mortal kombat 11 switch is bloody good time
致命的…スイッチが勝つ
経験豊富なPDFのiOSインタビューの質問と回答
モータルコンバット11 のSwitchバージョンは、長い間謎に包まれていました。昨年後半にゲームと一緒に発表されたWB GamesとNetherRealmは、打ち上げの1週間前まで待って、ポートの映像を公開しました。 PAX Eastのデモは非常に印象的でしたが、フッテージに関する厳格なガイドラインでは誰もそれを披露する機会がなかったため、ポートが急いでハックされているという噂が多くありました。
さて、打ち上げ日はここにあり、私は安全に言うことができます モータルコンバット11 オンスイッチは本物です。私は小売版を数時間だけプレイしましたが、任天堂のコンソールで達成されたことに非常に感銘を受けました。これは確かに最新のものをプレイする決定的な方法ではありません MK しかし、この吸盤を文字通りどこにでも飛び出し、公の場で敵を追い払うのは本当に楽しいことです。校庭のうわさはこれだけですか?
物事を始めて、期待しないでください モータルコンバット11 onスイッチで、他のバージョンと視覚的に比較することもできます。これはゲーム全体に近いものですが、多くの詳細が欠落しています。照明は信じられないほど削減されており、背景は不毛に見え、テクスチャフィルタリングはややいです。ドッキングモードで再生すると、動的解像度スケーラーが有効ですが、720pに近いものが得られます。そのスケーラーの理由はそうです MK11 60 FPSのゲームプレイを維持できますが、それは正直なところです。
死亡者と致命的な打撃により、フレームレートが30 FPSに低下します(すべてのバージョンで発生すること) MK11 、気にしないでください)、メインゲームはまったく問題なく実行されます。入力またはコマンドをドロップした唯一の理由は、Switch Pro Controllerがないことです。 Joy-Conは、実際には専用のd-padに代わる適切なものではありませんが、それらに慣れることは確かに可能です。私はスコーピオンとオンラインで対戦相手に対して2メートルのバーンコンボを管理したので、それを行うことができます。
ただし、さまざまな制御オプションがありますので、最も適したものを選択できます。好きなボタンにコマンドを交換したり、Pro Controllerに切り替えたり、Joy-Conを修正して適切なd-padを使用したり、Joy-Conを1つ使ってプレイして人生を考え直したりできます。選択はあなた次第です、それは素晴らしいです。
コンテンツに関して、 MK11 Switch上のすべてを保持しますが、唯一の欠点は、小売リリースでは1日の大規模なパッチが必要になることです。カートリッジの大きさはわかりませんが、WB Gamesは8 GBカードを選んだと思います。ダウンロードは約16.1 GBを消費します。これは、基本的にスイッチの内部ストレージの半分です。実際には何もダウンロードせずにゲームをプレイできますが、名簿の半分(バリエーションは1つ)、ステージの半分に制限されます。サウンドエフェクトとビジュアルの品質にも大きな影響があり、高品質のアセットがダウンロードの一部であると信じさせられます。それは保守可能ですが、私は間違いなくそれを理想とは呼びません。すべてが32 GBのカードに収まる可能性があるため、消費者にとっては、この決定の理由はほとんどありません。
完全なゲームをダウンロードする場合は、少し改善されます。効果音の粒子が粗くなりなくなり、ビジュアルが少し滑らかになります。これはHDとSDの違いになるわけではありませんが、完全なゲームができたら、少し良くなります。ポータブルプレイも、カートからまっすぐに走るという非常にぼやけているため、ダウンロードの恩恵を受けます。
ポータブルプレイでもその60 FPSロックが保持されることに注意してください。派手な動きをするとき、いくつかのしゃっくりを見ることができますが、ハンドヘルドの経験でさえ非常にうまくいきます。本当に奇跡です MK11 ビジュアル以外のほとんど妥協のないスイッチで。
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物事が少し混乱し始めるのは、オンライン要件です。オンラインで戦いをするつもりはない場合でも、 モータルコンバット11 進行状況を保存するには、WBのサーバーへの接続が必要です。それでもほとんどすべてをオフラインでプレイできますが、ロック解除は認証できるまで登録されません。スイッチをスリープモードにできるので最悪ではないと思いますが、それは間違いなく経験にダンパーをかけることになります。
オフラインでプレイできないのは「時間の塔」モードだけですが、それはオンライン接続に依存してパラメーターを混同します。電車や長距離のフライトでこれをプレイする場合は、少なくとも進捗を確認し、Wi-Fi接続ができるまでコンソールを休めることができます。それが許容できると思うかどうかはあなた次第ですが、私は確かにそれを気にしません。
オンラインのプレイ方法については、その一貫性に非常に驚いています。どの戦闘機でもラグのないゲームプレイを100%受けることは決してありませんが、 モータルコンバット11 任天堂が独自のタイトルで行っている取り組みを大幅に改善したものです。同じネットコードが他のコンソールバージョンから取得されているかどうかはわかりませんが、接続が良好であれば、戦いはスムーズに感じられます。あなたの動きは最小限の遅れで出てきます、スペシャルは適切に燃え尽きます、そしてヒットをつなぎ合わせることはがらくたのように感じません。寝る前にベッドでホッピングしたり、オンラインでジャンプしたり、数回寝転んだりしているのが見えます。
ストーリーモードも素晴らしい体験を提供します。カットシーンは明らかに圧縮されていますが、他のバージョンの詳細の多くは保持されています。これらはすべてFMVであるため、ゲームプレイとカットシーンの間の移行は不快になる可能性がありますが、通常は切り替えはシームレスです。戦闘後にいくつかのしゃっくりが発生しますが、通常は非常に長い間現れません。いくつかのスキップされたオーディオとフレームの一時停止が発生します。これは、過去のPCポートでも モータルコンバット ゲームに苦しんだ。
最後に、Kryptモードがここにあり、それは簡単に最も苦しみます。私はそれを再生不可能とは言いませんが、これが唯一の部分です MK11 任天堂のプラットフォームの限界を感じることができるスイッチ。ゲームは60 FPSで撮影しますが、それを維持することはめったになく、視覚的な品質の低下は驚異的です。これはPS2時代のゲームのように見えることもあり、描画距離はlyい以上です。胸を開くと、定期的にフレームレートが低下し、一般的な動きでさえも動きが遅くなります。
ただし、このモードの利点は、アクションベースのゲームタイプではないことです。戦闘がいくつかありますが、あなたは主にShang Tsungの島を探索し、チェストのロックを解除しています。これは流動性を必要とするものではなく、外出先で物事のロックを解除するためにKryptを探索している人々を簡単に見ることができます。それでも、それはNetherRealmが入れた例外的なグラインドによって本当に悪化したパッケージの唯一の酸っぱい部分です MK11 。
DestructoidのChris Moyseが彼のレビューで指摘しているように、物事のロックを解除するための障害がたくさんあります。信じられないほど不当なタワーバトル、蓄積する複数の通貨、基本的に何もしないクラフトシステム:必要なスキンを取得することは意図的に難しくされており、私はそれが好きではありません。スコーピオンをピンク色のguiで着せたいだけです。金で単純にロック解除できないのはなぜですか?さて、財布を開ければできますが、意志の弱い人で繁栄する企業のマシンに餌をやるつもりはありません。
そのため、固有の設計上の欠陥は別として モータルコンバット11 、それ自体、Switchバージョンが非常に望ましいです。私が言ったように、これはゲームの決定的な移植版ではありませんが、他のバージョンと同じくらいプレイ可能な非常に受け入れられる体験を提供します。 60 FPSロックは非常に魔法的であり、高度にダウングレードされたビジュアルを簡単に無視できます。格闘ゲームの最も重要な部分であるプレイアビリティを失うことはありません。
あなたが物理的な版を楽しみにしていたなら、それはバストのようなものであると言って申し訳ありません。少なくともあなたはカートだけで何かをすることができますが、完全なものを含めることは本当に逃した機会です。ただし、このポートに関する他のほとんどすべてが優れているので、それで安心する必要があります。
経験豊富なOracleplsqlインタビューの質問
(このインプレッション作品は、著者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)