kamubakku yu dingno 10 no ren qifuranchaizu

続く?
覚えている人も多いかもしれません アドバンスウォーズ シリーズは、ゲームボーイアドバンスでどこからともなく飛び出し、数年後にDSで消滅しました.しかし日本では、 戦争 シリーズ 任天堂で最も長く続いているものの1つでした 、多作のフランチャイズ、 ファミコンから始まる その軍事力をゲームボーイ、スーパーファミコン、ゲームキューブ、Wiiに広める前に。
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フランチャイズを突然の結論に至るまで 20 年間追跡してきた人々にとって、Intelligent Systems がフランチャイズの将来について「明確な考え」を持っていなかったと聞いて、時代の終わりのように感じました。同様に、長年のファンにとって、今月の アドバンス ウォーズ: リブート キャンプ WayForward からのリメイクは、このシリーズがどれだけの闘争を経てきたかを知っていると、より重要になります。
事はしかし、 いつ 破滅の日々 締めくくった アドバンスウォーズ シリーズ (または、あなたが尋ねる人によってはそれを台無しにしました)、大きな発表や閉鎖の瞬間はありませんでした。新しいゲームが初めて公開されるとき、マーケティングはそれを大いに重視します。古いゲームの電源が最後に落ちたとき、靴の買い物に行っていたが何年も会っていなかったかつての親友のように、消えていくことがよくあります。彼らにテキストメッセージを送ったり電話をかけたりせずに長く過ごすほど、突然彼らを攻撃するのは奇妙に感じるので、そうしません。
しかし、最後に計画してから 10 年以上経ってからもう一度その友人に電話し、実際に Skechers に旅行したとしたらどうでしょうか。靴はまだ合うでしょうか?離れていた時間は、多かれ少なかれ互換性のある仲間になったことを証明しますか?ここに、私たちが見つけられるように、もう一度電話をかけたいと思っているいくつかのゲームがあります.
落とし穴!
マリオが 1986 年のスーパー ゲームでジャンルを再発明する前は、横スクロール プラットフォーマーの最大の名前は間違いなくピットフォール ハリーでした。実際、多くのクレジットは 1981 年代のものです。 落とし穴! 家庭用ゲーム機でこのジャンルを広めた最初のゲームである Atari 260 で、その続編は、メトロイドヴァニアのジャンルを今日のものにする、大規模で相互接続されたマップ デザインの先駆者の 1 つと見なすことができます。アクティビジョンのクラシック 独自の漫画ショーさえありました .
マリオがハリーの雷を盗んだ後も、 落とし穴! その後、SNES、ジェネシス、PS1、PS2、ゲームボーイ アドバンス、Xbox、Wii、そして最近では 2012 年にはモバイル用のオートランナでゲームをプレイしました。インディ・ジョーンズが2023年にカムバックできるなら、ハリーが同じことができない理由はない.

キューバート
Birdo は、今日のゲームで最も有名なシュノーケル鼻の生き物かもしれませんが、しばらくの間、そのタイトルは間違いなく 1982 年代のものでした。 Q*バート .そして、彼が今日完全に知られていないわけではありませんが、それは次のような映画への出演と関係があります。 レックイットラルフ と ピクセル 彼の現代のどのゲームよりも。後者の映画は、 ジョシュ・ギャッドは彼とセックスをし、どうやら彼を妊娠させた .
ありがたいことに、Q*Bert の実際のゲームは、5 ~ 10 年ごとに (ご想像のとおり) まで、はるかに威厳のある方法で繁殖することができました。 2019年のモバイル再起動 .しかし、この口汚い小さな変人がコンピューターやコンソールに飛び乗ってから、あまりにも長い時間が経ちました.

バックス
楽しい事実、元の日本語版では バックス 、主人公は「伝説の戦士」としてのみ知られていますが、最後のボスである巨大なライオンの男は、ローカライズプロセスでライガーに誤訳されたライガーという名前です。シリーズがなんとか存続していたら、トリビアもよく知られていると思います スーパーマリオ2 としてスタート Doki Doki Panic 、またはどのように パックマン 呼ばれただろう パックマン 生意気な破壊者がその「P」を「F」に変えることをナムコが恐れていなかったら。
代わりに、 バックス 1986 年に大成功を収めたアーケード ゲーム、1987 年の NES での再イメージ化、2006 年の PS2 の再起動、2009 年の Wii 向けの再起動のポートの拡張にもかかわらず、近年、Kratos はほとんど忘れられています。Kratos がゲームの最も絶賛された不機嫌そうなお父さんであるライガーが、近い将来、同様の崇拝の疲れたギリシャのアクションマンになれない理由はわかりません.

カリフォルニアゲームズ
なんらかの理由で、カリフォルニアの概念は 1980 年代 90 年代に非常に人気がありました。果てしなく続く夏、常にリラックスし、少し頭がおかしくなり、数え切れないほどの映画スターやミュージシャンが住む場所は、世界中の人々が日常的に夢見てきた場所でした。のような映画 リッジモント高校での楽しい時間、バレーガール、ビルとテッドのすばらしい冒険 、当時はクールの本質であり、「カリフォルニアの声」をすることは、最も貧しい印象派でさえも簡単なパーティーのトリックでした.有名な ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートル ミケランジェロは、そのような急進的な男のように話しに来なかったかもしれません。 スーパーマリオワールド カリフォルニアの熱狂がなければ、秘密の Gnarly と Tubular のボーナス レベルがないかもしれません。 その傾向を実際に利用した最初のゲームは カリフォルニアゲームズ 、サーフィン、スケートボード、および「ハッキーサッキング」でのゲームの初期のクラックのいくつかをフィーチャーしたスポーツゲームコレクション.彼らはライセンスさえ取得しました ルイ・ルイ (またはそれは ワイルドシング ?違いはありますか?) タイトル画面の音楽に . Epyx によって開発され、1987 年に Apple II と Commodore 64 向けにリリースされたこのゲームは大ヒットとなり、続編と複数のコンソール ポートを獲得しました。それは、ゲームボーイと直接対決した強力で不運なハンドヘルドである Atari Lynx のパックインタイトルでさえありました。 テトリス 1989 年にさかのぼります。その戦いはチーム カリフォルニアにとってうまくいきませんでしたが、 カリフォルニア ゲーム のようなタイトルで今日でも見ることができます スケートバード そしてその トニーホーク シリーズ。モバイルとコンソール向けの本格的な続編が黄金の状態を取り戻すことができると確信しています.Ninja Gaiden
の Ninja Gaiden シリーズは実際にアーケードで始まり、NES で最初のアクション ゲームの 1 つになり、素晴らしいシネマ スタイルのカットシーンでプレイヤーを驚かせました。 N64/PS1/サターン時代の短い一時停止の後、DS スピンオフといくつかの直接の続編を獲得した Team Ninja が率いるセルフタイトルのリブートで、Xbox に大々的に戻ってきました。
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再起動の三部作は最近、2021 年に最新のプラットフォーム向けに再リリースされましたが、それ以来、フランチャイズにまったく新しいゲームはありませんでした Ninja Gaiden Z: Yaiba 、2014 年の不運なスピンオフ。 カタナゼロ 権利を獲得し、別のカムバック攻撃のためにリュウを連れ戻すでしょうが、それはおそらく単なる夢物語です.

ボンク
日本ではボンクと呼ばれていた PC Genjin (日本語訳:「PC-Caveman」)、彼は 1988 年を通して母国で最も人気のあるホーム コンソールである PC エンジンのマスコットでした。任天堂とセガの両方を同時に打ち負かすことは簡単なことではありませんでした。Bonk はそれをやってのける数少ない漫画のマスコットの1つ.彼にとって悲しいことに、PC エンジンは 1989 年にまだタイプしにくい Turbografx-16 ブランドで世界的に発売されたとき、国際的なヒットにはなりませんでした。
それでも、Bonk は、ゲームボーイ、ファミコン、SNES、PS2、ゲームキューブ、モバイル向けの続編、スピンオフ、および移植により、彼が生まれたコンソールよりも長生きすることができました。私はプレイする数少ない人の一人です 彼の2010年のWiiタイトル、 絶滅寸前、 キャンセルされる前。 2020年に彼のオリジナルゲームがTurbografx-16 Miniでリリースされるまで、これが私が小さな男に会った最後のものだとはほとんど知りませんでした。日本では)新しいものを食べてしまいます ボンク 高さ6フィートの肉の塊のようなゲーム。

ファイナルファイト
全国のすべての主要なゲームセンターに、 ファイナルファイト マシーン。一方、 レネゲード と ダブルドラゴン ゲームは、1989 年代に作成された最初のベルトスクロール 格闘ゲームの 1 つです。 ファイナルファイト それを次のレベルに引き上げたフランチャイズでした。その大きくてアニメーションの良いキャラクター、複数のプレイ可能なキャラクターと必殺技、そして全体的な深さのレベルは、今日でも際立っています.
原作を引き継いだSNESの続編が2本ありました。 サタデーナイトスラムマスターズ サターンの日本限定格闘ゲームのスピンオフ、 2012年のPS2の再起動 .しかし、唯一の ファイナルファイト 2010 年代のような古典的な再リリースで見られる表現 ダブルインパクト ポート、および新しいの名簿 ストリートファイター タイトル。と ストリート・オブ・レイジ 、 リバーシティ 、そしてニンジャ タートルズでさえ、古典的な格闘技のフォーミュラから現代的なヒットを生み出していますが、その理由はありません。 ファイナルファイト まったく新しいタイトルでカムバックできませんでした。

ブレス オブ ファイア
私が本当なら、このリスト全体がカプコンのゲームでいっぱいになる可能性があります.コナミが放棄した一方で、 キャッスルヴァニア 、 メタルギア 、 と サイレントヒル フランチャイズはしばらくの間、2023年の時点で、3つすべての計画を発表および未発表にしています.一方、カプコンは、 バイオニック コマンド、ストライダー、ダークストーカー、 ビューティフル ジョー 、 ロックマンX、 そしておそらく最もひどいことに、 ブレス オブ ファイア シリーズは後悔することなく燃え尽きます。
少なくとも、長年にわたってさまざまなカプコンのリリースで、そのリストにあるすべてのゲームのカメオを見てきました. ブレスオブファイア。 何らかの理由で、カプコンは、ユビキタスな 1 つの RPG シリーズとは何の関係も望んでいません。 ブレス オブ ファイア VI は、2016 年にリリースされた日本限定の Windows/モバイル タイトルでした。 ブレス オブ ファイア: ドラゴン クォーター 2002 年に PS2 で発売されました。このシリーズは 30 周年を迎えたばかりで、豊富なファンアートと その他の思い出 ソーシャル メディアで多くの賞賛を得ています。
想像することができます オクトパストラベラー -スタイル ブレス オブ ファイア VII コンソール用も同様に好評です。

エイプエスケープ
ソニーの放棄 エイプエスケープ 彼らのばかげたマスコットすべてに対する彼らのより大きな拒絶を物語っています。 PS1 時代、PlayStation のトップ ファーストパーティ タイルは次のようなゲームでした。 ジャンピングフラッシュ 、 パラッパラッパー 、 と エイプエスケープ 、さまざまなガジェットで類人猿を捕まえるためにデュアルアナログコントロールを使用する、乱暴なアクションプラットフォーマー。私のお金では、それは世代の最高のゲームの1つであり、 素晴らしい マリオ64 また バンジョー カズーイエ .
このシリーズは、PS2 での続編、PSP と PS3 のスピンオフ、およびクロスオーバーなどで生き続けました。 メタルギアソリッド 、 ラチェット&クランク 、そして最近では PS5 専用 アストロのプレイルーム .後者のタイトルは、まさに AAA の開発者がもっと作るべきだと思う B-Budget タイトルです。 エイプエスケープ 同様のテーマのタイトルでコンソールに戻ることは、ソニー エンタテインメント グループにとって価値のある投資になるはずです。

リズム天国
私はそのニュースを最初に壊した リズム天国 シリーズは「死んで」おり、任天堂は後にその主張を暴きましたが、タイムラインはそれ自体を物語っています.最後のまったく新しい リズム天国 タイトル、 リズムヘブンフィーバー、 は 2011 年にリリースされ、フランチャイズの最後の公式タイトルであり、ほとんどがグレイテスト ヒットのタイトルです。 リズムヘブンメガミックス — 2015 年に 3DS でリリースされた.
理由は複数あります リズム天国 永久になくなったかもしれませんが、任天堂がそれを復活させるべき理由はたくさんあります.ピッチした音楽プロデューサー そもそも任天堂のコンセプトはそれが実現することを望んでいる .に触発されたゲーム リズム天国 、 好き メラトニン 、そして今後の ネクロダンサーの裂け目 、多くの忠実な視聴者をすばやく見つけました。同様に、過去の再販コピー リズム天国 ゲームは最近高騰しています。のコピーを見つけることは珍しくありません 熱 AmazonまたはeBayで100ドルから150ドルで購入できます。
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シリーズは日本で大ヒットしましたが、 ビヨンセの支持にもかかわらず 、他の場所で大きくなることはありませんでした。しかし、ミームと TikTok の長さのゲームプレイ トレーラーが野火のように広がるこの時代では、 リズム天国 トップへの上昇はまだ来ていません。