冷たい飲み物に変わるチルシュルームがあります。
同じ間違いをした場合 ジェネレーションズアルティメット 、配達ボックスに哀れな飲み物が2つ(Gランクではない)あるか、または私がやめることを望みます。地獄、なぜ火山地帯でチルシュルームが成長しているのですか?たぶんそれは意味をなさないかもしれませんが、彼らがそこにいるという事実は緊急飲料を作るのを便利にします。古いゲームでは、冷たい飲み物は苦い虫と氷嚢であり、砂漠や火山で氷の結晶を見つけられないだけでなく、失敗する可能性があり、文字通りのゴミが残ります。
何かを忘れると、最適化されていない障害者の狩りに行くか、終了する前に間違いを認識して5分を無駄にし、クエストを再開し、食べるため、アイテムと機器を再確認する必要があります食べ物、そしてクエストに戻ってロードします。そしてもちろん、あなたは地獄がベースキャンプで食べていないと確信しているので、食べなければなりません。
また、SOSフレアやミッドクエストへの参加はありません。最近のSOSフレアは、私がすぐにクエストを開始し、後で助けを求めることを心配できることを意味します。に 火曜日 、あなたはすべてクエストに同意する他の3人とロビーを見つけるでしょう。そしてあなたはそれを好きになるでしょう。
マップは全体的にフラットでシンプルになります
からの地図 モンスターハンター4アルティメット 実際には非常に多様で風光明媚です。突然の棚、つるで覆われた壁、透き通った水滴が MH4U 風景。だが ジェネレーションズアルティメット は、オールスターのようなものであり、 モンスターハンター の最も愛されている地図。
Arctic Ridge、Marshlands、およびVerdant Hillsのようなリメイクには、ジャンプするためのいくつかの新しい棚がありますが、ほとんどの場合、これらのマップは、巨大な土地の視界を遮るものがないので、人があなたを1マイル離れた場所に見つける単なるアリーナです。
そして、巨大なストレッチといえば、何かが見えなければ、それはローディングゾーンのおかげで全く異なるゾーンにあるからです。一部の人々は、これらが安全に癒すために別のエリアに移行できるという天の恵みだと言うでしょうが、ローディングゾーンは私たちが取り除いてくれてうれしいことです 世界 。
モンスターが移動することを気に掛けていないか、他のハンターがモンスターをより持続可能にするカイトにはあまりにも無知であるゾーンの端にハントをドラッグする以上に私を悩ますことはありません。警告なしに、私は昆虫のグレーブで飛び込むことができました。モンスターがロードゾーンのしきい値を超えることは許可されていますが、できないので、強制テレポーテーションのように突然次の領域に飛び出します。または、モンスターがロードゾーンを突き破り、回復するのに十分であるかもしれませんが、強制的にテレポートされたため、集中力を損なうこともあります。
とにかく、これらの違いはすべて非常に素晴らしい、生活の質の変更で改善されているため、私はこれらの違いに多くの時間を費やしました 世界 。私はまだ得ています ジェネレーションズアルティメット 私自身が懐かしくて楽しいと感じる古いゲームの要素がありますが、そこには存在しません。 世界 。
多様な雪崩
簡単な文章を取って、狩りや作り方がたくさんあると言います 火曜日 、しかしもしあなたがそれに慣れていないなら、あなたはそれで忙しい仕事をするのに数十時間を費やすでしょう 世界 ほとんどの場合、1〜2時間の綿毛に蒸留されます。より多くの卵の配達、小さなモンスターの選別要求、収集、そして複数鳥のワイバーン狩りのようなたくさんのクエストに備えましょう。なんらかの理由で、進行を意味する主要なクエストはマークされていないことは言うまでもありませんが、それらはすべて割り当てられたクエストメニューにあります 世界 。
しかし、それを乗り越えて、文字通り100を超える楽しいハントとボスの戦いがあり、すべてがユニークな装備の報酬のある部分です。モンスターのパーツが接着された鉄の武器は入っていません 火曜日 。
フライングVギターのように見えるハンティングホーン、単なるミニチュアタンクであるライトボウガン、およびMonoblosからホーンを引き裂いたように見える素晴らしい剣があります。そして、もっと楽しいギミックがあります:半分の赤いシャープネスと半分の白いシャープネスの武器、紫色のシャープネスのスライバーを持つ武器はそれらを絶えずシャープにします、そしてダメージと親和性が非常に高い武器で、緑色のシャープネスだけでもダメージがほとんど壊れない。
巨大な風車手裏剣に似たデュアルブレードが必要ですか?または、死の鎌のように見える長い剣はどうですか?フットボール選手、羊毛のエスキモー、またはタマネギの騎士のように見える鎧に身を包んだ状態で、熱烈な熱烈なエッジを持つ黒檀の刃を振るうことができます。
同じエンドゲームのモンスターを何度も何度も狩っていることに気づきましたか?結局のところ、装備を探し回るだけの価値のある5匹の長老のドラゴンがいて、その後すべてのモンスターが続きますが、発射後のコンテンツに入る前に和らげられました。
私の頭の上から 火曜日 、テオストラ、キリン、クシャラダオラとともに、アマツ、アラトレオン、ファタリス、ナカコルス、ダラマドゥール、シャガルマガラ、ダーレンモーラン、バルストラクスがいます。致命的に危険な毒を持つDreadqueen Rathianやまっすぐに消えてしまうNightcloak Malfestioのような通常のパラメーターを超えています。
で人々を聞く場合 世界 ZinogreやSeltas Queenのようなモンスターを際限なく唱えます。それは、これらのモンスターがワイバーンのメインラインに比べて非常にユニークだからです。 世界 。古いゲームは、巨大な昆虫類、クモ形類、カエル、さらには水生的に発達した、リヴァイアサンと見なされるモンスターに至る、より生物学的に多様な生き物の本拠地です。
全体的に、改善点が気に入っています 世界 に持ってきた モンスターハンター シリーズは常に同じであるのではなく、よりモダンに感じます。しかし、以前と同じゲームであるということは、すでに確立しているものの上に、はるかに多くの個性と多様性を詰め込むことができることを意味します。私は得ることを楽しみにしています 火曜日 なぜなら、それは別の刺激的なゲームのように感じるかもしれないからです。