review dont starve
または、非常識になったり、奇妙な肉を食べたり、木と戦ったり、雷に打たれたり、死んだりします
私は長年の仲間であるフィリップ・ザ・ピッグマンの火の向こう側に完全に沈黙して座っていました。フィリップと私は、夜の恐ろしい生き物を狩り、強大な木を伐採し、私たちが見つけることができるすべての食べ物をsc笑し、一緒にたくさん過ごしました。彼は私の親友であり、私の唯一の友達でもありました。
しかし、今夜は異なっていました。短い日と寒い気候に完全に気づかずに、毎晩ごちそうをたっぷり使って、豊富なリソースを楽しみました。今は冬で、飢えていました。フィリップは言葉を発しませんでしたが、私はゆっくりと彼に近づき、手に槍を持っていました。彼は最も賢い生き物ではありませんでしたが、真実は彼が私を信頼していたということでした。
私は彼の叫び声と叫び声を無視して彼を歓迎し、彼が血まみれの肉になるまで続けました。私は彼の残骸を直火で調理し、今は私の火だけで、彼の焼いた肉に引き裂いた。少なくともある夜、私は満腹でした。私はstar死しませんでしたが、どのくらいの費用がかかりますか?
飢えないで 親友を殺しましたが、これはゲームの多くの恐怖の中で最も少ないものです。
飢えないで (PC)
開発者:Klei Entertainment
パブリッシャー:Klei Entertainment
リリース日:2013年4月23日
MSRP:14.99ドル
飢えないで は、Kleiの最新のビデオゲームのタイトルであり、単一の目的でもあります。野avな荒野で目を覚ますと、プレイヤーは夜が近づいていて、何か食べるものを見つけるべきだと警告されます。その一つの命令は、貪欲なモンスターと不運に満ちた厳しい冒険への推進力です。
ローグライクのようなサバイバルゲームで、獲得したすべてのものを盗むのを待っているpermadeathシステムがあります。死は隅々に潜んでおり、ほとんど何でもあなたの死を綴ることができます。木材を求めて森への遠足は、あなたが知覚力のある木によって忘却に陥り、異常な肉を食べると食中毒を引き起こす可能性があり、火災を起こす必要な行為でさえ、燃えるような地獄で終わる可能性があります木とあなた自身の肉。
飢fromで死ぬ前に実際に何か食べるものを見つけることができたら、楽しみにしていることはすべてあります。最初は、すべてを自分で理解する必要がある場合でも、実際には非常に簡単です。ベリーとニンジンは非常に簡単に見つけることができ、集めるための道具を必要としません。そのため、最初の食事を見つけるのは、歩き回って目を使うのと同じくらい簡単です。トーチを作るのに必要な小枝と火打ち石も豊富であるため、少なくとも1晩生き残ることはそれほど難しくありません。
残念ながら、単純なスクラップは急速に収縮する腹を長く維持することはできません。さらに心のこもった運賃の必要性が、クラフトと探検の原動力です。ベリーとニンジンを調理すると、栄養価がもう少し高くなり、適切な火が必要になります-そのトーチのナンセンスはありません-これは、燃料のための丸太と一緒に石を見つける必要があることを意味し、これは最初のaとつるはしの作成につながります。それを取りなさい、自然!
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ローストしたニンジンを食べたことがありますか?生のニンジンよりも長い間、ゴロゴロ胃を食い止めることはありません。そのため、より大きな一口を検索する必要があります。うさぎはわなにかけられる可能性があり、それはトラップを必要とするか、または強力なビーファロを狩ることができます。
ビーファロの殺人者の放浪生活は魅力的なものではありません、私はあなたに伝えることができます。 1日の半分は充電中の群れから逃げるのに費やされますが、それはまったく楽しいことではありません。だから、肥料の臭いがする汚いものではあるが、農業が選択肢であることは良いことだ。
遊ぶ 飢えないで 人類が恐ろしい荒野に閉じ込められた一人の男に相当する場合、人間の文明の歴史を早送りで見るようなものです。単純な狩猟と採集は農業と建設につながり、それが軽工業と発明につながりますが、数千年もかかりません。
数日のうちに、私はふさふさしたひげと草のチュニックを備えた半分飢えた遊牧民から、調理器具、いくつかの農場、そしていくつかの蜂の巣さえ持っているきれいな剃った農民に行きました。フィリップに初めて会ったのはその頃でした。
子豚はward病で愚かですが、神の見捨てられた世界の他のすべてとは異なり 飢えないで あなたが彼らを殺そうとしない限り、彼らはあなたを殺そうとはしません(あるいは満月で、彼らがすべてwereに変わっていない限り、私はあなたをたわませません)。あなたが彼らにあなたのおいしい肉のいくらかを与えるならば、彼らは友だちになることさえできます。豚の友達があなたの冒険に参加します-軽いままでいる限り-木を切り倒し、モンスターと戦い、必要な会話を提供します...まあ、少なくとも彼らは話します。
フィリップと仲良くなったのは、彼のことを気の毒に思ったからです。遠征中に、絹のような球根の袋に遭遇しました。これにより、複数の黒檀、,く、邪悪なクモが袋から噴出し、私を追いかけました。嘆かわしいことに、私は彼らをピグタウンに連れて行った。
ピグマンは行動を起こし、敵の侵略者をandり、叫びましたが、どうにかして彼らをかわすつもりはありませんでした。私はたいまつを持った男ができる唯一の合理的なことをしました-ひっくり返す場所全体を焼き尽くしました。これは、すべてのクモを殺したことを誇りに思っていますが、6人の豚の死にもつながりました。
残ったのは、私がつかんだたくさんの肉と、私がつかんだたくさんの絹と、1匹の孤独な豚、若いフィリップだけでした。私は彼に私がちょうど得た肉のいくつかを与えました、そして、それについて考えて、私は彼に彼の叔父または他の親relativeをおそらく与えました。とにかく、彼は私の友達になった。
仲間とさえ、 飢えないで 罰する経験です。目に見えないモンスターや異星人の音が鳴り響く夜が降りると、わずか数秒で光がつかずに死に至り、時間がたつと新しいモンスターが現れ、安全な港を提供することさえできなくなります。非常に多くの脅威があるため、生存はジャグリング行為になり、多くのリスク評価が必要になります。
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あなたは飢えているので、あなたはより多くの食物を見つける必要がありますが、あなたはまた疲れ果てています、そして、睡眠不足はあなたの幻覚をほとんど確実にあなたを殺すであろう有形の恐怖に変えています。寝台を作り、40のウィンクをつかみますか?または、潜在的に危険な動物を追い出すために野生に出て行く危険がありますか?
昼と夜のサイクルが短く、空腹が急速に増加し、正気が低下するため、 飢えないで 常に切迫感があります。リラックスする時間はありません。ストレスがたまるし、たまたまズボンを捕まえてしまった場合は、リソースをまったく使用せずに、新しいマップでプロセスを最初からやり直す必要があります。
特に最初の数日間は、疲れ果てた経験をやり直すのは少し大変です。 飢えないで の初期のゲームは少し退屈で、ベリーの摘み取りとニンジンの狩りがほとんどの時間を費やしており、以前にそれをやったことがあれば、非常に単調である可能性があります。開始前にカスタマイズできるランダムに生成されたマップは、多くのリプレイ値を提供しますが、ゲームの初期段階をこれ以上面白くしません。
1日の長さは10分未満ですが、30分以内に事態は再び回復し始めます。改善し、長生きしたいという願望は、最初からやり直すときの大きな動機であり、挑戦の継続的なエスカレーションは、誰もが自分のやる気のコンテンツをテストするために見続けるべきです。それぞれが独自のユニークな癖と長所を持つ余分なキャラクターも、タイトルの寿命を延ばすために大いに役立ちます。時には簡単にできることもありますが、時には難易度が上がります。
それは隠されていますが、メインのサバイバルモード内で発見されるアドベンチャーモード-ストーリーで完了-があり、それは最高の 飢えないで の課題。このゲームは単なる生存ではなくなり、目に見えない刑務所から脱出しようとする必死の試みになります。
Kleiのすべてのゲームと同様に、 飢えないで 開発者の他のタイトルから際立っているものの、強力で記憶に残るアートスタイルを持っています。ティムバートンが考案したポップアップストーリーブックのように見えますが、風変わりですが、忘れられないほど不吉です。ゲーム全体に浸透する暗いユーモアのセンスにマッチします。キャラクターは、冗談を言ったり、面白い観察をしたり、怪物のような外観は不愉快なほどにばかげています。
遊ぶ 飢えないで 腹立たしいことがあります。ガイダンスはまったくなく、最初の罰の難易度は増加するだけです。それは、プレイヤーが自分で物事を把握し、ヒントやヒントをスプーンで味わうのではなく、探索と実験を通して進歩することを要求します。その妥協のない性質は間違いなく不満といらいらを残しますが、仕事をして喜んでリスクを冒す人にとっては報われます。
あなたが無数の残酷な獣をかわし、容赦ない悪天候を乗り切り、腹を満たすのに成功したときの達成感は強力です。荒野をマスターすることは難しい道ですが、そこから力を与えるという感覚が生まれます。もちろん、すべてを一瞬で失う可能性があります。これが気まぐれな性質です 飢えないで 。