narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
深く深く
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昨年、Game Connection Europeの期間中、スティーブンは開発者Honor Code、Incの今後の水中サバイバルホラータイトルと特別な実践的な時間を過ごしました。 麻薬 。心理的な恐怖のサバイバルゲームとして、プレイヤーは私たちの惑星で最も神秘的な環境の1つである深海で、自分自身が脆弱で一人でいることに気づきます。そして、ゲーム媒体内でも同様に未開拓であるこの設定では、ホラータイトルは興味深い提案です。スティーブンは同意した。
開発者との最近のミートアップでは、Oculus Riftを使用したゲームの更新されたビルドに時間を費やしました。開発者は、この技術が海底への悲惨な旅の拡大に役立つことを望んでいます。実践中に、私は未知の世界を探索することは、地球上の最も低い地点に生息する神秘的な生き物に直面するのと同じくらい緊張することを発見しました。
あなたに敵対する要素があり、途中で助けがなければ、あなたは深海の恐怖を生き残るために戦わなければなりません。
麻薬 (PC)
開発者:Honor Code、Inc
パブリッシャー:Honor Code、Inc
リリース:2015年秋
太平洋の底部にある水中研究センターで、あなたは突然の壊滅的な事故が彼を立ち往生させた後、生存のために戦わなければならない産業ダイバーとしてプレイします。研究センターのほとんどが破壊され、乗組員が死亡したため、孤独な生存者は自分の足跡をたどり、地表への道を見つけなければなりません。しかし、恐ろしい水中の捕食者が周囲を歩き回っており、損傷したダイビングスーツが酸素を減らしているため、ダイバーは強い頭を保つ必要があります-そうでなければ、自然や彼自身の揺れ動く心理的状態さえ彼を克服することができます。
この「サバイバーストーリー」は、ゲームの背後にあるクリエイティブによって「スローバーン」体験と呼ばれ、伝統的なホラータイトルのより雰囲気のあるテイクを特徴としています。 ゴーンホーム 恐怖とやや異世界的な感じで サイレントヒル 。人類は私たちの惑星の海のほんの一部を探索しただけであり、多くの水生環境と生き物が発見されずに残っているため、ホラー体験のために探索するのは信じられないほど興味深い魅力的な場所です。
表面上はまるで映画のようです 重力 水中に設定します。それほど遠くはありませんが、設定と要素との相互作用に重点を置いています。海底で行われるホラーゲームは言うまでもなく、海の深さではあまり多くのゲームが設定されることはありません。そして 麻薬 間違いなく、ミステリーと隔離を非常に緊張した不安な効果に変えるために多くのことをします。の主執筆者であるデビッド・チェンと話す 麻薬 、彼は彼らがサバイバルホラーの解釈を伝えようとした方法について長々と話した。
「サバイバルホラーの特徴の多くを持っているので、私たちはゲームにラベルを付けるのに少し苦労しています」と、リードライターのデイビッド・チェンは言いました。 「ゾンビやウイルスの大発生はありません。実際、この男が海底に閉じ込められたのは約7〜8時間です。他の多くのタイトルでは世界を救い、家族を復venさせ、古代の悪を封じ込めるので、それはゲームの本当にユニークな前提だと思いますが、ここでは、あなたは暗闇の中で一人で閉じ込められています海の底」。
水中でのゲームプレイはほとんどのゲームでほぼ悪名高いが、 麻薬 シンプルに保つことでスマートなことをします。動きが遅くて体が大きく、海からの大きな圧力の下で重いダイビングスーツを着ているので理にかなっています。ウォーキングは最高のスピードですが、チャージパックの助けを借りて、近距離でブーストできます。海底や研究センターの廃aroundを動き回る際には、周囲に多くの危険があるため、周囲に注意する必要があります。スーツのライトといくつかのフレアだけで明確な視界が得られるため、多くの場合、真っ暗闇に陥ります。さらに、酸素と健康レベルを監視する必要がありますが、これらは破片で見つかったピックアップによって復元できます。
最大の脅威は、水中の捕食者の存在です。悪夢のようなイカと大きすぎるカニに似たこれらの生き物は獲物を求めて歩き回り、ダイバーを次のターゲットと見なします。一部のクリーチャーはサイズが大きく、視線を逃れる必要がある場合があります。あなたは自分を守るためのナイフを持っていますが、それで攻撃することは遅く、やや不格好です-もちろん、海とスーツの重量が動きを遅くするので、これは設計によるものです。ある出会いの中で、強力な触手でダイバーのヘルメットをほぼ破壊したイカの生き物に出会いました。タイミングの良いナイフ攻撃を使用して、私が突進するにつれてそれを打ち倒すことができました。
しかし、もちろん、もう1つの問題があります。彼の危険な状況と、ダイバーは彼と付き合うための考えしか持っていないという事実を考えると、彼の心理的および感情的な状態はしばしば妥協することができます。暗くて閉所恐怖症の海底の不穏な異質な風景を通り抜け、破壊された研究センターの恐ろしい余波を通り抜けると、ダイバーの精神状態は衰え始め、幻覚を引き起こします。
研究センターの探索中に、私は基地に残っている捕食者を避け、科学者やダイバーの浮遊遺物を見つけながら、地表に到達するための手がかりを探すために駅の遺跡を旅しなければなりませんでした事故で亡くなりました。酸素が少なくなり、廊下で立ちふさがっている多くの空のダイビングスーツを見つけると、まるで彼らが私を見ているように、私はついに4つのスーツを収容する小さな部屋に来ました。
足を踏み入れると、手がかりを探しましたが、すぐにドアが消えたことに気づき、急に飛び込みスーツに囲まれ、空っぽで空っぽのヘルメットで私を見つめていました。曲がりくねった道を探していると、部屋が突然狭い廊下になり、両側に平行に並んだダイビングスーツが並んでいることがわかりました。彼らは私に挨拶したり、家に戻ってきてくれたりするかのように、それぞれ儀式的に向き合っていました。廊下の端に着くと、ようやく目的地を見つけました。機密データのあるコンピューターを収容する小さな部屋です。振り返ると、廊下と多くのダイビングスーツはありませんでした。一人の生存者が部屋に足を踏み入れたところです。
「麻痺の瞬間」と呼ばれる、ダイバーのパラノイアが彼の知覚をゆがめ、現実と想像の間の境界を曖昧にするシュールな瞬間をもたらすことがあります。気にしないで、デモ中にOculus Riftで遊んだので、非常に不安になりました。さらに、これはすべてリアルタイムで発生し、カットシーンや中断はありませんでした。それは終わることのない奇妙な旅を目撃するようなものでした。私が緊張すると、恐怖の感覚が著しく高まり、探索がさらに緊張しました。ながら 麻薬 仮想現実を使用せずに完全にプレイ可能です。開発者は、新しい技術が作成した視覚的および大気の瞬間の多くを増幅するのに役立つことを発見しました。
「それは派手でも派手でもないので、VRの非常に控えめな使用として説明しますが、ゲームのコアフィクションはあなたの限界を正確に示すのでVRの使用に本当に役立ちます」技術。 「それは本当に没入感、場所の感覚、そしてサスペンスの感覚に向いています」。
DVDをPCにリッピングするソフトウェア
「それは物語主導のゲームであり、ストーリーベースのゲームなので、適切な感情的なビートを持ちたい」とチェンは続けた。 「それは容赦ないフリークアウトを意図したものではありませんが、ゲームがVRで開発されたため、より明白な「aaaaaahhh」(モーションジャンプ-恐怖)の瞬間とは対照的に、VRで新しいことを試す方法を発見しました。 (…)間違いなくおかしなものがありますが、もっと上品になろうとしています」。
かなり短いセッションでも 麻薬 、私はVRに非常に感銘を受けました。ジャンプ恐怖やストーキングの敵など、すべてを知っていて無敵に見える恐怖の仕掛けや仕掛けに頼るのとは対照的に、このタイトルでは、環境とその巧妙な視覚的なトリックがすべての話をします。主要なセクションでは緊張を感じ、捕食者からの数発の攻撃だけでスーツを破壊できることを知り、ただmeterして酸素計のシンクを見るのはストレスでした。
今年後半にリリース予定、 麻薬 サバイバルホラーに対する知的で控えめなテイクです。敵を克服するために銃やその他のガジェットを頻繁に使用していることを考えると、今日ではそれほど一般的ではありません。超「ゲーム的」な事柄ではなく、一般的な経験を求めることで、深海の恐怖と自然そのものが、ほぼあらゆるレベルで人間を凌ぐ思いやりのある揺るぎない力であることを示しようとしています。そして、自然そのものほど大きな敵はありません。