it wouldn t be halloween without silliness seasonal game events 118519

「今シーズンです
Covidの症例が全国的に減少したことを祝うのは良いことですが、私たちがまだパンデミックの真っ只中にいることは明らかです。ゆっくりと正常に戻っているものもありますが、それでも私たちの生活の多くはまったく同じではありません。私の一部は、どれだけが永遠に変わるのだろうかと思っています。
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もちろん、パンデミックはより多くの自由時間を意味するので、ほとんどの人と同じように、私はゲームをすることに多くの時間を費やしました。私は与えることにしました コールオブデューティ:コールドウォー 昨年、コピーをプレゼントされてから試してみたところ、すぐに夢中になりました。今では、パンデミックの流行のピックアップの1つになっています。
私はまだ封鎖の特定の側面について落ち込んでいますが、私が季節の精神に入るのを助けた1つのことは、実際には 冷戦、 としても知られている 幽霊 。今年のイベントには、ハロウィーンをテーマにしたマップとゾンビモード、まったく新しいマルチプレイヤーモード、そしてもちろん、たくさんのスキンとコスメティックパックが含まれています。
ゲームでのこれらのハロウィーンのイベントは、決して車輪の再発明をすることはありませんが、私はいつもそれらがとても楽しいと感じています。他の人がパンプキンスパイスラテを楽しむのと同じように、これらの季節のイベントは年に一度しか開催されないので私のお気に入りであり、それらの斬新さは彼らを特別な気分にさせます。
私は常に、メタナラティブの観点からこれらのことを魅力的に感じています。次のようなライブサービスゲームとの堅実なスルーラインを持つことは困難です コール・オブ・デューティ 、 オーバーウォッチ 、 また フォートナイト そのため、メニュー、ゲーム内の会話、および補足資料は、ストーリーテリングに関して多くの面倒な作業を行う必要があります。年間のほとんどの期間、これらのゲームは通常、少なくともプレイ中の雰囲気を維持するために、キャラクターや世界のさまざまなスルーラインを維持しようとします。
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それで、休日が来ると、それは少し面白くなります。取った オーバーウォッチ 、 例えば。私は大学時代にこのゲームを数年間熱心にプレイしましたが、ハロウィーンのイベントは断然私のお気に入りでした。私のお気に入りの地図の不気味なバージョンを見るのは楽しかったです、Junkensteinの復讐は オーバーウォッチ の最高のPvEイベントであり、Mercyのメインとして、ゲームでお気に入りの1つだったので、魔女の肌を飾ることをいつも楽しみにしていました。
面白い部分は、しかし、私はゲームの世界がハロウィーンのものを可能にするために少し与えなければならなかった場所の継ぎ目を見ることができました。ジュンケンシュタインのゲームモードは、関係者全員にとって明らかに性格が悪かったのです。では、これらの人々(およびロボット)全員が、ある種の奇妙なロールプレイングセッションを行うために腕を組んだふりをしているだけでしょうか。これが代替宇宙で起こると仮定することになっていますか?
それはばかげた、つまらない会話です—それはただの楽しみのためであるため、私たちは皆不信の停止を止めます—しかし、私はすべて同じことを考えるのは魅力的だと思います。
それからあります コール・オブ・デューティ 。人類の運命か何かのために、非常に真面目な人々がお互いに歯と釘を戦うという非常に真面目な戦争ゲームです。わかりません、私はいつもすべてのカットシーンをスキップします。とにかく、それが私が普通に見えるマップ上で他の点では普通に見えるプレーヤーの真っ只中に衣装を着て走り回っている男がいるのがとても面白いと思う理由です。もう一人殺されたら お化けの顔 それらの邪悪な圧倒的なダブルショットガンで、私はそれを失うつもりです(しかし、私のオタクの怒りは別として、それは決して面白いことをやめません)。
私の意見では、これらのイベントに内在する愚かさは、ビデオゲームがそもそも楽しむことがすべてであることになっていることを思い出させるものであるため、それらを輝かせるようなものです。
これらのゲームをプレイすることで、パンデミックのために今年も見逃しているものを麻痺させることができました。しかし同時に、外出しないことで、休日に至るまでの数か月間、私が大好きなことの多くは、店や近所の店で、あらゆる種類の装飾を目にすることだと気づきました。 'ヤード、レストランで。
だから私はいつも私の周りにそれらのものを持っていないかもしれませんが、私は乗ります コール・オブ・デューティ ほとんど毎日。ゲームの季節のイベントがハロウィーンが本当にここにあるように感じさせるものになるとは思っていませんでしたが、それはすべて同じことを達成しました。それは小さなことですが、その正常な感覚、時間の経過を持っていることは、私を季節の精神に引き込むことに大きな違いをもたらします。
Story Beatは、ビデオゲームのストーリーテリングに関係するあらゆることを議論する毎週のコラムです。
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