i interviewed three speedrunners about marathons
ニーズを感じている人とチャットする-スピードの必要性
スピードランニングは、多くの忍耐と多大な努力を要する趣味です。同じゲームを何度も繰り返しプレイするのは退屈のレシピのように聞こえます。特にほんの少しの事故で完全に良い走りを台無しにしてしまう場合はなおさらです。これらすべてのハードルにもかかわらず、時間を改善し、サポートコミュニティの構築に参加することを楽しんでいる人々がたくさんいます。人々は協力して、できるだけ早くゲームを実行するためのさまざまな戦略を見つけます。
SGDQとESAがすぐ近くにあるため、コミュニティへの関心と関与のレベルが異なる3人のスピードランナーに、スピードランニングのアクティビティに関する経験とさまざまな洞察について尋ねました。全体として、彼らが言わなければならないことは、特にヨーロッパで毎年繁栄しているように見えるコミュニティの絵を描いた。
1)Ellieceraptor
「Ellieceraptor」は、走ったESAにとって見知らぬスピードランナーです superhot 昨年のイベントで。彼女は対面のスピードランニングトーナメントに慣れたので、お気に入りのゲームの1つを実行することに分岐しています。 悪魔II 。
長いものですが、これはDiablo IIの世界記録です!
あなたは走っている 悪魔II ESAで、あなたはそのゲームは非常に中毒性があると私に言いました。何がスリリングなのでしょうか?
悪魔II 理論の素晴らしいミックス、前述の理論とスキルの実用化です。エキサイティングでフラストレーションのあるランダムさの大きな山を投げてください。非常に多様で、7つの非常に異なるクラスで、スピードランニングの無限の可能性を秘めたゲームがあります。 2つのランが同じになることはありません。ゲームのさまざまな側面がすべて揃ったときのラッシュは爽快です。
また、ゲーム自体がフィードバックループのペースと設計方法の傑作であることにも役立ちます。ゲームが最初のリリースから18年経ってもまだ比較的人気があるという事実は、この点について多くを語っています。
あなたが走った superhot 昨年のESAで-どんな感じでしたか?
エキサイティング。怖い。謙um。
昨年、対面マラソンに参加したのは初めてでした。メインステージでの参加は、スピードランナーとしても個人としても大きなマイルストーンでした。私はオンラインマラソンに参加することを知らないわけではありませんが、カメラと観客の前でステージに立つというプレッシャーには絶対に備えていませんでした。実行中に私の神経は間違いなく現れましたが、それを行うことについてしばらく後悔したり、恥ずかしがったりしません!また、私を祝福し、その後走りが好きだったと言ってくれる人を連れてくるのは、いくぶん非現実的でした。全体として、圧倒的で素晴らしい体験です!
スピードランニングは、包括的で多様性を促進するのに十分だと思いますか?
ノーよりもイエス。私自身の経験から、私がこれまでに交流したすべてのコミュニティは、性同一性、人種、性的指向などに関係なく、すべての人を歓迎し、支えてくれました。
包括性に関しては、スピードランニングはコミュニティ主導の活動であり、そのため、ゲームとコミュニティでは常に異なります。ひどい虐待や嫌がらせの例は間違いなくあり(その一部は私の良き友人に向けられたものです)、それが起こったときにそれを認めて対処することが非常に重要です。
コインの光沢のある裏側では、スピードランニングはコミュニティ中心であるため、多様性、受け入れ、陽気な協力の強力な原動力となり、これはより不快な側面をはるかに上回っていると思います。励ましに関しては、それは間違いなく存在し、報われ始めています。最終的に、私はより大きなコミュニティの一員であることを誇りに思い、情熱と共有された経験としてスピードランニングの未来に興奮しています。
スピードランに適したカウチクルーは何ですか?
ゲームの知識、優れた個人的な相性、いつ話すべきか、いつ話すべきでないかなどを知っている友人
または、それがない場合、DrTChops。
2)アルコ
回帰テストケースの書き方
「アルコ」は、欧州スピードランナーアセンブリと呼ばれる前からESAに参加していました(2016年以前は、欧州スピードスターアセンブリと呼ばれていました)。古い警備員の一人として、彼はイベントの歴史についてもう少し話をすることができます。
OK、私はあなたに尋ねる必要があります-なぜあなたは走ることに決めたのですか チーターメン ?!なぜ?!
ハハ!まあ…実際、 チーターメン 3つのパート2のみです。
パート1はたまたま 軟泥 、ESA 16で実行しました。その背後にある物語:それはよく知られています アクション52 は、これまでに公開された最悪のゲームコレクションの1つです。セガバージョンは、NESバージョンよりもはるかに優れています。 2014年、Edenalは2月に小規模な交流会のために彼の場所に人々を招待し、FakESAと名付けました。これは、おそらく現在のESA Winterの前兆でした。オアシスもそこにいて、 アクション52 セガのフラッシュカートで私たちはそれをプレイし、たくさんの笑いを楽しんだ。私はあなたが明らかに鍵を集める必要があることに気づいた唯一の人だったので、翌日、私はなんとかレベル2(そしてその後レベル3)に到達した最初の知られたプレーヤーになりました。これは私の興味を引き起こしました。
ESA15に早送りし、ESA15をもう一度プレイして、実際に最終レベルに到達してゲームに勝ちました。悲しいことに、ChucatはESA14の間にすでにそれを打ち負かしたので、私はそれをする2番目に知られたプレーヤーでした。しかし、私は「これを高速化できる」と思った!それで、私は自分でエミュレータとROMを入手して練習を始めました。最初はPSXコントローラーを使用し、後にセガの1台をバングラから借りました。そして、私はそれを楽しいことだと言わなければなりません。
他のほとんどのゲームも試してみました アクション52 。それらのほとんどは退屈で、私が知っている限りでは実際にはレベルベースまたは「スピード実行可能」ではありませんが、 チーターメン そして別のものがあった。私の希望は、3つすべてをESAマラソンに入れることでした(同時にではありません)。そして多分いつかは アクション52 すべての実行可能なゲームとのレース。
あなたは確かにヨーロッパ人ですが、現在日本に住んでいます。ヨーロッパと比較して、そこにいるようなスピードランニングのシーンはどうですか?
うーん、私は少し手がかりがあります。私は偶然、クリスマスと新年の間に東京で開催されたオンサイトマラソンについて知り、そこに行きました。彼らは素晴らしいゲームのいくつかの素晴らしい実行を披露しました。
全体として、ESAの最初の年を思い出しましたが、Ludendiのような組織が存在するかどうか、ランナーが一般的にお互いを知っているかどうかなど、本当にわかりません。言えることは、RTAiJマラソンの不和は非常に静かだということです、ESAとはまったく対照的です。
数日間ESAを訪れることができた場合、何をすること/見ることを最も楽しみにしていますか?
偉大な人々に会い、たくさんの抱擁を集め、カネルブラーを食べ、ダムルを食べ、多分、ウィーブのコーナーでアニメを見て、マフィアをプレイします。ええ、私はストリームが存在することを聞きましたが、それはもはや私のESA経験にとって二次的なものでもありません。
3)移動
「Zet」はかなり以前からパズルプラットフォーマーを高速化しており、ドイツとヨーロッパの両方の高速化トーナメントに登場しています。彼は彼の公共のスピードランニングの試みの成功と失敗について多くのことを言いました-そして彼にあまり満足していないにもかかわらず 内部 昨年実行したが、私はまだ見るのが信じられないほど楽しいと思った。
あなたは走っている きのこ11 今年のESAで-このゲームを実行して提出することにしたきっかけは何ですか?
きのこ11 唯一のゲームではないにせよ、リリース前に私が見ていたスピードランニングに興味を持つ数少ないゲームの1つでした。ユニークな動きのメカニズムを習得し、それで可能な限り速い速度を達成することは、非常に挑戦的で楽しいものになると思いました。
しかし、最終的にゲームをプレイしたとき、難易度カーブがあまりにも急すぎて、最後の2つの章でゲーム全体のペースが落ちたため、最初は少しがっかりしました。それで私はそれを片側に置きました、そして、私はまだそれを実行したいかどうか確信がありませんでした。ただし、最後の12時間のチャレンジでは、このゲームのスピードランを自発的に確認することにしました。結局のところ、実行は実際に本当に楽しくてやりがいがあるかもしれません。このゲームは、他のスピードゲームともテーマ的に適合しています。
最初の12hcの実行後、ESA Summer 18の提出物が公開されるまで、しばらくゲームに触れませんでした。私は毎回新しいものを表示するために、以前にESAイベントで実行したことがないゲームを提出することを好みます。 4月に最初のカットがリリースされた後、 きのこ11 提出はまだ保留中です(他のゲーム、 140 、残念ながらカットされました)、ESAでランを見せるためには、実際に学習し、ランで上手くやらなければならないことを知っていました。
次の数週間で、他のランナーを見て(残念ながら、その時点で誰も積極的に走っていなかった)ランニングを学び、レベルでどんどん良くなり、動きのメカニックに慣れ始め、最終的に自分のスキップを見つけました。スケジュールが明らかになる前夜、私はついにこのゲームの世界記録を2分以上も破りました!私はこの実行を完了していませんが、今年のESAでゲームを実行することを楽しみにしています。二度目のチャンスを与えてくれてとても嬉しいです!
昨年、あなたは走った 内部 ESAで。どうだった?
デフォルトゲートウェイは利用できませんイーサネット
ああ少年 - 内部 おそらく私のマラソンランであり、最も不愉快な思い出になります。と同じように きのこ11 、私は提出しました 内部 自分で走ることができるようになる前に。しかし、私は長い間 リンボ そのゲームのランナーとコミュニティ全体が走ることを楽しみにしていた 内部 、最終的には自分で試してみることは明らかでした。思ったほど上手くなれなかったし、ESA以前の大学のストレスのために、走りを見せたときのように準備ができていなかった。私は目隠しインセンティブを提出しましたが、実際にはその場でしか実際に学びませんでした。そして、ゲームのどれだけ目隠しをするのかわかりませんでした。
内部 ペーシングがかなり遅く、すべての時間の節約が正確な動きと実行が非常に難しいいくつかのスキップに由来するため、スピードゲームとしては少し不幸です。私は実際にスキップのほとんどを自分で練習したり、あちこちで実行したりしていましたが、それらとは一貫性がありませんでした。私は通常、実行しているゲームに良い解説を付けようとします。スピード戦略だけでなく、ゲーム、その開発、開発者全般に関する情報も提供します。特に、特にゲーム、私は私の平凡なゲームプレイを補うために十分に提供したとは思わない。
実行自体は混乱でした。私はすべてのスキップに失敗しましたが、1つは予想よりも5分ほど長い時間で終了し、その上で実行したコンピューターは5分ほどでランダムにクラッシュしました。マラソンで見せたいゲームのスピードランを学習します。これは、提出段階で考慮すべきことです。結局、マラソンでスピードゲームを見せることを楽しみにしていたコミュニティを失望させたような気がしました。
しかし、それはすべて悪くはありませんでした! 「すごい、これまでにない」瞬間があり、目隠しされた部分、すべてが考慮され、大丈夫でした、そして私の良き友人ヤジジが解説とミームのサポートのためにそこにいました-つまり、彼は私にたくさんの犬の枕を提供しました悪名高い「ワンサイクルドッグ」のスキップに失敗しました。スキップできないカットシーンで素敵なセルフィーを一緒に撮りました。 リンボ 1%前のAny%Normal Routeレース。
私はその後離れました 内部 スピードゲームとしては、実際にクリックすることはありませんでしたが、全体的に見て、ひどいランにもかかわらず、ESAでそれを見せられたことに感謝しています。私はもっと満足しています スワッパー 同じ年にやりました。
スピードランニングで達成したい一般的な目標はありますか?
最初に、もちろん、私のゲームで良い時間を過ごすという小さな目標があります。一つは 決して 自分のPBを持つコンテンツ。あなたがランナーなら、あなたはそれを知っています。本当に満足しているのは、ゲームで絶対的に最高の時間(または既知の最高の時間)を達成するときだけです。たとえば、 ドラッグスター 記録。少なくとも私の時間を改善したい 140 、 リンボ そして きのこ11 今のところは、後で他のゲームにも戻ってくるかもしれません。しかし、粉砕は非常に面倒であり、ゲームでかなりすぐに燃え尽きますので、私はそれらに近づく必要があります(特に 140 そして リンボ )新鮮で、やる気が戻ったら、最後にプレイしてからかなりの時間が経った後。
広い意味では、スピードランナー、Twitchチャンネル、またはそのようなものとしての自分の重要性で目指している「目標」はありません。私は主に、ほとんどのランナーが行うと思うことのためにそれを行います。趣味として、私は本当に大好きなゲームでできるだけ多くの時間を過ごします。ゲームが好きだったので、スピードランニングを始めました 140 でも、私はその課題をすべて打ち負かし、すべての成果を解き放ち、メインゲームで何度もプレイしました。ちなみに、私は意欲的なランナーにそうすることを強く勧めます:何度も何度も何度もプレイしやすいゲームだけを学んでください。あなたの時間が十分に短くなると、あなたはそれを改善するために正確にそれをしなければならないでしょう。
私のチャンネルはかなり小さく、10人以上の視聴者がいるとき、これは通常非常に良い一日を過ごしていることを意味します。しかし、それは大丈夫です-私はそれに反対しませんが、私は100人以上の視聴者のより大きな視聴者にストリーミングする必要はありません!しばらく前に、より人気のあるスピードゲームを学ぶことを計画していました。具体的には ムジュラの仮面 -しかし、それは決して実現せず、これを無期限に延期しました。これは主に、より小さなゲームの実行をより楽しんで、その環境でより快適に感じるためです。
10年前は違った考え方をしていたと思いますが、実際にはフルタイムの仕事があり、趣味としてストリーミングとスピードランニングを維持できて、週5日、6〜8時間を心配する必要はありません一日。代わりに、私のランニングを見る人が、私がプレイするゲームについて何か新しいことを学び、その上で私を知るようになることを願っています。チャットで誰かが言うたびに、「ねえ、このゲームはかっこいいね。ああ、たったの5ドルで買えます!」、それは私を本当に幸せにします、そして、これは私にこれらすべての時間の喜びを与えて開発者に返済するために私がすることができる少なくともであると感じます。ただし、スピードランニングは心を鍛え、緊張感に対処するのに役立ちます。特に問題のある状況が発生していることがわかっている場合は、自分自身を引き寄せることができます。
しかし、私が大好きなのは、スピードランニングコミュニティに関連する人物になることです。 ESA17でのホスティングシフト中に爆発がありました。次回のマラソンで再び楽しみたいと思います。私はこのコミュニティで多くの素晴らしい友人を作りました。そして、私はそれの一部であることを本当に誇りに思います。また、将来のある時点でGDQイベントに参加する予定です。私は間違いなくAGDQ2019を計画しています。
私は来年AGDQに参加できると指を交差させましたが、とにかく、私は来月ESAに参加します!スピードランニング全体と、ESA 2018に参加する準備/参加の私の経験についてのさらなる報告のために、目を離さないでください。