mass effect metal gear
女性キャラクターとビデオゲームをプレイしたことがありますか?チャンスは、あなたがジェニファー・ヘイルの声を聞いたことです。からオフィーリア 残忍な伝説 。からみ メタルギアソリッド 。ジェニファー・ムイ cen兵 。からバスティーラ スターウォーズ:旧共和国の騎士 。シェパードの女性司令官 質量効果 。リストは延々と続く。ですから、ビデオゲームの音声演技の将来について質問があるときは、ジェニファー・ヘイルに行きます。
それがまさに私がやったことです。ジェニファーはSkype経由で私とチャットするのに十分親切でした 質量効果2 、声優、そしてなんとなく、ムーンユニットザッパ。続きを読んで、完全なインタビューを見て、下部の音声バージョンを聞いて、特別な驚きに扱われます。
アンドリュー・カウズ: これはDestructoidコミュニティのAndrew Kauzであり、私はここでJennifer Haleと話している。チャットに同意していただき、ありがとうございます。
ジェニファー・ヘイル: どういたしまして。
事例: 私は、ビデオゲームの音声演技全般について少し話をすることから始めたいと思います。あなたはそれをたくさんやりました。あなたは今までに50ゲームのようなことをしたに違いない。
ヘイル: 実際にはもっとたくさんありますが、いくつあるのかわかりません。私は数を失いましたが、ええ、私は本当にラッキーだと感じています。
事例: ええ、それはたくさんありますし、本当に良いものもたくさんあります。しかし、私はちょうどあなたに尋ねたいと思いました、特にあなたに何が求められているのか、それから出てくる最終製品の品質の点で、そのときの声の演技の変化を見ましたか?
ヘイル: 私は2つの変化が見られました。ゲームへの俳優の関与の深さは成長してきましたが、これは素晴らしいことです。技術が進歩し、人々が私たちがゲームに持ち込むことができるものを実現しているため、ゲームには私たちにもっと多くの余地があります。そして、2つ目はおそらく私のお気に入りです。毎年ますます現実的になっています。彼らは私たちにゲームに参加させるだけです。それは非常に映画的です...それはますます映画的です、それは素晴らしいです。
事例: 私は、あなたが単に行動するための女優として与えられている自由についてのフォローアップとしてあなたに尋ねるつもりでした。それはあなたがほのめかしていることですか?
ヘイル: ええ、それはますます事実になってきています。ビジュアルが強くなり、ビジュアルに微妙さが入り始め、見るものによってニュアンスを伝えることができるようになると思います。それから、聞くものがますます本物になります。視覚的には非常にうまく伝わっているので、少しでもプッシュする必要はありません。私たちはどんな瞬間にでも本当に正直になれます。
事例: ええ、私は声の演技とキャラクターが画面に描かれる方法の両方のニュアンスのアイデアに本当に興味があります。最近体験した素晴らしいニュアンスの瞬間の例は何ですか?
ヘイル: わあ、ちょっと考えさせてください。それが最近どのように実際に出てきたかの例…まあ、例えば 質量効果2 、現在はいくつかのシーンがありますが、バーに足を踏み入れて、バーのノイズや他のすべてでいっぱいのバーができたときに誰かを追跡しようとする場合を除いて、できる限り一対一で本当にその瞬間に、その人と一緒にいて、あなたが本当に言いたいことを言う必要があることを言ってください。まだありませんでした。今、あなたは本当にそれをリッピングさせることができます、そしてそれは多くのゲームを通してそのようでした。
その証拠のいくつかは、私たちが取り組んでいる人々の一部です 質量効果2 。キャリー・アン・モスがいます。彼女は主に映画女優です。彼女は非常に映画的で、明らかにそれが彼女のジャンルであり、それが彼女の契約です。トリシアヘルファー、バトルスター(ギャラクティカ)の全スタイル、マイケルホーガンがあります。どちらもヒップに非常に近いです。マイケル・ホーガンは少し少ないので(ホーガンの バトルスターギャラクティカ キャラクター)タイトは非常に素晴らしく、強烈なキャラクターでしたが、シックスからのトリシア・ヘルファーは非常に微妙で、ゲーム内で完璧に機能します。
マーティンシーン、クラウディアブラック、およびそれらのすべての人は、スタイルがその時点まで進化したため、すぐにスライドすることができます。 2つの世界が出会っていますが、それはすばらしいことです。
事例: 少し話をしたい 質量効果 少しの間、具体的には、最初のゲームと2番目のゲームの両方でシェパード指揮官を作成する際の全体的なアプローチと、特にミックスに男性のカウンターパートがいるときにあなたとバイオウェアがキャラクターを作成する方法同様に。
ヘイル: よくあることですが、女性指導者は見過ごされることがあります。
事例: 悲しいかな。
ヘイル: うん。幸いなことにそれは変化しており、私は聴いているすべての人に嘆願します。
事例: そして、私はこの嘆願を支持します。
ヘイル: ええ、あなたは女性のシェパードももっと見たいです。つまり、マークの鼻から皮が剥がれていない、彼は素晴らしい仕事をしている。しかし、こんにちは!
アプローチは、他のゲームと同様に、アイデアを思い付く天才と、ストーリーラインを次々に展開し、キャラクターを開発するためにストーリーラインを作成するだけの時間を費やす作家から始まります。私たちは存在せず、何もすることはありませんし、プレイすることもありません。
それは本当にそこから始まり、そこから行きます。プロデューサーは彼らのビジョンに固執し、全体を監督し、監督の手に渡ります。私たちには2人の素晴らしい監督がいました 質量効果 そして 質量効果2 。つまり、ボリュームが大きすぎて、そのうちの2つを取得する必要がありました 質量効果2 特に。
Ginny McSwainとChris Borders…彼らは、Biowareから与えられたビジョンを持ち込んで、環境とは何かを説明しました。なぜなら、環境はあらゆるゲームで非常に重要だからです。俳優として、「その世界は何ですか」にキー入力することは私たちの責任ですか?そして、「私はその世界にどのように住んでいますか?」そして、「私がやらなければならないことをどうやってやるの?」 「どこから来たの?」
幸いなことに、そのすべてが本当に明確になりました。シェパードはただケツを蹴る司令官ではなく、歴史とアジェンダを持っている人であり、やるべきこと、やらなければならないこと、やらなければならないこと、やりたいこと、やらなければならないこと、指揮官になり、最初の人間のスペクターになり、本当にそれらの靴を正しく埋めるために、彼女は常に自分自身を運ばなければならないという態度。そして、それがバラバラになる瞬間はほとんどありません、そして彼女はそれをどのように元に戻しますか?
そして、 質量効果2 、シェパードの歴史全体が狂ったように、そのすべてが始まるのはまさに野生のことです。
事例: につながる 質量効果2 、今度はプレイヤーはシェパードに何を期待できますか?これまでの話の一部を知っています。基本的な考え方は、シェパードがこの自殺ミッションにあるということです。それで、シェパードを最初のゲーム以来のキャラクターとしてどのように見ていますか、そしてそれに合わせてパフォーマンスをどれだけ変えようとしましたか?
ヘイル: それが可能であれば、彼女はもっと多くを見てきました。彼女は絶対に持っています。彼女はもっと多くの地獄を経験しました。しかし、変化していないのは、彼女がボールに目を向けていることです。彼女は自分がしなければならないことを知っています。彼女は自分の使命のために生きており、彼女は何をしてもそれを成し遂げます。それは同じです。
彼女がいる状況は非常に異なっています。この物語には、彼女が好まないことに対処しなければならない要素があります 全然 。しかし、それは必要な悪のようなものです。それで、彼女がそれをどうやって管理するかは、常に取り組むべきものでした。そして、その中でマーティンシーンが役割を果たします。そして、それが私があなたに話すつもりのすべてです!
(注:この時点で、私は彼女からより多くの情報を引き出そうとして失敗しました。さいころはありません!私は私の嘆願を編集し、悲しげになりました。
事例: あなたは非常に印象的な多くの異なるパフォーマンスのセットを管理しました。もちろんシェパード指揮官がいます。バスティラ、テイルズシリーズのキャラクター、ジェニファームイがあります。 cen兵2 。つまり、これは信じられないほどのリストです。そして、私たちはあなたのすべての漫画作品とテレビ作品を持ち込むことができます。しかし、私がいつも感銘を受けたのは、プレイするすべてのキャラクターについて常に何か違うことがあるということです。時にはそれは本当に微妙なものであり、時には信じられないほど抜本的です。この膨大な範囲の特性評価を達成するために何をしますか?
ヘイル: ありがとうございました。
事例: どういたしまして!
ヘイル: それが伝わったことは素晴らしいことです。それは特異性です。特異性がすべてです。キャラクターをプレイするアプローチが一般的で、「コマンダー」をプレイしている場合、率直に言って面白くない。ゲームをプレイしている人(人)または視聴している視聴者をだましていると思います。足の不自由だと思います。私はそれがあなたの仕事をしているとは思わない。
この人が誰なのか、彼らが何を言うのか、なぜそれを言うのかについて、あなたは非常に具体的にならなければならないと思います どうやって 彼らはそれを、そして彼らが望むものを言います。あなたがそれらの詳細に入ると、文章があなたの面倒を見るでしょう。
ストレッチや拡張も本当に楽しいです。神様、18年前に始めたとき、3つのキャラクターをプレイできました。私は何歳でもプレイでき、10歳以下でプレイでき、バレーガールをプレイできました。そして、それが私がする方法を知っているすべてでした。
事例: 私はあなたの谷の少女を聞く必要があります。
バレーガールヘイル: 何てことだ!いや、本当に?冗談でしょう!
レギュラーヘイル: 陽気なことは、私が聞いたこの古い歌に基づいているということでした。フランク・ザッパの歌の1つ、バレー・ガール。その中で、娘のムーン・ザッパが谷間の少女を演じました。そして数年後、私はここLAで月と演技をすることになりました。そして彼女に話すのに1、2年かかりました。私は「あなたが私のキャリア全体を始めた」ようなものでした!彼女は私ができる唯一のキャラクターでした。彼女はそれが面白いと思った。彼女は本当にいい人でした。だから、それは面白い小さな円形のものでした。
私を最も助けてくれたのは仲間です。私が最初のアニメーションの仕事を得たとき、それは漫画シリーズだったことを覚えています。そして、あなたがシリーズをするとき、あなたは通常のキャラクターであるが、彼らはまたあなたに付随する役割またはあなたがするために毎週二人以上を与えるので、私は死ぬほど怖かった。あなたが知っている:コーナーの女性、トラックから走っている小さな男の子、マウス、昆虫、または何でも。給料をもらっており、そこにいて、あなたは良いと期待されるプロだからです。
男、私はすぐにクラスに飛び込みました、いくつかの本当に素晴らしいアニメーション監督と俳優によって教えられたいくつかの異なるクラス、そして私がした他のことはフランク・ウェルカーやディー・ベイカーのような人々と一緒にそれらの部屋に座っているだけです...浸しましたできる限り、彼らがどのようにそれをしたのかを見て学びました。そして、それはこれまでで最高のものでした。つまり、私はロブ・ポールセン、ジェフ・ベネットと仕事をしました。地球上で最も才能のある人々の何人かです。天国です。
事例: ええ、私は本当に他の人と一緒に働くことのアイデアについて尋ねたいです。多くの場合、あなたの声の演技は、録音の時間になると一種の孤独な体験に変わると思います。
昨年の最大のゲームの1つは 未知の2 、これは本当に映画的な、非常に物語主導の経験であり、彼らがしたことは、すべての俳優が完全にスタートする前にすべての俳優が入って来て、彼らに十分な即興で完全な演劇スタイルの演技をさせた、物理的な演技、そして彼らはすべてのモーションキャプチャとすべてを記録しました。このようなことをする機会があったことはありますか。もしそうでないなら、それをすることに興味がありますか?
ヘイル: それは私のお気に入りの一つです。 EAのプロジェクトは最終的には失敗しませんでしたが、驚異的なクルー(ボビーコディントンとその周辺の人々)が参加しました。 (注:これはキャンセルされたEAプロジェクトである可能性があります Tiberiumの )そして、私たちは、テレビ番組のパイロットプレゼンテーションに相当することをしました。私たちは、バンクーバーで数日間、モーションキャプチャーを着たスーツを着て過ごしました。あなたが本当にそこに着くので、それは私が今までやってきた私のお気に入りの仕事の一つでした。そうだった ただすごい 。
実際に、カラピフコという素晴らしい女優と素晴らしい友情を築きました。彼女と私は頭を突き合わせました。とても楽しかったです。
だから、はい、私はその経験を持っています。私は定期的に「スーツの義務」と呼んでいます。私はこれ以上何も愛しません。絶対に大好きです。つまり、私はロッククライミングもしていて、実際に身体活動をしているので、スタントをやりたいと思っています。
実際、足場を登るために(EAを使用して)そのシュートで問題が発生しました。 「ごめん!ごめんなさい!ごめんなさい'!カーラと私は一緒にいて、二人ともトラブルに巻き込まれました。しかし、私はそのようなものが大好きです、私は絶対にそれが大好きです。
クラウディア・ブラック(クロエ 未知の2 )そして私-それは私たちにかかっていました、そしておそらくドレイクの仕事の1つのために他の1人か2人の人々-私はゲームの名前を思い出すことができません。
事例: Uncharted 2でも同様でしたか?
ヘイル: はい、それは 未知の2 。
事例: それで、あなたはそのゲームに挑戦しましたか?
ヘイル: やった!
事例: 驚くばかり!
ヘイル: 皮肉なことに、私がそのキャラクターを読んだとき、クローディアはまさに私が思っていた人であり、それが彼らがキャストした人であることがわかりました。しかし、私はこのゲームが大好きであるために腹を立て、監督を愛しています。そして、そのゲームのリードであるノーラン・ノースは素晴らしいです。私たちは一緒に取り組みました ウルヴァリンとX-メン 。それはただでした-私はスーツの義務が大好きです。私はそれをすることができなかったのは残念でしたが、クローディアはとても驚異的でした。彼女はすごいので、私は彼女に大きな脂肪の親指を立てます。しかし、ええ、私はスーツで働くのが大好きです。それを愛し、愛し、愛しなさい。
私は幸運を持っていました メタルギア(ソリッド)4 。私たちは一緒に連れて来られました。 Dave(Hayter)と私はたくさん一緒に仕事をしました。私たちは長い間知り合いでした…10年以上。それで、一緒に仕事をするのは楽しかったです。そして、クリストファー(ランドルフ)と私たちの他のいくつかのグループは、同じ部屋で同時に一緒に作業することができました。
事例: ええ、私はあなたがした別のインタビューを見ました-ビデオインタビュー-あなたたちみんなが一緒に部屋にいました。あなたたちは本当に素晴らしいつながりを持っているようです。 メタルギアソリッド4 同様に。あなたはすべて一緒にうまく機能します。
ヘイル: デイブと私は実際に会った…それは'96年か何かのようだったと思う。彼はキャプテン・アメリカでした スパイダーマン そして、私たちはつぼみになりました。それ以来、私たちはつぼみです。彼は素晴らしいです。偉大な人、非常に才能のある人、もちろん、本当に楽しい人です。
事例: この時点での音声演技のゲーム開発者は、あなたの体験をより良くするために何ができると思いますか?
ヘイル: 俳優として?
事例: ええ、ちょうどあなたが出せるかもしれない最高の仕事を出せるようにするという点で。
ヘイル: 私をスーツに入れて!視覚的にもさせてください。必要な部分を変更できます。好きな顔を載せることができますが、身体と声に任せてください。それが私が求める唯一のものです。
事例: そして、それは本当に、現時点ではまだかなりまれですよね?
ヘイル: はい。私の経験では、それは非常にまれです。
事例: もちろん、今、私は難しい質問をしなければなりません。
ヘイル: 大野。
事例: あなたが取り組んでいる今、本当にエキサイティングなことはありますか?
ヘイル: ああ、私が取り組んでいる素晴らしいものがいくつかあります!
そして私があなたに言ったら私はあなたを殺さなければならないだろう。
事例: 間違いなくあなたを困らせることができない非常に微妙なヒントはありますか?
ヘイル: いいえ。実際、そこには鉄のカーテンがあり、決してその背後に行くことはありません。私は今までにない-それらの人々にそれをしません。しかし、素晴らしいものがいくつかあります。
事例: それで、いくつかの本当にエキサイティングなもの?
ヘイル: エキサイティングで、エキサイティングな一年でした。 マスエフェクト(2) そして 残忍な伝説 そして、起こっているすべて。それは素晴らしいです。本当にすごい。
事例: あなたがオフィーリアをしたことを知りませんでした 残忍な伝説 )。
ヘイル: まあ、本当に?
事例: 持っていました いや 見上げるまでのアイデア。
ヘイル: 素晴らしい!
事例: そして、それはあなたのパフォーマンスがどれほど多様であるかを示すだけです。
ヘイル: ありがとうございました。まあ、それにはビジネス要素もあります。あなたは働き続けたい、あなたは販売するために異なる何かを考え出したほうがいい。
最終的に、それはビジネスであり、あなたはそれについて良いビジネスの頭を持っていた方が良いか、あなたがダウンしています。
事例: チャットに同意していただきありがとうございます。
ヘイル: どういたしまして。ありがとう、そして演奏して聞いてくれている世界中のみんなに感謝します。あなたのために最善を尽くし続けることを約束します。
それだけです!別の大きな感謝はジェニファーに出かけなければなりません。彼女が自分の作品と観客を大切にしていることは非常に明白です。そうでなければ、彼女はこれをしたでしょうか?
ケースを休ませます。