i would have totally played this mega man legends looking metroid 64 fan project back day 119164

サムスはN64をスキップしました
では、なぜ メトロイド とにかく任天堂64ゲームを決して手に入れませんか?それには歴史的な理由があります! メトロイド64 実際に検討されましたが、任天堂が引き金を引くことはありませんでした。
雑誌ゲームと言えば( ニンテンドーライフ経由 )、シリーズスチュワードの坂本賀勇は、その可能性について考えていたと述べましたが、N64コントローラーを手にしたとき、サムスを動かすためにどのように使用できるか想像できませんでした。彼はさらに、別の会社が実際に任天堂を真っ直ぐに断ったと詳しく述べた。
また、これはあなたの質問に対する直接の答えではないことを私は知っていますが、当時の任天堂は別の会社に連絡して、メトロイドのN64バージョンを作るかどうか尋ねました。彼らはそれを断り、残念ながら彼らはN64を作成する自信がなかったと言いました メトロイド と比べても遜色のないゲーム スーパーメトロイド 。それは私たちが達成したことへの賛辞として私が取るものです スーパーメトロイド 。
この話からの私の2つのお気に入りのポイント:
- はい、 スーパーメトロイド 良かった
- そして、N64には2つの機会がありました メトロイド 、そしてそれは決して実を結びませんでした
言うまでもなく 、2022年に、何があったのかを見ることができるファンの作成が浮上しました。 TwitterでLutoAkinoが披露 (ありがとうリック!)、私たちは何の非常に初期のバージョンを見ることができます メトロイド64 のように見えるかもしれません、そして私は言わなければなりません、それはスポットオンです。私は大規模になります ロックマンレジェンド ここで見ているものからの雰囲気。信憑性のレベルはチャートから外れており、彼らがそれに取り組み続け、彼らが望むレベルまでそれを支えることができることを願っています。
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ついに #Metroid64 細部を調整し、テストテクスチャを配置しました。サムスが壁に対して平らな場合、ビームの方向にバグがあり、修正する必要があります #metroid #F2P #n64 #lowpoly #Nintendo64 #ゼルダ #団結 #unity3d #madewithunity #gamedev #3dmodeling #3D pic.twitter.com/sWBYoTbove
— Luto Akino(@LutoAkino) 2022年4月26日