monster hunter spirits is housed really cool arcade cabinet
プレミアム1000円ロケット
5年間の経験のためのphpインタビューの質問と回答
子供の頃に日本に行きたい最大の理由の一つは、日本のアーケードに足を踏み入れることでした。点滅するライト、通り全体に発せられる音、シーンで新鮮な新しいゲームのオンパレード-それはかなり驚くほど聞こえます。
私…TGSのためにここに来てからまだアーケードには行っていませんが(笑)、感覚の一部を体験する機会を得ました モンスターハンタースピリッツ 。
新入生のためのJavaインタビューの質問と回答
キャビネット自体は十分に単純化されたデザインですが、悪魔は細部に潜んでいます。 モンスターハンタースピリッツ これらのロケットのようなアクセサリーを使用します。これらのアクセサリーは、マシンの左側にプラグインすることができ(後で詳しく説明します)、すぐに使えるようになります。私がすぐに気づいたもう1つのことは、HUDであり、4つの円形のスクリーンで表示され、周りにシンボルが回転しています。それはすべて、特に対面で非常に格好良いです。
例を含むUNIXのtarコマンド
スピリッツ 主に、マシンの右側にある1つのボタンと、任意の方向に移動できる円形のプランジャーによってトリガーされるQTEプレスを介して再生されます。前者にはさまざまな方向のキューが画面に表示され、特定の劇的な戦闘の瞬間に後者が時々マッシュアップされます。簡単に手に入れることができ、緊張が伴う場合はプロンプトが十分に速くなります。
戦いの途中で、ゲームは私にロケットを開く機会を与えてくれました(非常に 爆丸 -like)そして新しいモンスターの力を召喚し、私のかわいい小さな恐竜を怪物にアップグレードします。私は一日中アーケードでそれを行った後に古くなると思いますが、私のテストセッション中、それはかなり素晴らしい小さなギミックでした。私のプレイスルーの後、マシンの底に飛び出したボーナス物理カードもそうでした。
世界が火を放つとは思わないが、 モンスターハンタースピリッツ 気を散らすものであり、アーケードで見たら(今週末に行きたい!)、プレイします。 スピリッツ 技術的にはしばらくの間日本で公開されていましたが、バージョン2.0(ここでサンプリング)は今月中に公開されます。キャビネット自体は1プレイあたり約100円(約1米ドル)です。