metal warriorsha korekuta shi changno bu xingna xi sheng zhedesu
お世辞の誠実な形
私がカバーしたときに戻って サイバーネーター 、誰かが私が1995年を試すことを提案しました メタルウォリアー スーパーファミコンで。続編として宣伝されました サイバーネーター 。そうではありませんが、それについては説明します。私は、1つのゲームにドロップするようなお金がないと言いました。さて、今私はコピーを持っているので、時間は私たち全員をばかにします。聞かないで。
メタルウォリアー その価値のために私が存在することだけを知っていたものです。私はルーカスアーツの歴史に関する本を全部持っていますが、それについて言及したことすら覚えていません(最後に背骨を割ってからしばらく経ちましたが)。それはの作成者によって設計されました ゾンビは私の隣人を食べました 、私がよく知っているゲーム。でも、 メタルウォリアーズ 値札は私を遠ざけた。これは、コレクター市場の最大の問題の1つです。

混同しないでください メタルコンバット また メタルマリーン
So, no, メタルウォリアー の続編ではありません サイバーネーター 。コナミが両方を出版したのは事実ですが、デザインは完全にルーカスアーツ次第だったようです。完全に無関係な開発者がそれに取り組んでおり、それはの一部とは見なされません アサルトスーツ そのシリーズ サイバーネーター 属する。
そうは言っても、それは確かに続編のように見え、再生されます。模倣はお世辞の誠実な形だと思います。
メタルウォリアー 横スクロールのメカゲームですが、違いはありますが、プレイした場合 サイバーネーター 、これは本当におなじみになるでしょう。コントロール、メカニズム、および動きはほぼ同じです。物語が展開する方法もまた、それがの骨の上に直接構築されていないことは明らかです サイバーネーター 、しかしインスピレーションは痛々しいほど明白です。

あなたはあなたの巨大なロボットカーで最初のギアを見つけなければなりません
2つのタイトルの間に大きな違いがあるとすれば、それは メタルウォリアー ここにいることに絶対に興奮しているようです。その間 サイバーネーター 戦争の恐ろしい現実への厳しいコミットメントを持っているようでした、 メタルウォリアー そのデザインは、「もし…ならかっこいいと思いませんか?」というフレーズに基づいているように感じます。
メカから抜け出して無人に搭乗できたらクールじゃないですか?ええ、それはかなりラッドです、そして彼らはそれを本当にうまく扱います。あなたがあなたのメカから出て、小さな男がそれに近づくと、彼らはあなたからそれをジャックするかもしれません。また、目的を達成するために、徒歩で男を銃で撃たなければならないこともあります。それはスタイリッシュなバラエティに富んでおり、鎧を少し落ち着いたものと交換するための戦略がいくつかあります。
手動テストでテストケースを作成する方法
HUDがなく、すべてがメカですぐに伝達されたら、それはクールではないでしょうか?絶対。ずんぐりしたロボットの気分が悪いことを示す目に見える兆候があります。メカをどれだけ強く押すことができるかはそれほど明白ではありませんが、ヘルスバーは元に戻って健康を見つけるときにそれを明らかにします。
ロボットに剣があったらかっこいいと思いませんか?明らかに。
ロボットがホットロッドレッドだったらクールじゃないですか?絶対。

ひよこは巨大なロボットを掘る
私が望む一つのこと メタルウォリアー 従わなかった サイバーネーター 限られた継続です。どちらのゲームも、きれいにやり遂げるにはある程度のレベルの暗記が必要でしたが、5人が死亡した後、最初からやり直すことを余儀なくされた場合、それを得るのは困難です。ゲームの9つのミッションの1つは、コンティニューを使用せずに前のミッションをなんとか通過した場合にのみポップアップするため、完全になるまでリプレイしないと表示されない場合があります。
レベルにはかなりの種類があります。推測し続けるために、通常、それぞれがしわに折りたたまれます。ピックアップは地図の空いている隅に隠されている可能性があるため、探索する機会もあります。目的を達成するために、さまざまな方法をとることができます。たとえば、ミッション5では、マップの下にトンネルを掘って、地上にある大きな銃のいくつかを回避できます。だから、 メタルウォリアー 継続がなくなったときに最初からやり直すように強制するためのちょっとしたペニスです。それに腹を立て続けるのは難しいです。

戦争は地獄です。でも…
メタルウォリアー ここに来られて本当に幸せです。その物語は模倣しているようですが サイバーネーターの 「宇宙戦争は地獄です」というメッセージです。各ミッションがいくつかのラッドカットシーンによって予約されている場合、それは誠実ではありません。パイロットがメカを発射しているところのオープニングでさえ、別のレベルで派手に感じます。 サイバーネーター それが声明を出しているように感じました(編集されていない日本語版ではさらにそうです)が、 メタルウォリアー ただそれが一番かっこいいと思います。
音楽でさえ、少し反復的ですが、それとは対照的に、それに対して高エネルギーの感触を持っています サイバーネーターの より映画的な努力。最高のサウンドトラックではないかもしれませんが、かなり良いイヤーワームがミックスされています。
対モードもありますが、これは優れていると言われています。しかし、夫に私に対して敵対的なことをするよう説得するのは難しく、最近では代替の会社を見つけるのは困難です。ゲームのダイアログには、次のように聞こえるヒントがいくつかあります。 メタルウォリアー 協力プレイを特徴とするはずでしたが、それはすばらしいことですが、それは単なる推測です。
初心者のためのコンピュータをプログラムする方法

ロボフレーバー
その間 メタルウォリアー と サイバーネーター 反駁できないほど似ていますが、独自の特別な味があります。もしそれでも メタルウォリアー 機能が充実しているので、一方が他方より優れていると主張するのは難しいでしょう。それらは異なる目標を念頭に置いて開発されたようであり、どちらも同じように巧みにそれらを達成します。
確かに言えることの1つは、マイク・エバートとディーン・シャープが明らかに彼らの創造を愛していたということです。ゲームのあらゆる面から滲み出る興奮があります。それがあまりスプラッシュなしで行き来したのは残念です。任天堂はゲームを公開しようとしていたが、それを落としたと伝えられている。コナミはそれを手に入れましたが、タイトルのほんの一部を公開しました。再リリースの可能性についてあまり推測したくありませんが、1つ以上に値するゲームはほとんどありません。 メタルウォリアー。
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