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人生をまばたきする小さなプロジェクトは、7 年の旅になりました
IndieCade 2014 の期間中、インディー ヒットを制作したチームが ビフォア・ユア・アイズ 彼らが何かを持っていることを知っていました。彼らは、タイトルの学生プロジェクトを示していました あなたの 当時の。そして、初期の状態でさえ、それを演奏した人々の心に響きました。
GoodbyeWorld Games のクリエイティブ ディレクター兼リード ライターである Graham Parkes 氏は、次のように述べています。
このグループは、次のような新進気鋭の経験に加えて、学生のプロジェクトを披露しました。 話し続ければ誰も爆発しない .当時、彼らはそれが 7 年間の旅を開始し、最終的に Skybound と BAFTA の下で公開されたリリースにつながることを知りませんでした.
まばたきしないで
ウィル・ヘルワース、オリバー・ルーウィン、グラハム・パークスは皆、お互いを知っていました。古い高校の仲間は、高等教育のために別の場所に分かれる前に、幼い頃に会いました。パークスは劇作を勉強するためにニューヨーク大学に行きました。ルーウィンはニュースクールで音楽を学んだ。 Hellwarth は USC に行き、ゲーム デザインを学びました。
それは、Hellwarth がウェブカメラで視線追跡をどのように利用できるかを考え出すことから始まりました。サンフランシスコ、ヘルワースのアニメーション会社 Mixamo のデモを活用 使用済み 内蔵のウェブカメラを介して誰かの目の動きを読み取って反応します。
同じ頃、インディー シーンでは、Brendon Chung と Blendo Games が波を起こしていました。 愛の三十飛行 . Hellwarth が基本的なコンセプトを考え出したように、ビデオゲームに置き換えられた映画制作のコンセプトであるカットの使用は、すぐにウェブカメラ技術と衝突するでしょう。 あなたの .パークスは、あなたがそれらをまばたきするときに、記憶を保持するというこの緊張を理解し始めたと言います.
「そして、私たちは目の前で生命が点滅しているというこのアイデアにすぐにたどり着きました」とパークスは言います。 「一生やりましょう。 1回のゲームで人の一生を飛び越えましょう。」
どのmp4ビデオダウンローダーがyoutubeと互換性がありますか
プロジェクトの音楽を作曲した Parkes と Lewin と並んで、Hellwarth と USC の他の数人が一緒になりました。 あなたの .乗組員はそれを IndieCade に持ち込み、そこで優勝しました デベロッパーズ チョイス アワード .次に、 IGF 2015 、 あなたの 同じショーで学生賞を受賞します アウター ワイルド 、 80日 、 と 私のこの戦争 トロフィーを持ち帰りました。
チームは、賞とプロジェクトに対する感情的な反応を見ました。パークスは、スケッチに似た初歩的なものとして、ビフォア・ユア・アイズになる初期バージョンを説明しています.しかし、そこには何かがあり、チームはそれを改善する方法についてアイデアを持っていました.そのため、当時の多くのインディーズがそうであったように、Kickstarter に移行しました。
目を見開いて
新しいスタートアップにとって、Kickstarter は多くの魅力的な機会を提供しました。少しのうねりを助長し、開発者に資金を提供することができます。この場合、GoodbyeWorld Games を支援するために、彼ら自身が吹き替えたように、より多くの機能を追加するために必要なサポートを確保します.長くて分岐の多い物語、感情的なスコア、および Web カメラを搭載した任意のコンピューターで動作する自家製のまばたき認識ソフトウェアは、すべて目標の一部でした。
当初、GoodbyeWorld は誤差の範囲を説明していると述べていました。しかし、Close Your が変身するまでには何年もかかるでしょう。 ビフォア・ユア・アイズ . Parkes 氏は、年月が経つにつれ、プロジェクトが困難な状況にあったことを認めています。
アンドロイド用のyoutubeからmp4へのコンバーターアプリ
「多くの人が他のコミットメントを持っていました」とパークスは言いました. 「私たちは、要求した金額が少なすぎたこと、スコープを取りすぎたこと、約束しすぎたことに気づきました。しかし、私たちは失敗したキックスターターの 1 つにはなりたくありませんでした。」
元のチームの多くは、USC のプロジェクトに関与した学生と、学校外の学生で構成されていました。そして時間が経つにつれて、チームのサイズは縮小しました。
「くだらないプロジェクトで年月が経つにつれて、人々の生活はさまざまな方向に進み、そのためにチームのラインナップが進化します」と Lewin は私に語った。 「元のクルーの何人かは AAA 企業で働き続け、何人かはゲーム業界の外に出ました。何人かは最初から最後までそれに固執し、一部の人々 (非常に重要な人) は昨年に参加しました。」
しかし、それが夜間と週末のプロジェクトであったにもかかわらず、乗組員はそれに取り組み続けました.そしてすぐに、新しい資金が到着しました。 2018 年、Verizon Media の Ryot は、プロジェクトで「より大きなスイングをする」ことを許可しました。より多くのメンバーがフルタイムで参加でき、より多くの人が採用される可能性があります。
川に浮かぶ
これにより、GoodbyeWorld Games は一歩下がって、彼らが伝えたいストーリーの種類を正確に把握することができました。インスピレーションは、Book of the Dead、psychopomps、C.S. Lewis など、多くの場所から得られました。 大いなる離婚 、そして慢性疾患に対処するパークス自身の時間でさえ。
現れたのは、あなたが見ているものでした ビフォア・ユア・アイズ 今日。プレイヤーは亡くなった人の目を通して自分の人生を振り返り、それが良い人生だったかどうかを判断します。羽と魂の重さを量るように、プレーヤーは多くの紆余曲折と選択を通り抜け、すべてがうまくいったかどうかという究極の疑問が頭上にぶら下がっています。
これ以上言うと、最終的には 簡潔で素晴らしい話 .重いトピックや素材を扱っており、ほろ苦いもの、時にはささいな喜びさえもあらゆる瞬間に見つけています。なぜなら、 ビフォア・ユア・アイズ 、あなたは永遠に一瞬にとどまることはできません。
「できる限りじっとしていることができますが、まばたきをしなければなりません」とパークスは言いました。 「そして、その失敗はそこに組み込まれているようなものです。どうやって死ぬかのように、あなたは負けるでしょう。そして、質問のようなものになります。あなたはそれに対して激怒していますか?そして、あなたの時間を貴重なものにするものは何ですか?それは、あなたがどれだけ戦い、時間を最大限に活用しようとするかということですか?それとも、今ある瞬間に感謝することを学ぶことですか?」
ビフォア・ユア・アイズ 誰かにとって瞬間とは何を意味するのか、そしてその瞬間にとどまるためにどれくらいの時間プッシュするかを尋ねます。特に、これらすべての瞬間が、人生のより大きな知覚価値につながるかどうか.
パークスは、私たちの世界が何を偉大と呼ぶかという考えにすべてがかかったと言います。しかし、偉大さを追求する中で、良さの価値を見逃すことがよくあります。
COVID-19 によるロックダウンが開始されて間もなく、このプロジェクトは Skybound Games の前に持ち出されました。スカイバウンドがサインオンし、 ビフォア・ユア・アイズ だった 起動するように設定 2021 年 4 月 8 日。
ここにいて
GoodbyeWorld の乗組員が私に言ったように、期待は控えめでした。チームは、大量のユースケースを説明しようとして、一連のテストを行っていました。低照度とメガネからバラクラバの着用まで、すべてが議事録に載っていました。
GoodbyeWorld Games はアクセシビリティ機能も追加しました。これにより、ユーザーはウェブカメラを使用する代わりに、クリックしてまばたきをすることができます。 Lewinは、ウェブカメラ自体がこのゲームをプレイするかどうかの要因であると述べています。パンデミックにより、ウェブカメラの採用がはるかに広まりましたが、チームは、人々がウェブカメラを所有していない場合や、ウェブカメラを合理的に使用できない場合でも、ゲームをプレイできるようにしたいと考えていました.
Parkes 氏は、とにかくまばたきを「チーズ」する方法は他にもたくさんあると冗談を言っています。彼が言及した 1 つは、文字通り一枚の紙に目を描き、それらをウェブカメラにかざすことであり、その創意工夫には目を見張るものがあります。
GoodbyeWorld は、彼らが見た歓迎にショックを受け、恐縮しました。 IndieCade で再び賞を受賞した後、彼らには高い志がありました。しかし、何年にもわたる開発の後、彼らはSteamでゲームをすることをただ楽しみにしていました.駐車場で技術デモをしたら ビフォア・ユア・アイズ 2022 年にゲーム ビヨンド エンターテイメント カテゴリで BAFTA を獲得します。
それでも、開発チームは、ゲームへの受容について尋ねたときに、他の人がそれをプレイしているのを見たことに言及しました. Lewin は、最初のデートに再び行くようなものだと冗談を言います。それに向かって何年も成長し、発展し、築き上げてきた後、 ビフォア・ユア・アイズ ついに一般向けにプレイ可能になりました。
次のビネット
GoodbyeWorld Games の次の予定は?さて、いくつかのこと。チームは、現在、GoodbyeWorld のバナーの下で 2 つのプロジェクトに取り組んでいることをほのめかしています。
あまり詳しく説明しませんが、そのうちの 1 つは「続き」のように感じます。 ビフォア・ユア・アイズ 、スタジオが「コントローラーとしてのカメラ」と呼んでいるものをさらに探求します。基本的に、ビデオゲームを制御する方法としてのカメラ。
また、Before Your Eyes を新規プレイヤーに提供する方法も模索しています。注目すべき方法の 1 つは、次のようなニュースです。 ネットフリックスとのコラボ 、チームがもたらす ビフォア・ユア・アイズ 電話に。多くのデバイスにはカメラが組み込まれているため、ポートに自然に適合します。
次が何であれ、GoodbyeWorld の乗組員は確かにその準備ができているようです。何年にもわたる開発、学生のコンセプトの取り組み、そして受賞歴のあるゲームへの再構築の後、チームは多くのことを学びました。そして、それは1つの素晴らしいゲームをもたらしましたが、彼らにドライブを与えました.
Lewin は、チームが他の誰もやらないことをどのように作りたいかについて話してくれました。 「私たちが本当にこれをやりたいと思っているのは、私たちの小さな世界で、私たちのチームと一緒に、他の誰もやろうとしないことを知っていて、そこに競争がないことを知っている場合だけです。」
文字から整数へのC ++
ですから、次のことが何であれ、言うのは安全だと思います ビフォア・ユア・アイズ チーム、それはまったく異なるものになるでしょう。まばたきして見逃さないでください。