mortal kombat 11 hasnt dug its hookswords into me yet
こんにちは、旧友、再会します
私の歴史のリトレッドでここを開くことができました モータルコンバット 、1992年に始まり、1年ではなく20年以上にわたって行われた歴史であり、ゲームの大群、数本の映画、ひどい漫画シリーズ、そして私が実際にアーケードでbeatられています。しかし、それは待つことができます、私は別の日あなたを退屈させます。
本日、NetherRealmの主力格闘ゲームシリーズへの最新エントリーに関する最初の考えを共有します。先週末のクローズドベータとの長いセッションで形成された考えです。新世代のエド・ブーンと共同経営者。ブランドに戻ったため、業界で有名になりました。だからかどうかを調べましょう MK 11 ゴーリー栄光の別のスライスになるか、フランチャイズが赤いものを使い果たしているかどうかを形作っています。
(バラカの拳以外の)ベータバトルに飛び込んだときに最初に思い付いたのは、物事が瞬時に異なると感じたことです。速度は最も注目すべき変化です。移動-特に空中ゲーム-は、以前のエントリよりも遅く感じます。ランは完全に削除され、ダッシュでさえほとんど地面を覆わない。私はこれらの変更のいずれについても興奮していませんが、多くの人にとっての問題は理解しています モータルコンバットX プレイヤーは、ゲームのラッシュダウンが多いアプローチに圧倒されていると感じていました。
モータルコンバット11 明らかにフッティーとスペーシングをゲームプレイの本質的な部分にしようとしています。アプローチとリトリートは、 MK かつてないほどの速さで、泡立てられた発射体の回復時間は特に長く感じられます。スコーピオンのをダッキングした後、クソサンドイッチを作ることができ、彼が回復する前に頭をひっくり返すことができます。
これは、容赦ないコンボがもはや存在しないということではありません。たとえば、スコーピオンは、前のエントリーで示した優位性を持たず、EX以外のから終わりのないコンボを連鎖させますが、 MK 11 混乱した混同キャラクターとしてすでに半蔵を習得し始めたプレイヤーに会いました。したがって、誰もがおそらく以前よりも少し脆弱である一方で、彼らは 最新の 方法。 MK 11 のゲームプレイの変更には慣れるまでしばらく時間がかかりますが、今までのシリーズでは見られなかった新しいレベルの深さの可能性があります。
一つのこと 徹底的に 嫌い MK 11 、しかし、致命的な打撃のメカニズムです。これにより、体調不良のプレイヤーは、肩のボタン、ala X-Raysを叩くと、高ダメージの動きを打ち破ることができます。しかし、X線とは異なり、移動は無料で、メーターは一切かかりません。以前のゲームでは、プレーヤーがブレーカーとEXの動きのためにストッキングメーターの最大の重要性を認識していたため、X線は時間の経過とともに徐々に排除されました。しかし、価格がなければ、致命的な打撃は戦闘のペースを遅くし、ラウンドの終わりに向けて暫定的な勢いを殺すスタンドオフを作成します。
FBにメーターコストがある場合、または長さが短い場合、これは問題になりません。私は本当にメカニックが唯一の本当の間違いだと思います MK 11 現在のゲームプレイ。似ていない 鉄拳7 レイジアート、彼らは両方のプレイヤーに恐怖を作成します。私は個人的には、致命的な打撃がわずか数メートルのメーターでさえコストを負うのを見たいと思っています。なぜなら、それらは現在の形では流れと戦う脅威であり、すでに見て古くなっているからです。
視覚的に、 モータルコンバット11 本当にステップアップしました。キャラクターモデルは、顔からコスチューム、テクスチャ、肌の色調など、NetherRealmがこれまでに作成した最高のものです。私たちは モータルコンバット9 、それは本当です。みんな見栄えがいい。特にジェイドは、彼女のレヴナント、ニンジャ、またはフード付きの暗殺者の形にかかわらず、決して良く見えませんでした。新しいカスタマイズオプションが追加されたことで、全員の個人が名簿に登場するのを本当に楽しみにしています。 NRSはまた、生き生きとした詳細な背景でスキルを披露します。ステージデザインには 常に スタジオの強みでした。
もちろん、オンラインでの安定性は言うまでもありませんが、ほとんど安定していると思います。PS4での約100〜110の戦闘で最も優れた部分がありました。入力タイミングを増減するオプションは素晴らしい機能です。ああ、しかし、怒りをやめることは完全な効果を残しているので、その頭に浮かぶ「Quitality」メカニックを再び動かしてみましょう。
それはゲームのほんの短い時間から明らかです モータルコンバット11 前任者とは著しく異なります-それはクールです。進捗と実験 すべき 戦いのタイトルで作られる(あなたを見ている デッドオアアライブ )、ファンがシリーズに期待するコア要素を保持している限り。その点で、 MK 11 問題がありますが、特にコミュニティが新しいゲームプレイの仕組みに適応すると、潜在的な可能性があります。
私はまだ私が持っていた同じような激しい興奮の感覚を感じていません MK 9 または MK X 、しかし、私は間違いなくここで多くの約束を見ています。私は後者に約800時間を費やしたことを考えると、この続編は満たすべき大きな靴を持っています。しかし、新たに登場するキャラクターのリスト、別のワイルドストーリーモード、登る塔の多さ、学ぶためのコンボのライブラリ、そしてもちろん、自分をownれさせる血のバケツ、 モータルコンバット11 揺れて出てくる態勢が整っています。
モータルコンバット11 PS4、PC、Xbox One、Nintendo Switchで4月23日に発売。