i owe call duty an apology 118628

我々はすべての間違いを犯します
と コールオブデューティ:ヴァンガード 角を曲がったところに、私は興奮して自分のそばにいるようなものです。先月ベータ版をプレイしました。これは、信じられないかもしれませんが、実際に参加した最初のベータ版です。今は想像もできないですが、遊んでいなかった時もありました コール・オブ・デューティ 、説明する理由で積極的に嫌いでした。
ほら、私はシングルプレイヤーストーリーのせいでゲームに参加しました。私は一生熱心な読者であり、大学で古典文学を学び、作家になりたいと決心しました。 最後の私たち 、 バイオショック・インフィニット 、およびのようなテルテイルゲーム 国境地帯からの物語 。
私が自分自身をゲームの物語のある種の調停者だと思っているのを見て(多分それは TEDトーク それは私の頭に行きました)、私は高い馬に乗って起きて、たわごとを話しました コード 、いつものように。私にとって、ゲームはストーリーテリングの革新のための次の素晴らしい手段であり、毎年再リリースされた何人かの無知なシューティングゲームは、私がメディアを妨げていると思ったすべてのものを支持しました。
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私の疑わしい過去の考えに照らして、これは私が間違っていたことを認め、正式な謝罪を発行することです コール・オブ・デューティ 。ここで明確にしたい、私は 少しでもActivisionに謝罪しない なぜなら、最近ダウンしたものはすべて、そのようなものに値するものではないからです。
しかし、私は、抽象的で非身体的な概念に対する不正行為の私の承認に対処したいと思います。 コール・オブ・デューティ 、私が協会によって軽視したかもしれない他のシューティングゲーム、そしてただのラウンドを楽しみたい人は誰でも ゾンビ 彼らの芽で。
私の最初の間違いは、私が一度もプレイしたことがないということでした コード 私が決断する前にゲームをしました。私は、ゲームプレイだけを気にしない人だと確信していました。ストーリーテリングが優れている限り、それは私が考えたことではありませんでした。しかし、ゲームに夢中になり、プレイする回数が増えるにつれ、プレイするのが心地よいものとそうでないものの違いに気づき始めました。さらに、ゲームデザイン自体に多くをまたがる、物語デザインの全体的な規律があります。また、チャンスを与える前に、何かについてどう感じるかを決めないでください。
それを知る前は、ストーリーのないゲームをプレイしていました。それは、本当にうまく設計された、楽しくプレイできるゲームに感謝するようになったからです。
だから私が コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー 昨年、試してみても害はないと思いました。それはまた、私の親友が何年もシリーズに参加していて、私が彼と遊ぶようにさせるために少しばかり呆然としていたことを助けました。
彼は遊んでいる人の一人です コード 彼は中学生だったので、それは通常私が(不当に)積極的に避けたいタイプの人です。私たちはすでに確固たる関係を築いていることを考えると、私はしぶしぶ諦め、実際に彼が私と一緒に遊んでくれることにどれほど興奮しているかを愛していることに気づきました。
最初は、せいぜい不安でした。 QAで1年間働いた後、私の目標は改善しましたが、それでも私は素晴らしかったです。しかし、この友人からの指導の後、私はゆっくりとゲームの感覚をつかみました。マップをよりよく知るようになり、さまざまな銃を試し始め、時間をかけてロードアウトをカスタマイズして、本当に気持ちの良い銃を見つけました。たとえば、私がスローアブルを忘れてしまうので、彼は常に私のスローアブルを使用するように私に思い出させなければなりませんでした。スタングレネードを使用したので、キルするたびにボイスコムで彼に誇らしげに話します。
その溝に入ると、私は永遠に夢中になりました。
(画像ソース: @CharlieINTEL )
次に、のベータ版 コールオブデューティ:ヴァンガード やって来て、人生で一度、実際に試してみたいと思ったことがあります。私はそれがもっと好きだったことがわかりました 冷戦 、これを考えると驚くことではなかったと思います 冷戦 私の最初でした コード 、したがって、私の唯一の比較ポイント。銃はよりパンチがあり、より接地されているように感じました。マップによってより戦略的にプレイできるようになりました。また、初めてキルストリークを試すのではなく、素晴らしい時間を過ごしました。 冷戦 のスコアストリーク。第二次世界大戦は、歴史上、勉強するのが好きな時期の1つでもあります。そのため、美的には、私をさらに惹きつけるゲームです。明らかに、マルチプレイヤーは私にとって絶対にイエスです(私の友人と私は、ゲームのロックが解除された2番目に一緒にプレイするための小さな打ち上げパーティーをすでに持っています)が、キャンペーンをチェックすることについてはまだ不安です。に取り組んだ後 ラストオブアスパートII 、私はローラベイリーの死の悲鳴を一生続くのに十分聞いたことがあります。
私は自分の考えについて友達と何時間も話しました ヴァンガード ベータ版で彼と遊んだ後、それについて考えるのをやめたとき、会話は完全にゲームの感触に関するものであることに気づきました。なぜなら、それが一人称シューティングゲームの要点だからです。
だから今ここに私は1年後、カウントダウン時計が刻々と過ぎていくのをゆっくりと見ています ヴァンガード 、そして私は絶対に興奮して自分のそばにいます。私は本当に公然と嘲笑から行きました コード 私は実際に各ゲームが出てきたときにプレイすることを計画しているので、シリーズの支持者の1人になることを目指しています。新しいリリースを待つことや、ベータ版をプレイすることなど、今では本当に楽しいことがあります。すべてのリリースの種類は、ある意味で独自のミニホリデーになります。このような時間に祝うために、あまりにも多くの小さなことをすることはできません。
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ここで私が気にかけているのはゲームの物語だけだと思っていましたが、業界に長くいると、そのすべての側面を体験して評価できるようになると思います。立ち止まって、頭から離れて、バラの匂いを嗅がせる友達ができてうれしいです。なぜなら、私はいつもそれが得意だからです。 コール・オブ・デューティ 、あなたを疑ったことがあります。