mirrors edge catalyst
Mirror's Edge Catalystの最初の数時間の実践
オリジナルのキャラクターを1つ覚えていない 鏡の縁 、大好きなゲーム。ダイス( 戦場 )予想外のカルトヒットは、今では8歳で、賞賛に値しました。一人称視点は、過去の多くの一人称視点のゲームが時折偶然に失敗し、プラットフォーム要素をピューピューに焦点を当てた出来事に偶然注入したときの洗練された接地感を提供しました。音楽はドープだった。あなたの道を導く赤いはねのミニマルな美学はうまくポップしました。
一方、主にEsuranceのようなカットシーンで語られたこのストーリーは、パルクールの明確な2番目のフィドルでした。そして、EAがEAであるため、EAがDICEを2倍にすることを恐れる誰もが恐れている、賢明ではない、一見普遍的に非難されている射撃セクションがありました。ただ見て デッドスペース 。
審査員は今度はリブートされた話にまだ出ていますが、戦闘で軽快なゲームを数時間プレイしましたが、それは他の主流を意味するわけではありませんが、AAAイデオロギーは新しいものにワームしませんでした 鏡の縁 。結局のところ、それはオープンワールドのゲームです。
( これはもともと4/14に公開されたもので、Mirror's Edge Catalystがクローズドベータ版になったため衝突しました )
居住者 鏡の縁 専門家のジョー・パーロックは、 触媒 細かいレベルでオリジナルとは異なると感じています(後者に300時間ダンプした人から)。実際、障害を乗り越えたときにジャンプを抑えて余分な空気を得る新しい機能は基本的に 違う その素晴らしい接地のいくつかを犠牲にして、もう少し幻想的に感じます。 Glassの新たなオープンワールドに対応するために譲歩が行われたと思います。
触媒 信仰が刑務所から出て、彼女が人間であることがいかに壊れていないかについての本当のざらざらした独白と一緒に開きます。 トゥームレイダー(2013) 特徴づけの静脈。しかし、ねえ、もしあなたが両親を亡くしてファシスト監視状態に住んでいたなら(アメリカがすでに追跡している/追跡している以上に)、あなたは「嘘つき」になるでしょう。
そして、Faith-as-Batmanは、巨大なツールバッグである仲間のランナーIcarus(そこに悪い兆候はありません!)との最初の出会いに対して、非常にうまく機能します。彼はロビンの悪いバージョンのように見えます バットマン:アーカムナイト そして彼はとても巨大なペニスです-それは本当に私がこれまでに得た物語の範囲についてです。私がプレイした数時間はクローズドベータ(4月22〜26日)でカバーされます。いくつかのストーリーミッション、いくつかのサイドミッション、および非同期のマルチプレイヤースタッフが含まれています(誰でも実行できるコースを作成できます)。
しかし、実際には。イカロス?彼は、袖なしのレザーパーカー、前腕ウォーマー、ラップアラウンドサングラスを着用しています。たぶん彼の服装の秘密の理由を認識したら、私の言葉と行為を恥ずかしく思うでしょう。現在、DICEの誰かがこれをクールな見た目だと思っているのに、どうしようもないと思っています。スウェーデンでは上腕二頭筋が露出しているかもしれません。ネイサン・ドレイクのように見える信仰の指導者でありランナーの頭であるノア、そしてバードマンと呼ばれる伝書鳩のトレーナーもいます(彼は刺青やリ・ウェインの友人ではありません)。
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しかし、わかりました、物語-誰が知っています! -そして、一瞬一瞬を実行するゲームプレイは依然として厳しいものです。優れたサウンドデザインは、フェイスのキックがガラスにきしみ、砂利を蹴る音が聞こえるので、それを強化するのにも役立ちます。ああ、そして最近の記憶で一人称視点にとどまる最良の例がいくつかあります。屋上に点在する監視されたセルタワーがあり、敵を解体するために敵を派遣した後、信仰が彼女の手を作品に直接突き刺す素晴らしいアニメーションがあります(大きな機械のdin騒が危険感を高めます)。これには多くの非常に優れた一人前のやることがあり、私はそれが大好きです。
したがって、摩擦は、必ずしも摩擦でさえありません。特にあなたのUbisoftゲームが好きな人のために。私は彼らの一人ではありませんが、基本的に何百人もの地図が点在する巨大なオープンワールドを掘り下げることはありません。 事 。主なミッション、ユーザー作成のタイムトライアル、開発者のタイムトライアル、サイドミッションの束、サイドの質問があります。不正なデータリークまたはそのようなナンセンスとしてコンテキスト化されたフローティングコレクタブルオーブもあります。良くも悪くも、オープンワールドのビデオゲームです。入っていることは知っていましたが、一部のジャンルのステープルがコピー&ペーストされるのを見るのは、まだ少しがっかりしたように感じます。
DICEは有機的なチョークポイントなどを設計および描画できるため、Glassはやや大きめのように見えますが、これは屋上に追いやられたオープンワールドゲームであるためです。非常に多くの場所でのみ屋上を横断できます。そのため、オリジナルの直線的なタイトネスではありませんが、完全にオープンになったわけではありません。それはまだ私が歩き回った地域からうまく設計されていると感じています。やるべきことのチェックリストでちょっと雑然としていました。
まだ好きな気分です Mirror's Edge Catalyst たくさん。戦闘でさえ、空中キックのような動きを可能にするために洗練されており、ノックアウトするか、バランスの敵を簡単にノックオフします-逃げ続けるのに十分な長さです。愚か者をノックアウトしなければならなかったときに物事が少し難しくなりました(敵をお互いに蹴ることができることは助けになります)。これは、少なくとも初期のゲームでは、多くの円を描くことを意味します。そして、典型的なオープンワールドクラッターの他に、アップグレードツリーの最大6つのヘルスバー(また、アップグレードツリーですか?なぜですか?クイックターン、レッグタック、およびロールのロックを解除する必要があります!)が少し心配です。それでも、世界は良く、ゲームは美しいです。そして、プレイすることは夢です。 ソニック 20年前のように演奏しました。ダンサーの優雅さで、速く行かなければならない。