review dust 514
ほこりに覆われた偉大さの閃光
ほこり514 史上最も野心的なゲームの1つです。ただシューターを提供するだけでは満足しません EVEオンライン 宇宙、CCPゲームは実際に つなぐ へのゲーム イブ 両方のタイトルが互いに大きな影響を与えることができます。これは大きな取り組みであり、プロジェクトの最初からすぐに気づいたことです。成功すれば、ゲームの見方を大きく変えることができます。
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ほこり514 (プレイステーション3)
開発者:CCP Shanghai
出版社: CCPゲーム、ソニーコンピューターエンターテイメント
リリース:2013年5月14日
MSRP:無料(マイクロトランザクションを使用)
の主要なドロー ほこり514 それとの間のリンクです EVEオンライン 。それは単なる名目上のリンクでもありません-ユーザー名は両方のゲームにまたがるので、あなたの名前が イブ 、では使用できません ほこり ;これにより、両方のゲームにシームレスに接続できます。での派war ほこり 道を変える イブ プレイヤーはゲームを体験し、逆に、 イブ で契約(ミッションとパラメーター)を作成します ほこり 。パソコン イブ プレーヤーはPS3に対する軌道爆撃を注文できます ほこり プレーヤーなど。それはすべて非常によく考えられており、あなたが遊ぶ友人の一人とチームを組むと簡単に魅力的になります イブ MMOに興味がない場合。私は遊んでいます イブ 何年もさりげなく、そして私がコミュニティから伝えることができるものから、ほとんど誰もがプロジェクトに本当に興奮しています。
簡単に言えば、 EVEオンライン 私が今までに参加したことのある最大のコミュニティの1つです。そのファン層は非常に情熱的であるため、多くの企業(ギルド)がすでにゲームに真っ先に飛び込み、新規採用者向けのトレーニングを提供しています。 のみ 遊びたい ほこり514 、これは企業に利益をもたらします。あなたが夜明けからインターネットにいた場合 イブ 、ゲームの歴史でこれまでに語られた最もクレイジーなストーリーのいくつかを思い出すでしょう。そのすべては、ファン層の情熱に一部起因しています。それは、あなたが抱く機会があるという奇妙なメタアスペクトであり、あなたが頻繁に見ないものです。
しかし、まだではない他の皆のために イブ ファン、あなたは別の一人称シューティングゲームとしてそれを見るつもりです-そして、それはほとんどあなたを吹き飛ばさないでしょう。実際、最初の小競り合いを実際に起動するとすぐに、私はすぐに圧倒されました。環境、銃、ビジュアル-定型化されたキャラクターモデルを除くすべてが非常に基本的であり、時には前世代のタイトルのように見えます。大きなフレームレートの問題が発生したため、遠くの車両を見る能力に影響を与えました。時々、ゲームは1秒あたり30フレームをはるかに下回るように見えました。また、私は私の時間の間にかなりの遅れを経験しました ほこり これは、特に長距離戦闘が好きな場合は特にFPSの問題です。
別の問題は、次の範囲内の革新的なモードの欠如です。 ほこり 。現時点では、小競り合いの基本的なゲームタイプは4つしかありません。 コール・オブ・デューティ そして 戦場 。チームデスマッチ、パワーアップを伴うチームデスマッチ、および2つの「ポイントを獲得する」ゲーム(1つは複数のポイントを含み、もう1つは単一のポイントを含む)があります。クロスで派factに関連するキャンペーンが行われていない場合、 イブ イベントでは、小競り合いに固執して経験とISKを強化する必要があります(詳細は後で説明します)。しばらくすると、かなり退屈になります。
ただし、ゲームが機能する場合は、基本的なFPSと同様に機能します。友達とプレイすることを選択した場合(ゲームは無料なので簡単なはずです)、チームにとどまります。 ほこり 無限に楽しいです。戦術的な戦闘は、ランダムな孤狼攻撃よりもはるかに効果的です。基本レベルでは、これまでに見たすべてのものであるという意味であなたを吹き飛ばすことはありませんが、宇宙のメタ側面に進んでいくほど、あなたはそれでもっと楽しくなります。
マップは信じられないほど直感的で、画面上のすべてのアクション、利用可能なスポーンポイント、大砲の発射、既知の敵の位置まで表示されます。ガンプレイは後の武器に到達するまではかなり一般的ですが、シロップのフレームレートやラグと戦っていないときは機能します。敵の基地に突撃したときの成功感と勝利はすべてそこにあります。また、車両の1つを敵のグループに突っ込んで残りを掃討する重要な瞬間もあります。
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ロードアウトの構築は複雑になる可能性があり、独自のプラスとマイナスのセットがあります。 1つは、複雑なFPSを楽しんでいるということです。市場にはあまりにも多くの単純な銃撃戦が散らばっているからです。 ほこり514 しようとしている。 「あなたが合うことができるものは何でもキット」のベニヤの下(新しい Black Ops II システム)、 ほこり エネルギー評価を使用して、基本的に必要なものを構築できます。「何でも」は、鎧、武器、車両のリクエストなど、数百の組み合わせで構成されます。また、基本的に基本的なXPシステムであるスキルポイントのバランスをとる必要があります。これにより、特定のスキルをランクアップし、キャラクターのステータスを上げ、新しい装備をアンロックできます。
同様に、ゲームにはマイクロトランザクションが散らばっていて、まるでそれが感じられるところまで 近づいている 「勝つために支払う」領域。それはゲームと言うことではありません は 純粋なFPSの側面にはまだ多くの熟練者が関与しているので、勝つためにお金を払ってください。には2つの通貨があります ほこり -Aurum(実生活のお金)、およびISK(ゲームをプレイして獲得したお金)。ある意味では、それはちょっと 伝説のリーグ の暴動ポイントとIPポイントシステム、それぞれ。紙の上では、それはあなたのゲームを実行するための公正な方法のようですが、実際には、それよりも悪いです。
私が何時間ものプレイ中に見つけた絶対的な最悪の例は、より複雑で装甲されたオプションのいくつかを使用したい場合、使い捨ての車両(または鎧)を装備するために常にISKまたはAurumを費やさなければならないという事実でした。ええ、そうです、たとえその車両がクラッシュして燃え尽きたとしても、たとえば、使い捨ての航空支援車両を呼び出すには、2から3ラウンドのISK相当の費用がかかります。一分未満。あなたは基本的なトラックで無限の回数(本質的に ハロー のイボイノシシ)、しかし、他の(読みやすい:より良い)オプションのいずれかが必要な場合は、待機してISKを痛い方法で磨く必要があります。技術的にはすべてを稼いで平等な競技場に身を置くことができますが、それを得るために挽く必要があり、企業がなければ、それほど楽しくはありません。
しかし、料金はそこで止まりません。 たくさんの 物事は1回の使用でISKを利用します。メディキットなどの使い捨てのアイテムを購入できますが、購入したくない場合は 保つ それらを購入すると、「青写真」を取得するために現実の現金をオーラムの形で支払う必要があります。そこからさらに進んで、ISKとAurumのトランザクションを組み合わせて市場を複雑にし、現金を使いたくない場合はインターフェイスを完全に無視します。マイクロトランザクションシステムの不必要な複雑さと圧倒的な大胆さに気付いた後、私は信じられないほど失望しました。
ISKでマーケットプレイスセクションに行って購入するアイテムを調査したかったのですが、Aurumの広告が絶えず表示され続けていました。 Aurumパッケージのオプションを誤ってクリックした場合、それがロードされるまで10〜20秒以上待たなければなりませんでした。ゲームには「ブースター」もあり、それだけで経験値が増えますが、それだけで十分でしたが、他のすべてと組み合わせると飽和状態になりすぎます。
ほこり514 偉大さの約束があります。それは最高に達し、今日まで多くのゲームが試みていないことを達成しようとしていますが、これは称賛されるべきです。しかし、今のところ、そこに到達する前に、いくつかの主要な更新が必要です。大量のマイクロトランザクションが攻撃に隣接しているため、ずさんなベニアの下に非常に野心的で競争力のあるゲームがあります。