meet heroes binary domain
(これは、Yakuza Studioの開発チームによる限定ゲストブログシリーズの2番目です。 バイナリドメイン 。脚本家の古田Tsu司とアートディレクターの美竹伸明は、 バイナリドメイン そして彼らのさまざまな個性、そして彼らのビジュアルを作り上げた思考。バイナリドメインは、PlayStation 3およびXbox 360で2月28日に公開されます。リリースまでのゲストブログについては、Destructoidにご注目ください!)
.net c#インタビューの質問
Tsuyoshi Furuta - Script Writer
に バイナリドメイン 、ダンマーシャル軍曹としてプレイします。彼は元米陸軍士官であり、ジュネーブ・コードに対する違反を取り締まるために働く秘密作戦部隊である「ラスト・クルー」に加わりました。ダンは非常に経験豊富なエージェントであり、「サバイバー」というあだ名でよく知られています。彼にはロボットに対する思いやりが全くありません。一方で、海面上昇の絶え間ない脅威にさらされた廃andとスラムの野sな世界にいるにもかかわらず、彼はしばしばチームメイトと冗談を言っています。実際、彼らが置かれている状況がより危険であるほど、彼は冗談を言うのが好きになります-それは彼のチームメイトにとって常に幸せなことではありません。
ラストクルーは、さまざまなメンバーで構成される国際的な特殊部隊です。最初にBig Boがあります。別の元米陸軍士官である彼は、戦闘とジョークの両方でダンのパートナーです(ダンがそれほど簡単に夢中になるのも不思議ではありません)。また、英国からの元MI6エージェントがいくつかいます:チャーリーと強大な女性レイチェル。中国のフェイ・リーもゲームの早い段階でチームに加わりました。
Rust CrewはIRTA(International Robotics Technology Association)と呼ばれる国際組織に属しているため、チームメンバーは複数の国籍で構成されており、運用中に公正な判断を下すことができます。この機会に選ばれたエージェントはRust Crewのエリートメンバーですが、一緒に働いたことはないので、日本に入ってから初めて会います。彼らはそれぞれ自分の国と自分の評判に誇りを持っているので、最初は幸せなチームメイトよりもライバルです。ダンに関しては、彼は「サバイバー」のニックネームで広く知られているので、彼がどれほど良いかを確かめようとするメンバーがいます。これでダンとしてプレイできるようになりますので、あなたのスキルが十分でない場合、彼らは失望し、あなたを軽視し始める可能性があります。
フェイには特に注意する必要があります。彼女は非常に才能のあるエージェントですので、あなたが弱虫のように振る舞えば、彼女は冷たい目であなたを見下します。 (…そして、もしあなたがそれを楽しんでいるなら、私はあなたを止めません。)
ゲームの途中で、カインをラストクルーに参加させることもできます。彼はフランス出身の特別なopsロボットで、フランス語のアクセントのあるなめらかなキャラクターです。彼は「人工的なユーモア」を示すこともできますが、彼のジョークは必ずしも素晴らしいとは限らず、常に適切なタイミングで来るとは限りません。しかし、戦いに関しては、カインは素晴らしい才能を発揮します。彼の戦闘スキルと技術スキル(彼は敵のAIにハッキングできます!)はとても素晴らしく、ロボット嫌いのダンも感動します。彼のユーモラスな行動でカインを愛すること間違いなしです!
あなたがyoutubeビデオをダウンロードすることを可能にするウェブサイト
美竹伸明-アートディレクター
Rust Crewメンバー バイナリドメイン 国籍や人種が異なります。アジアと西洋の両方のキャラクターを考慮し、そのビジュアルを変化させました。
バイナリドメイン プレイヤーと味方NPC間のコミュニケーションに焦点を当てているため、各キャラクターに現実的な性格と行動を設定します。ビッグボーはダンと冗談を言っていますが、より慎重で合理的に行動します。チャーリーは堅実で誇りに思っており、チームのリーダーであるためミスを恐れています。プレイヤーはこれらのキャラクターとその複雑な性格に多くの時間を費やすため、明らかに異なるビジュアルを持つキャラクターデザインを作成しました。
Rust CrewのメンバーであるCainはロボットです。すべての敵はロボットであり、私たちは彼だけを別の世界のロボットのように見せることができなかったので、彼を「同盟」ロボットとして正しく見えるように非常に注意しました。敵と同じ味で彼を作成する必要がありましたが、ゲームの世界のルールを破ることなく、彼が私たちの側にいることを示すためのいくつかの取り決めがありました。私たちは彼を友人と敵の間のユニークなキャラクターにするのに苦労しました。彼のデザインと動きに個性を与えながら、少し異質な要素を加えて、彼を人間に少し近づけました。
sdlcの段階は何ですか
キャラクターに加えて、ゲームは多種多様な敵ロボットを特徴としています。ヒューマノイドだけでなく、巨大なクモ、ゴリラ、犬など、ロボットの多数のバリエーションもゲームに表示されます。さまざまなロボットを作成するには、各ロボットに対応するユニークなモーションを作成する必要がありましたが、ロボットのバリエーションに焦点を当てることは非常に有意義でしたなぜなら、「手続き的損傷」は、 バイナリドメイン 。
主な機能は、敵ロボットの鉄の防御と破壊の爽快感の両方を達成しなければ十分ではありません。脚をつぶしたロボットが手でrawい回る、頭をつぶしたロボットが敵から友人を認識できなくなるなど、状況ごとにアニメーションを作成する必要がありました。これらの動きを理想的な形にするために、かなりの試行錯誤を繰り返しました。
最終的に、私たちの努力は報われ、破壊されたロボットのアニメーション制御はゲームの主要な機能の1つになりました。それらを破壊することで得られる満足度にきっと満足するでしょう。体のさまざまな部分からそれらを破壊し、敵の反応を楽しんでみてください。