most wanted ds games 2010 118044

新しいDSの時間です。私たちが6年間使用してきたDSの新しいイテレーションを意味するのではなく、新しいシステムを意味します。 PSPよりも強力なもので、スタンガンやフォアマングリルなど、任天堂以外の誰もが良いアイデアだとは思わないものを兼ねることができますが、とにかく人気が出てきます。 2010年はそのようなシステムにとって素晴らしい時期になるでしょう。
それまでの間、楽しみにしている通常の古いDSゲームはまだたくさんあります。さらに、時計ではないDSiWare用のゲームもいくつかあります。任天堂には珍しいファーストパーティとセカンドパーティのものが並んでおり、サードパーティにも予想外のゲームがたくさん登場しています。 DSは、ゲームがパックから目立つことができるほど、利益を上げる可能性が高くなるという寿命のポイントにあります。そのため、2010年にはさまざまなゲームに恵まれていると思います。
これは、最も一般的でないゲーム(および ポケットモンスター )DSで成功できます。これはDSのお祝いの時間です。だから、ジャンプの後に私とアシュリーデイビスと一緒に祝いに来てください。
アシュリーデイビス:
ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー :
持っているように ポケットモンスター ファン、これらの2つのゲームを待つことは、元のゲームを待つこととほぼ同じくらいエキサイティングです ゴールド と 銀 ステートサイドに来ることでした。残念ながら、私はそれらを取得しませんでした。だから今回は見逃すつもりはありません。
このようなゲームや リーフグリーン / ファイアレッド 古いタイトルの安価なリハッシュですが、それらを作成するための思考と注意の量は驚異的です。私が好きなだけ ポケットモンスター赤・緑 (それは私の最初でした)、 リーフグリーン シリーズの中で今でも私のお気に入りの体験です。オリジナルの親しみやすさとシンプルさのすべてに、たくさんの新機能(ゲームを圧倒するようなものはありません)、更新されたグラフィックス、新しいゲームのいくつかのモンスター(これも圧倒するほどではありません)が混ざっていました。シリーズのハイライトと言われる2つのゲームに彼らが与えた素晴らしい待遇を想像することしかできません。
私の夢は遠く離れることはできません。男性と女性のトレーナーのための新しいデザインで、スプライトの作品とアートは相変わらず素晴らしく見えます。歩数計のパックインは十分に興味深いようです。すると、ピカチュウの後ろにポケモンを歩いてもらうことができるという事実があります。 ポケットモンスターピカチュウ 。もちろん、古典的なゲームプレイに加えて、これらのゲームをプレイするのがとても楽しいものにするのは小さなことです。
ちなみに、 ハートゴールド 。 Ho-Oh fo’lyfe。
ゴーストトリック :
巧舟の前作なら( 成歩堂龍一 )は任意の兆候です、 ゴーストトリック 魅力的なキャラクターと楽しいアクションが満載のもう1つの素晴らしいゲームになるでしょう。 1つのシリーズに長い間取り組んだ後、彼はこのゲームで投げることができるいくつかの非常に優れたアイデアを保存しておく必要があります。
当然のことながら、これまでのゲームで見たものは素晴らしく見えます。興味深いコンセプトに加えて、非常に洗練されたスタイルのビジュアルがあります。画面上の任意のオブジェクトを所有できる幽霊としてプレイします。レベル固有の目標を達成するには、横スクロールのようなパズルのようなオブジェクトから別のオブジェクトに移動する必要があります。 精神 。良いことを除いて。
Shin Megami Tensei: Strange Journey :
良いRPGを何度も楽しんでいますが、最近はあまり時間がありません。修正を取得する唯一の方法は、移植性を念頭に置いて構築されたゲームを使用することです。ありがたいことに、最近はポータブルRPGが大流行しているようですが、私はそれについて少し気が利いています。ほとんどの場合、追いつく時間がないスピンオフやポート、またはシリーズの一部は必要ありません。独創的で自己完結型の良いアドベンチャーをプレイしたいです!
私はそれを考えています 奇妙な旅 私が探しているものかもしれません。雰囲気のある、非典型的な設定(南極大陸)、一人称ダンジョンクロールの良さ、悪魔の召喚/組み合わせがあります。プレビューでは、キャラクターが戦闘で着用するデモニカスーツについても説明しています。このスーツは、あなたが戦うにつれてあなたと一緒に成長し、あなたの戦闘スタイルを取り、それに応じてそれに適応すると思われます。
このゲームのすべてが、この種の最も奇妙で最も興味深いRPGのように聞こえます。また、ポータブルプラットフォーム用に作成されたことを嬉しく思います。アクセシビリティの肯定的なレビュー/プレビューとレポート(これは私の最初の非 人 SMT ゲーム)私の興奮も傷つけないでください。
黄金の太陽DS:
さて、最後のRPG、誓います! 2010年がDSのRPGにとって大きな年になることは仕方がありません。
とにかく、本当に楽しみです 黄金の太陽DS 、他の人と同じように 黄金の太陽 ファンです。私はこのゲームが欲しいと簡単に言うことができればいいのですが、それは単に私が感じていることだからです。ええと、それについてはまだあまり知らないので、何を楽しみにしているのか正確にはわかりません。それでも、私はこのシリーズが大好きで、この世代に引き継がれるのを見てとてもうれしく思います。
DS 古き良き時代からそれほど遠くないゲームで、Issacの子孫を主演させます 黄金の太陽 数式(3Dであり、トップ画面を使用してジンニを呼び出すという事実は別として)。特に7年間待っていた場合は特に、同じものをもっと入手するのが良い場合があります。
プロジェクトモンスター:
私は好きではなかった ヘンリーハッツワース とても。これは、開発者のPeterOngとRyanPijaiを信じていないという意味ではありません。それどころか、彼らが自分たちのスタジオに侵入したので、彼らが持っていると私が知っている素晴らしいゲームを作る可能性が本当に開花し始めることを望んでいます。
そうは言っても、私は プロジェクトモンスター DreamRiftにとって大きな一歩となるでしょう。彼らは、キャラクター、世界、ビジュアルの作成に関して非常に才能があることを証明しています。うまくいけば、彼らは今回同じレベルで行動を起こすでしょう。正直なところ、どうしてうまくいかないのかわかりません。 プロジェクトモンスター のゲームプレイは、メトロイドヴァニアの半分、モンスターの戦いのシムの半分、動作するのに十分クレイジーに聞こえる組み合わせとして説明されています。それが実際に行われるかどうかは時が経てばわかりますが、それでも自分で調べるのを楽しみにしています。
ビジネスアナリストはどのツールを使用しますか
ジョナサンホームズ:
シャンティDSi :
スプライトベースのグラフィックスクラウンの王様をカプコンの頭から取り出してWayForwardに渡す準備ができていると思います。どちらの会社も技術に長けていますが、違いは、WayForwardは実際には一貫してスプライトベースのゲームを出しているということです。 4に対して 、 マイティーフリップチャンピオン 、 と 少年と彼のブロブ 最近の記憶の中で最高のスプライトベースのゲームの1つであり、すべてWayForwardからのものです。グラフィックを昔ながらの方法にすることになると、これらの人は品質の面でそれを持っています と 量。
だからこそ、彼らがすべての始まりの場所に戻ってくるのを見るのがとても楽しみです。 シャンティ 。 GBCのオリジナルのカルトクラシックは、リリースされたハードウェアに対して少し野心的すぎると私がいつも感じていたゲームの1つです。 DSiWareのこの新しい三部作は、WayForwardが常に望んでいたすべてのものを最終的に実現するように見えます シャンティ することが。
ダークボイドゼロ :
カプコンは、もはや最先端のスプライトベースのゲームの王者ではないかもしれませんが、低解像度でNESのように見えるスプライトベースのトーチを続けていることは称賛に値します。
カプコンは長い間ファミコンのデメイクの達人でした。彼らのより深刻なNESの外出の多くは Bionic Commando 、 セクションZ 、 ストライダー 、 と マイティファイナルファイト もともとはるかに強力なハードウェアに登場したゲームの適応でした。カプコンは、馬力の損失を補うために、これら4つのゲームすべてに多くの新機能を追加するように特別な注意を払いました。これにより、多くの場合、当初よりも優れたゲームが作成されました。ほとんどの人はそれさえ覚えていません Bionic Commando アーケードゲームとして始まりました。カプコンがグラフィックを縮小し、ゲームに関するすべてを再設計したときだけ、それはクラシックになりました。
そのような古典的な作りはで起こりそうですか ダークボイドゼロ ?言うのは難しいですが、8ビットの奇跡を成し遂げた実績がある人がいれば、それはカプコンです。
Okamiden
奇跡といえば、 Okami 来年は続編が出ます。
ゲームをプレイしたことがない人のために(ゲームの売り上げから判断すると、多くの人がいます)、オリジナルのことを教えてください Okami 任天堂は、2009年に発売されたゲームの99%よりも優れています。 ゼルダ それ以来彼らが出したタイトル Okami 最初にリリースされました。彼らはオオカミのものを取り、それに使用しました トワイライトプリンセス 、そして彼らはスクリーンビットで抽選を行い、最近の2つのDSゼルダゲームにそれらを使用しました。
でそれを期待することができます Okamiden 、シリーズはついにそれを聴衆に見つけました。天体のブラシゲームプレイメカニズムはDSのタッチスクリーンに完全に適しており、セルシェーディングされたグラフィックスは小さなハンドヘルドで非常にうまく機能します。 DSの小さな画面と、子犬が愛らしい可能性が100%あるという事実のおかげで、 Okamiden オリジナルと同じように見たり遊んだりするチャンスがあります。
アジャイルスクラムにおけるビジネスアナリストの役割
メイドイン俺
任天堂は間違いなくDSの公開業務を終了しているようですが、2010年にはまだいくつかのゲームがあり、私の必需品リストになっています。 メイドイン俺 それらのゲームの1つです。 90を超えるマイクロゲームが詰め込まれ、ユーザーが作成したコンテンツが無限にあるため、このゲームは1年中プレイできるゲームになる可能性があります。衝撃的な失望の後 WarioWare:スナップ! 、シリーズは軌道に戻るために腕の中で良いショットが必要です。
自分でマイクロゲームを作るときは、DSのマイクに向かって歌うことで自分の曲を作ることもできると言いましたか?できます。ゲームはあなたの歌をチップチューンのビデオゲーム音楽に変換します。その後、DSで、または8ドルのWiiWareチャネル(別売り)を使用してテレビでゲーム(および他のゲーム)をプレイできます。そのような機能では、ゲームがどのようにうまくいかないか想像するのは難しいです。
任天堂オブアメリカがローカライズする必要があるゲーム(ただし、おそらくローカライズしない)
新しいTingleDSゲーム( 色が変わるいろづきチンクルのバルーントリップオブラブ )と最新のちびロボタイトル( ウェルカムホームちびロボ!ハッピーリッチビッグスイープ! )しばらく日本に出ていました。どちらのゲームも前作よりもはるかに見栄えが良く、現代の日本の基準ではかなり売れています(日本のDSゲームの50,000部以上はそれほど悪くはありません)。どちらのキャラクターも太平洋のこちら側に注目すべきファン層を持っているという事実にもかかわらず、どちらのゲームも日本国外でのリリースは発表されていません。また、言及する価値があります 最後のウィンドウ 、美しく手描きされた、非常に過小評価されている続編 ホテルの夕暮れ 。今のところ、ゲームは日本国外でも既知の未来はありません。
私は否定的なメモでこのリストを終わらせるのは嫌いです、しかし真剣に、アメリカの任天堂はがらくたを切る必要があります。会社が成功すればするほど、彼らは米国でゲームをリリースすることに慎重になります。これは彼らが考えるべき方法とは逆です。現在、任天堂はいくつかのリスクを冒す余裕があります。日本では、同社はこれらのリスクを喜んで引き受けているようです。同社の米国支社が非常に慎重になっているのは厄介です。
グリーンゴブリンが最近(幻聴を介して)ノーマンオズボーンに言ったようです:権力者がどのように彼らの支配を失うか知っていますか?彼らが権力を握ると、彼らはその権力を握ることについて非常に心配するので、彼らは彼らの権力で何もしません。任天堂がコンソールのデザインとそれのために公開した最初のゲームの両方でいくつかの大きなリスクを冒したため、DSは大成功を収めました。これが、刻々と変化するビデオゲームの世界で成功する方法です。あなたは人々にまだ持っていないものを与え、彼らを驚かせ、その過程でいくつかの根性を示す必要があります(参照: ダークボイドゼロ )。
任天堂オブアメリカが今そのような選択をやめたら、彼らはそれを後悔するために生きると思います。