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アルティマニアでインタビューを受けた野村
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の キングダムハーツIIIアルティマニア この本は日本で発売されたばかりで、本当の「究極の仲間」のように、シリーズのボスである野村哲也とのかなり大きなインタビューがあります。ビットとピースは少しの間流通していますが、KH13には完全な翻訳があり、シリーズに興味があるなら、読む価値があります。
トークを通して、野村がすぐに作業を開始したという事実のように、野村のプロセスについて少し学びます キングダムハーツIII 概念ベースで2回目(2005年頃)を完了した後、「ずっと後で」完全な開発が開始されます。彼はまた、大阪チームが主に取り扱ったという事実でミューズ キングダムハーツIII スピンオフと再リリースに取り組んだ後、彼らがどこまで来たかを共有しました。ああ、そしてカバーアートのベンタスの隣の猫(下中央を見てください)?それは実際に野村の猫をモデルにしています。
明らかに トイ・ストーリー 彼らが取り組んだ最初の世界であり、メカ戦闘の背後にあるアイデアは野村のオリジナルであり、ピクサーがなければ野村は彼が終わらせることができたかどうかはわかりません キングダムハーツ3 スタジオの作品に対する情熱を与えられました。彼は、権利が承認される前に、おもちゃ箱の世界についての物語のアウトラインを書きさえしました。
権利といえば、物事はまだその面で完全な混乱です。マーベルとルーカスフィルムがなかった理由を尋ねられたとき( スターウォーズ )表現野村はそれを明確に分解します。マーベルの公開ファンとして、彼はそれを試してみたいと思っていますが、彼は問題を分解します、「契約は各会社と別々に行われなければならず、他のゲーム会社がすでに契約を結んでいる場合がありますが、実際にそれら(プロパティ)を追加し、それらを組み込みました Kh それほど単純ではありません」。彼は、これがミッキーが最初の1シーンだけにいた理由であると明確にします キングダムハーツ :彼らは基本的に、「別の会社がミッキーと関係のあるゲームをリリースしていた」ため、完全な権利を取得できないことを認識した後、ディズニーに許可を求めました。
それは驚くべきことです キングダムハーツ 地面から降りただけでなく、野村がこれらの不動産のいくつかをもっと交渉することができたのに、なぜ交渉をしなかったのかという疑問を抱かせます。 ファイナルファンタジー そして、スクウェア・エニックスのIP(彼がここで正当化するもので、ゲームのキャラクターが多すぎると述べています)。
将来に関しては、野村はまだ彼の「 キングダムハーツ3 前のDLC最初の物語 キングダムハーツ4 会話中です。彼の言葉遣いに基づいて、彼は今のところ取り組んでおらず、「まだ何も正式に決定されていない」ことを確認しているようです。彼は一度にやらなければならない「2つのアイデア」を持っているので、彼は相変わらず不可解です。
キングダムハーツIIIアルティマニア(スクウェアエニックス、KH13経由)
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