long gone days is an rpg about modern conflicts
戦争は地獄です
ロング・ゴーン・デイズ は、現代の紛争とエンゲージメントの人的コストに関するRPGです。 SteamのEarly Accessプラットフォームで最近発売されたこのゲームは、複数の戦闘システムと楽しいスプライトアートを備えており、これらが連携して多くの可能性を示しています。
に ロング・ゴーン・デイズ 、あなたはロークをプレイします。彼は若い兵士であり、約束を示しています。ゲームが開くと、ロークは重要なミッションでスキルを披露する機会を与えられました。ロークと彼の同胞は、地下で育てられ訓練された準軍組織であるコアのメンバーです。短い紹介の後、ロークはポーランドへの任務に就き、反乱軍に圧力をかけるため、彼のチームに長距離のサポートを提供するよう命じられました。 RPGの主人公のためにやることが多いので、物事は計画どおりに進んではいけません。 Rourkeは、ターゲットを削除した直後に、The Coreは見た目ほど平等ではないことを知りました。彼らは汚い仕事に取り組むことをいとわない影の組織です。それを知らずに、ロークはポーランドで戦争を起こしました。
議論する ロング・ゴーン・デイズ 変です。一方では、残忍な世界の若い兵士に関するターンベースのRPGです。それは何十年もの間ゲームに存在していたフレーミングデバイスです。しかし一方で、 ロング・ゴーン・デイズ '現実世界での存在は、ストーリーテリングに一定の重みを加えます。
Rourkeは、The Coreでの最初のミッションで敵を撃つだけではありません。彼は上官が大規模な紛争を引き起こすことができるように、ポーランドの軍服を着ている間に人間を殺しています。ゲームのイベントには重力があり、それは最初の章でも明らかです。事実 ロング・ゴーン・デイズ 2D RPGは必ずしも抽象化として機能するとは限りません。代わりに、ペースが遅いため、ゲームプレイシーケンス間で息をする時間ができ、プレイ中の賭け金を振り返ることができます。
ロング・ゴーン・デイ 彼と同情的なメディックが裏切り者としてさらされているので、ロークは展開中に彼が実際に何をしているのかを学ぶ前に、現実世界の影響がバックグラウンドに浸透します。ロークとアデアは奉仕に一生を費やした組織によって即座に敵対者として扱われ、第一章の大部分が行われるロシアの小さな町に逃げます。
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RPGから予想されるように、たくさんの歩行と会話があります ロング・ゴーン・デイズ 。ただし、このセクションでは、実世界のドラマとターンベースの出会いとのバランスをとることを独自に明示しています。ロークとアデアはロシア語ではなく英語のみを話します。彼らが話をしようとするすべてのNPCは、国の母国語で応答します。村の住民を引き付けるために、ロークはまず翻訳者として行動する地元の人を募集しなければなりません。キャラクターが誰でも簡単にチャットできるほとんどのゲームと比較して、 ロング・ゴーン・デイ の機械的に重要な言語と翻訳者を歓迎します。
プレイ可能なチャプターは、ロークの脱出と彼の償いの願望を中心に展開します。コアの部隊は村に向かって行進し、地平線上のトラブルを感知して、ロークとアデアは小さな抵抗部隊に彼らのサービスを提供します。
戦闘は避けられませんが、ロークと仲間は有能な戦闘機です。残念ながら、 ロング・ゴーン・デイ のターンベースの戦闘は必ずしも楽しいものではありません。遅いですが、現状ではほとんど面倒です。かなりインスピレーションを受けたシステムの骨格がそこにありますが、現状では、実際に悪者と戦うことはゲームの低点です。
戦闘は2つの異なる形態で現れます:ターンベースの近接戦での戦闘、およびロークがライフルの光学系を覗き込み、遠くから敵を狙う遠距離戦闘 サイレントスコープ 。
スナイパーシーケンスは、プレイ可能なチャプターではまれですが、従来のRPGのように見えてプレイするゲームにとってはきちんとした出発点です。通常の戦闘中に、ロークと彼の同盟者は特定の敵の身体部分を標的にすることができ、それぞれが鎧と回避の評価を持っています。たとえば、兵士の頭を狙うと、大きなダメージまたはイライラするミスが発生しますが、誰かの胴体を攻撃することは、ボディアーマーによる低ダメージの攻撃を着陸させる確実な方法です。手足ベースのターゲティングに加えて、すべてのパーティーメンバーは、動作が保証されている戦闘スキルを持っています。 Rourkeの狙撃訓練により、ダメージに対処するターゲットショットを活用できますが、Adairはヒーリングを提供します。ただし、各スキルにはモラールの費用がかかり、常に管理する必要があります。
戦いはイライラすることができます。前述のように、ターンベースのエンカウンターはゆっくりと展開しますが、ロークと会社は大きなダメージを与えるために非スキル攻撃を仕掛けるのに苦労します。戦闘のペースは、この段階では系統的でも意図的でもありませんが、バランスをとる必要があるかのように感じます。プレイヤーはおそらく、ゲームの特注の出会いを失うことはありませんが、おそらく数分かかりすぎたような戦いの感覚を終わらせるでしょう。
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それでも、 ロング・ゴーン・デイズ ターンベースの戦闘での不格好なスピンでもお勧めしやすいです。その冒頭の章は、これから何が起こるかを説得力のある一impです。ゲームの現在の形態は、説得力のある対話と興味深いキャラクターの小さなスライスであり、もっともらしいと思われる対立を背景に設定されています。ロークと彼の新しく発見された同盟国は、彼らを追いかけている世界で最も強力な軍事力を持っています。