marvel snap puru 2 de shisu 4 tsuno leshiidekki

ゴーインホブゴブリンモード
開発者 Second Dinner の新しい競争力のあるカードバトラーである Marvel Snap に数時間費やした場合、いくつか見始めている可能性があります。 かなり強力なカード あなたのコレクションに登場します。コレクターのレベルが 222 に達した場合、正式にデッキ プール 2 に到達したことになります。Marvel Snap は、スターター カード、コレクターのレベル 1 ~ 14 の所定のカード、およびデッキ プール 1、2、およびデッキ プールを含むさまざまなプールにカードを分割します。 3、ランダム化された順序で新しいカードをプレイヤーに与えます。コレクターズ レベル 222 に到達した場合、デッキは新しくエキサイティングな方法で拡張されようとしています。
デフォルトゲートウェイは利用できませんイーサネット
コレクターのレベル 222 から 474 をカバーするデッキ プール 2 でアンロックするカードは次のとおりです。
- ウォーパス :あなたの場所のいずれかが空の場合、パワー+4(継続)
- ハゲタカ :このカードが移動した時、パワー+5
- ヴィジョン :毎ターン移動できる
- インフィノート :前のターンにカードをプレイした場合、これはプレイできません
- コレクター :自分のデッキ以外のカードが手札に出た時、パワー+1
- 群れ :これが手札から捨てられた時、コスト0のコピーを2枚手札に加える
- 黒点 :各ターンの終了時、消費していないエネルギー1つにつきパワー+1を得る
- 嵐 : この場所を浸水させます。次のターンが最後のターンで、ここでカードをプレイできます (公開時)
- シャンチー :この場所にいるパワーが9以上の敵カードをすべて破壊する(公開時)
- スコーピオン :相手の手札のカードのパワーを-1する(公開時)
- サンドマン : プレイヤーは 1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできません (進行中)
- セイバートゥース :これが破壊された時、手札に戻す。コスト0
- ライノ :この場所を台無しにする(その能力を取り除く)(公開時)
- オコエ :あなたのデッキのすべてのカードに+1パワーを与える(公開時)
- ナキア :手札の一番左から2枚のカードにパワー+2を与える(公開時)
- モービウス :このゲームで手札を1枚捨てるごとにパワー+2(継続中)
- リーチ :相手の手札全ての能力を取り除く(公開時)
- キルモンガー :コスト1のカードを全て破壊する(公開時)
- ジュビリー :この場所であなたのデッキからカードをプレイする(公開時)
- アイスマン :相手の手札をランダムに1枚+1コスト(最大6枚)(公開時)
- ホブゴブリン :対戦相手はこれのコントロールを得る(公開時)
- エボニー・マウ :3ターン目以降はプレイできない。ここではカードをプレイできない(進行中)
- マント :次のターン、両方のプレイヤーがこの場所にカードを移動できます(公開時)
- バッキー・バーンズ :これが破壊されると、その場所に冬のはんだを作成します
- エージェント13 :ランダムなカードを手札に加える(公開時)
お分かりのように、これらのカードはあなたのデッキをより多くの戦略に開放し、勝つ方法と対戦相手を台無しにする方法を提供します。対戦相手の手札によっては、これらのカードも手札によっては大きな苦痛になる可能性があります。
から良いデッキを構築するためのアイデアをいくつか紹介しました。 デッキ プール 1 カード .この投稿では、デッキ プール 2 と、既にアンロックしたカードと最も相性の良いカードを見ていきます。以下にリストされている 4 つのデッキはすべて、デッキ プール 2 (およびデッキ プール 3) で使用され、複数の勝利を収めています。デッキ プール 3 でさらに強力なカードを目指して、独自の独自のデッキを構築するのに役立つこれらのデッキ ガイドラインを検討してください。
デッキ #1: デッキを破壊/破棄する
デッキ プール 2 のデストロイ/ディスカード デッキは、デッキ プール 1 で使用されるものと非常に似ていますが、大きな違いはバッキー バーンズが追加されていることです。バッキーが破壊されると、バッキーの 2 パワーと比較して 6 パワーを持つウィンター ソルジャーに取って代わられます。 Nova カードをプレイする前に Bucky をプレイした場合、Nova の破壊により、ウィンター ソルジャーが破壊されたときに +1 パワーが追加されます。以前に Nova をプレイした場合、そのパワーは代わりに Bucky Barnes に追加され、Winter Soldier に変身すると消去されます。
デッキ プール 1 のディスカード/デストロイ デッキと同様に、エンジェルを手札に持つことは、カードが破壊されたときにデッキから飛んでくるか、カーネージの簡単な飼料として使用できるため、役に立ちます。しかし、カーネージの力を最大化するチャンスが増えるので、クイックシルバーをデッキに入れることを好みます。 Destroy Deck が機能する十分な機会を確保するには、Wolverine と Sabretooth だけでなく、Carnage と Deathlok の両方をデッキに追加します。
デッキ #2: 移動デッキ
適切なカードを組み合わせれば、Vulture はデッキ プール 2 の強力な武器になる可能性があります。ありがたいことに、デッキ プール 1 には、ドクター ストレンジ、アイアン フィスト、ヘイムダルなど、このスパイダーマンの悪役をすばやく強化するカードがいくつか含まれているはずです。デッキ プール 2 ではマントが追加され、ヴァルチャーを動かす 4 つの機会が得られる可能性があり、その過程でパワーが +20 以上になります。
ゲームボードに空のレーンがある場合に+4パワーを得るWarpathを含めることを選択した場合、Move Deckには慎重な計画が必要です.対戦相手をだまして右側のレーンに最高のカードを配置させてから、すべてのカードをヘイムダルで左に移動させると、左側のレーンと中央のレーンを勝ち取るのに十分なパワーが得られる可能性があります。
このデッキの代替バージョンは、対戦でカードを数回移動できる場合に恩恵を受けることができるマルチマンのウォーパスを切り替えます.
デッキ #3: 防衛デッキ
最善の攻撃は優れた防御であるとよく言われますが、デッキ プール 2 は対戦相手のプランに対抗するための多くのオプションを提供します。利用可能なカードと、デッキ プール 2 の人々が使用する基本的な戦略を十分に理解している場合は、対戦相手が大量のポイントを獲得しようとする試みを破壊するデッキを作成できます。
このデッキの重要なカードには、リーチ、プロフェッサー X、スコーピオン、ライノ、アーマー、ホブゴブリン、コスモ、キルモンガーなどがあります。うまくプレイすれば、何の選択肢もないまま放置されているのを見て撤退する人が何人かいたとしても驚かないでください。
このデッキの別のバージョンを試してみたい場合は、ライノをエレクトラに切り替えて、キルモンガーがアウトした後にプレイされるコスト 1 のカードをすべて倒してください。
デッキ #4: 危険なデッキ
デッキ プール 2 には、高リスク/報酬のカードがいくつかあります。たとえば、インフィノートを取ります。このカードは、前のラウンドでカードをプレイしなかった場合にのみプレイできます。それができれば、どのレーンで彼をプレイしてもほぼ確実に勝つことができます。彼はサンスポットと良いコンビを組んでおり、サンスポットはラウンドで消費されていないエネルギーのポイントごとに+1パワーを獲得します。ラウンド 5 をスキップすると、サンスポットに +5 パワーが追加され、インフィノートをプレイする機会が開かれます。
ただし、事態は悪化する可能性があります。対戦相手がモーフを持っている場合、彼らはインフィノートの形をとる可能性があります。 Killmonger は Sunspot を簡単に破壊することができ、ラウンド 5 と 6 で窮地に陥る可能性があります。うまくいかないことがたくさんありますが、チャンスを逃したくない場合は、このデッキを試してみて、最善を尽くしてください。このデッキの代替バージョンについては、モーフのミスター ファンタスティックを切り替えて、デッキにさらに多くのリスク/報酬を追加します。