isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

等角RPGをプレイしていない場合は、どこにいますか?
学年が再開した今、私の人生には余暇があまりありません。代わりに、私は子供たちに歴史について教えたり、歴史について子供たちに教えるための最善の方法を計画したり、より速く走る方法について子供たちを指導したりしています。教えることと指導することは時間がかかりますね。しかし、時々、コンピューターの前に座ってリラックスするために、ダウンタイムが発生します。いつでもリラックスして最近プレイしたゲームリストを見ると、パターンに気付くのは簡単です。それらはすべて等角RPGです。
間 亡命の道、パスファインダー:正義の怒り、ディアブロII:復活、 と Gamedec 、このサブジャンルには、ほぼ誰にとっても何かがあります。私はこれらのどれにも多くの時間を費やしていません( 亡命の道 例外ですが)、少し時間を取って、それぞれについて少し話したいと思いました。
亡命の道:遠征
最新の 亡命の道 拡張はそのサイクルの終わりに近づいています、そして私はそれにかなりの時間を注ぎました。 3人のキャラクターをレベル82、84、87にレベルアップしました。これはおそらく、少なくとも1人のキャラクターで90をヒットしなかった、しばらくの間の最初のリーグです。これはいわゆるnerfsリーグであり、少年はそれらのいくつかを激しく打った。マナの闘争は本物です、人々!パスファインダーをプレイしてリーグを開始したので、他のキャラクターをプレイし始めるまでフラスコの神経質を感じませんでした。それらもかなりラフでした。リーグが始まった後、マナの変更の一部が変更されました。GrindingGearGamesは、フラスコとマナの両方のナーフで少しハードになりすぎたと述べたので、3.16が歓迎のバフをもたらすことを願っています。
しかし、エクスペディションの実際のリーグコンテンツは素晴らしかったです。新しいNPCは(ギャンブルをしているGwennenを除いて、彼女は退屈です)遊ぶのが楽しみです。TujenとRogが今後も恒久的な方法で動き続けることを願っています。 Expeditionマップもエキサイティングで、対戦相手のmodを選択できるのが大好きです。このリーグは、リーグ固有のコンテンツを実行している間も非常に有益であり、新しいスキルのいくつかを試すことができました。私が遊ぶことができたスキルの簡単な要約:
- 死神を召喚する :必死に良くなる必要があります。素晴らしいミニオンを1つ持つという非常にクールなアイデアですが、上部の黄色/赤のマップに入ると、彼女は横ばいになります。
- 爆発性調合 :バフも必要です。私はリーグスターターとしてこれが大好きです。私はこのリーグでやったし、おそらく次のリーグでもやるだろう。これはマップにアクセスするための安価な方法ですが、マップが上位Tierに向かって上昇するにつれてすぐに減少します。フラスコスロットを含む大量の投資が必要であり、同じ投資で他のスキルと同じ効率を得ることができません。
- Boneshatter :このスキルはプレイするのがとても楽しかったですが、私はそれをプレイするためにストレングススタッキングビルドに入ろうとしましたが、そのようなビルドの財政に追いつくことができませんでした。一般的にストライクスキルはちょっと不格好ですが、私はそれを胃に入れるのに十分慣れています。変更があるかどうかは確認しますが、3.16でほとんど変更されていなくても驚かないでしょう。
- ビヘッド :これは超クールなスキルだと思いますが、スレイヤーとして使用し、アセンダンシーのカリングストライクを取得したら、役に立たなかったので落としました。さらに、絶対にばかげているバフを盗んだときにどのようなバフが得られるかはわかりません。
今月後半、特に 新しいティーザーがドロップされました そして、私のジュースが再び流れるようになりました!
Windows10で.jarを開く方法
Gamedec
このゲームは、戦闘のない探偵の等角RPGとして私の注目を集めました。たぶんこれは、多くの人が後に欲しがっていたサイバーパンクの感覚を本当に釘付けにするゲームです サイバーパンク2077 フロップ?
これまでのゲームでの私の時間に基づいて…ええ、そうではありません。
私はストーリーに焦点を当てたゲームプレイを楽しんでいますが、最初の領域を実行しただけで、それを掘り下げていません。あまり理解されていないので、私はすでに多くの対話を速読していることに気づきました。ユーモアの試みは横ばいになり、特にこの投稿だけで他のゲームの品質を考えると、戻ってゲームを起動し続けるように私を誘惑することはあまりありません。それはただ…不完全だと感じます—それをより高いレベルの品質に押し上げるのにより多くの時間が必要だったように。世界は本当に感じていません 生きている 、そしてその結果、私はそこに住む気がしません。どれだけの時間を費やすかわかりません Gamedec 、しかし私はここでいくつかのパッチとより多くのTLCで何か素晴らしいことができると思います。
(これらの印象は、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)
パスファインダー:正義の怒り
これは私がもっと自由な時間を持っていたらいいのにと思うゲームです。私はすぐにメカニックと設定に引き込まれました パスファインダー:正義の怒り 。パスファインダールールセットの下でD&Dキャンペーンをプレイしたことがある(そしてパスファインダーの第2版で間もなく開始する)人として、私はキャラクターを作成してバトルをプレイすることに抵抗がありませんでした。それでも、このゲームは、パスファインダーのメカニズムをプレーヤーに1つずつ紹介するという素晴らしい仕事をします。パスファインダーのルールセットに慣れていない人にとっては、キャラクターの作成は通常よりも大きなハードルになる可能性があります。きちんと聞こえるプリセットキャラクターを選んで行くのが私のアドバイスです。
.airファイルを開く方法
私が最初のゲームをプレイしなかったことも言及する価値があり、そうする必要はありません。オリジナルへの言及があると確信していますが、これはまったく新しい話です。これまでに紹介されたキャラクターと、物語が向かっているように見えるところを本当に楽しんでいます。のようなゲームから抜け出すのは難しいです Divinity:Original Sin 2 誰もがボイスアクティングを行っていますが、少なくとも主要なシーンや瞬間にボイスアクティングがあります。彼らは最初のゲームの間違いからはっきりと学びました。私が今まで聞いたのは、バグとターン制の戦闘の欠如だけでした。プレイタイムでこれまでバグに遭遇したことはありません。ゲームは、戦闘が始まるとデフォルトで一時停止し、いつでも一時停止できます。
もっと時間を過ごすのを心から楽しみにしています パスファインダー:正義の怒り 。スケジュールが忙しくなってきたので、パーティーのメンバー(動物の仲間の鹿も含む)と一緒に午後を殺すつもりです。
(これらの印象は、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)
ディアブロII:復活
クリスはすでにこれをレビューしました、そして私は本当に追加することはあまりありません。戻ってきて良かったと言いたかっただけです。唯一の理由 亡命の道 、私が一年のほとんどを一緒に過ごすゲームは、この傑作のおかげで今日生きています。それらの音をもう一度聞くと、思い出に残った場所に戻ります。真面目な話、生まれてはじめてタウンポータルの音を聞くと、一瞬にして耳から耳へと笑顔が広がりました。
ディアブロII:復活 私の現在のストレッサー解除ゲームです。自分がどんなビルドをしているのかはあまり気にせず、演技をスピードアップすることもあまり気にせず、若い頃にとても喜びを与えてくれた世界に存在したいだけです。 D2R 絶対にその前線で提供します。