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大混乱を引き起こさなければなりません!

の ミミズジム ゲームはおそらく私がこのキャリアに就くことになる最初の兆候でした。私がプレイしたゲームの背後にある開発者のことを初めて知りました。さらに、実際にそのうちの 1 人に連絡を取りました。 カタツムリ郵便で 。
当時私はおそらく 7 歳で、シャイニー エンターテイメントに手紙を書いて、彼らが映画を作るつもりかどうか尋ねました。 ミミズジム2 。驚くべきことに、彼らは返事を書いてくれました。事前にフォーマットされた応答だけではありません。彼らは実際に私の質問に答えてくれました。あの手紙がまだ残っていたらよかったのに。
後 ミミズジム2 、シャイニーが採用した 続編なしの方針 。 ミミズジム 3D このゲームは Shiny によって開発されたものではありませんでした。N64 所有者として、私は 2003 年までこの開発者の別のゲームをプレイするつもりはありませんでした。 マトリックスに入る 。その時点で、Shiny は Infogrames に売却されており、彼らの最後の数年間はライセンスを取得したゲームの制作に費やされました。
関数へのc ++未定義の参照
しかし、発売後は、 ミミズジム2 そしてその前に マトリックスに入る 、彼らはまだ開発者の創意工夫を実証する少数のゲームを作成しました。そしてそれらは1997年から始まりました MDK 。

良い日には25億人が死ぬ
質問する前に、頭字語としての MDK の意味は、ストーリーやマーケティングのどこにも実際には言及されていません。長い間、これは「Murder Death Kill」を意味すると信じられていましたが、クリエイターのニック・ブルーティが介入して確認するまで、これは確認されませんでした。しかし、 ブルーティによると , 「実際の意味が気に入らなかったものの、一時的な名前だったので、それを隠すために他の名前をたくさん考えました。」
この名前があまり好きではないことは理解できます。 90 年代には、生々しい暴力を美化するゲームがたくさんありましたが、「Murder Death Kill」という名前は、このゲームもその 1 つであることを示唆しています。確かに暴力はありますが、それほど生々しいものではありません。
内部で語られるストーリーはあまりありません MDK 自体。まず、文脈の唯一のポイントは、「巨大都市マインクローラー」がラグーナ ビーチに向かっているということです。ゲームを開始すると、そこに向かって自由落下し、目に入るものすべてを爆破します。
Windowsで.mkvファイルを再生する方法
取扱説明書は、 どこにあるのか 、何が起こっているかについて完全に自由な説明を提供します。フルーク・ホーキンス博士は科学界から嘲笑されたため、管理人を誘拐し、自分が狂っていないという証拠を得るために宇宙へ行きました。結局のところ、彼は気が狂っていますが、地球に戻るのではなく、本当の発見をするまで宇宙に留まることに決めました。最終的に地球は侵略され、その時宇宙にいたホーキンス博士は自分が地球の唯一の希望であると決意する。そこで、彼は管理人を派遣してこの混乱を一掃させました。

観光は安全です
あなたは管理人のカート・ヘクティックとしてプレイします。優秀な医師は、カートに「コイルスーツ」を提供しました。これは、片腕にチェーンガンと顔に取り付けられたスナイパーライフルを備えた、体にぴったり合った小さなスーツです。前述のマインクローラーへの自由落下の後、あなたの仕事は、パイロットの席に向かって銃を撃ち、それを運転している者を排除することであり、その時点であなたは宇宙に吸い込まれます。
レベルは 6 つありますが、最後のレベルはレベル 5 のエピローグのように感じられます。それぞれのゲームは、通常戦闘と軽いパズルを特徴とするさまざまなオープン環境を駆け抜けます。パズルは、単に「世界最小の核爆発」で鍵を破壊するものから、「一体どこに行けばいいのか?」まで多岐にわたります。鈍角のレベル。それほど難しいことではありません。通常、私はすべてを撃ち、それがうまくいかなかった場合はすべてにジャンプすることで、どこに行くべきかを理解することができました。
途中で、スナイパーライフルのデバイスまたは代替弾薬など、いくつかの補助武器が与えられます。スナイパーライフルの弾薬は使いこなすのが面倒だ。通常は標準弾を使いたいのですが、途中で迫撃砲弾などを拾うと、弾が上に装填されてしまい、ただ恥ずかしい思いをするだけになってしまいます。
一方、大多数は MDK はただ走って銃を撃っているだけですが、プラットホームや短い車両セクションが混ざっています。実行時間は約 4 時間とかなり短いですが、少なくとも最後まで面白く続けられます。

気分は最高です!
初めて遊んだ MDK 私の大学時代の頃。その時点で、サードパーソン シューティングとファーストパーソン シューティングのジャンルは、茶色のリアリズム段階に深く入っていました。このゲームをプレイすることは、銃を 2 丁持ち歩いて背中をカバーに貼り付けることからの歓迎すべき変化でした。
カートのチェーンガンはかなり弱いですが、とんでもなく速い速度で噴射します。彼は時速約90マイルで走ることができ、主に廊下に限られていた時代にオープンな環境は印象的でした。さらに印象的だったのは、これは 1997 年であったにもかかわらず、遠くの物体を覆う霧がまったくなかったことです。
トレードオフとして、環境もあまり詳細ではありませんが、それが問題になることはほとんどありません。通常、プラットフォームセクションでのみ問題が発生します。ただし、Kurt が単なる 2D スプライトであるという事実によって、この問題はさらに悪化します。彼は実際に棚にしがみついて自分自身を引き上げることができますが、カートとの関係で棚がどこにあるのかを理解するのは難しい場合があります。
MDK は PC での 3D アクセラレーションの初期にリリースされましたが、今ではそれが大嫌いです。私はこのゲームが嫌いではありませんが、最新の設定でプレイする傾向がひどいのが嫌いです。 Interplay は互換性を向上させるために最近パッチを適用しましたが、依然として 640×480 解像度での実行には非常に消極的です。適切なマウスの照準をゲームの設定で構成する必要がありますが、メニューは実際には正しく機能しません。ある時、Alt キーを押しながら Tab キーを押して戻ったときに、マウスの照準が崩れていました。これはソースポートまたはリマスターが非常に必要なゲームです。

フェイスマウント型ハードウェア
MDK Shiny のオリジナルの奇妙さもたくさん含まれています。たとえば牛がいます。それは主に暗いユーモアと不条理なユーモアの組み合わせです。 ミミズジム 牛を敵に着地させるパワーアップアイコンとしてカメオ出演もしています。
適切な名前の続編がありました MDK2 ですが、BioWareが扱っていました。概ね好評で愛されており、2012 年には HD バージョンもリリースされました。しかし、私にとっては残念でした。ゲームプレイは、ホーキンス博士、カート、マックスの 3 人のキャラクターの間で交互に行われます。 Kurt のレベルは最初のゲームとかなり似ていますが、Dr. Hawkin のレベルはよりパズル指向のゲームプレイでした。マックスがどんなプレイをしたかほとんど覚えていない。私にとって最大の失望は、ユーモアがより愚かな方向に傾き、エッジを失ってしまったという事実でした。
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オリジナル MDK ただただ楽しいです。しかしそれを超えて、これは今後 10 年間のシューティング ゲームの方向性に対する想像力豊かなアンチテーゼでもあります。今でもこれに匹敵するゲームが思いつきません MDKの スピーディーでカタルシスのある爆音と、暗くシュールな雰囲気が融合したサウンド。 Shiny Entertainment のゲームは、必ずしも市場で最も緊密で洗練されたエクスペリエンスであるとは限りませんでしたが、同社の独自の視点が失われ、世界はさらに貧しくなっています。それ以来、彼らに似たものは何もありませんでした。
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