novu ahatsu fasutosupakuganakanaka ranenai
私たちはただ友達でいるべきだと思います。

デートシムを作成するのは、人々が評価しているよりも難しいです。何十万もの単語、地平線まで伸びる会話の木。成功と失敗を考慮に入れ、さまざまな好みに合わせてできるだけ多くの文字を当てはめようとします。複雑さが積み重なり、崩壊の恐れがあります。他のジャンルと融合させようとすると、さらに難しくなります。
おすすめ動画私は見た 失敗が起こる 何度も 私はDestructoidの常駐である自称デートシムの専門家として何年も続けてきました。ゲームが好まれるのには理由があります 質量効果 通常、人間関係は「人生の話を聞き、サイドクエストを完了し、ドキドキする」以上に複雑なものではありません。それ以上に野心的なことは、ジャグリングの問題につながり、すべてのボールを処理するには多くの才能と計画が必要です。
ノヴァハーツ 今のところ、ボールを落とすゲームです。ただし、ありがたいことに、ライトバルブ クルーはプロローグにすぎないので、ボールを掴んで空中に飛ばす時間はまだあります。

ノヴァハーツ ファーストスパーク は 無料の紹介 最大限に ノヴァハーツ この夏に期待される経験。あなたは、都会でうまくやっていくためにしばらく時間を費やした後、故郷に戻ってきたルースとしてプレイします。彼女は夏の間サバティカルで滞在しています。何から?残念なことに、何も言われないのですが、それに従うことが期待されています。
'どうしたの?'何度も聞かれます。しかし、プレイヤーであるあなたは知らないので、ヒントを作ることしかできません。なぜ自分の反応に選択肢を与えるのでしょうか?よくわからない。
物語の多くはルースの携帯電話の画面上で起こります。シーンはテキストチャットを通じて設定されます。プレイヤーがどこへ行くのか、何をするつもりなのか。すべては電話の画面上で行われます。これは悪い方法ではありませんが、非常に押し付けがましいやり方です。
あるとき、私はルースの古い友人たちからパーティーの直前に食事に誘われました。 「食べる」というのは単に飲み物の前のコードだと思います。私がその現場に行くと、バーテンダーが私に何を食べているのかと尋ね、私は友達を待っていると答えました。突然、ルーチェは携帯電話を手に机でくつろいでいます。いったい何が起こったんだ?あのシーンのポイントは何でしたか?
バーテンダーと会う/会う機会があっただけだと思います。しかし、私はお酒を飲まないので、通常、私が演じるキャラクターも飲みません。そして、直接いちゃつくオプションはすべて、私が抑えたかった雰囲気に対して強すぎたので、やめました。しかし、私の決定により、そのシーンでルースが友達にさえ会わなかったという事実は、私を非常に混乱させました。そしてそれは今回だけではないでしょう。
として ノヴァハーツ 導入を進めていくうちに、超能力が起こるまでどれくらい時間がかかるのだろうと思い始めました。このゲームの魅力は、デート シムとスーパーヒーロー RPG を組み合わせたものですが、誰もがスーパーパワーを手に入れる全体的な部分に到達するまでに、セットアップに非常に長い時間がかかるように見えることがよくありました。
それは会話の途中で起こりました。
.netフレームワークインタビューの質問と回答
ある瞬間、私は魅惑的なレポーターを攻撃していましたが、突然、猫と戦闘になりました。その間、ルースが何かに呆然と立ち尽くす瞬間があったが、ゲームでは彼女が何を見ているのかが実際には描かれていない。誰もいなくなり、彼女はスーパーパワーを持っているだけですが、突然モンスターが現れます。
ここで気づいたのですが、 ノヴァハーツ ナレーションはありません。アクションが説明されていないのは、主にテキストと静止画像だけのゲームとしてはちょっと奇妙です。確かに背景やキャラクターは見えますが、何もしません。したがって、アクションは登場人物の発言に限定され、何も埋められない空白がたくさん残ります。

戦闘自体はちょっと問題あり。タイムラインの戦闘システムはかなり似ています。 風雅 鋼の旋律 ただし戦略はあまりありません。基本的に、キャラクターや敵のターンがいつ起こるかを視覚的に把握できます。ただし、これは主に、ヒーローの攻撃ターンを 2 つ重ねてより大きな攻撃を生み出すコンボ攻撃を使用する場合にのみ役立ちます。
浅薄な戦闘は良くありませんが、本当の問題はバランスと洗練の欠如です。 ノヴァハーツ ファーストスパーク 。キャラクターの力はそこまでスーパーではありません。ほとんどの攻撃は非常に力不足に感じられ、戦闘全体が長続きしません。 Luce と CJ のコンボパワーは、CJ の通常の範囲攻撃よりもそれほど効果的とは感じられないため、戦略はさらに損なわれます。
しかしさらに、多くの戦闘では、 ファーストスパーク 恣意的に感じます。それはただ起こるのです。これは、戦闘によって頻繁に中断されるビジュアル ノベルです。
暴力は、コードで簡単に表現できる数少ない紛争解決形式の 1 つとして、ビデオ ゲームに長い間依存してきました。ただし、ほとんどの場合、 ノヴァハーツ 、紛争はなく、戦闘だけです。他のキャラクターを怒らせたり、街の反対側へ旅することを選んだために戦いが起こるわけではありません。戦いの時だから、そういうことが起こるだけだ。どこにも緊張感や激しさが見られない場合、戦闘がロマンスに本当に合っているとは思えません。

ロマンスについては?まあ、全キャラDTF AFなので、それはあります。可能な限り多くの好みに合わせて試すための幅広いオプションが表示されます。しかし、ゲームは私を、ルースが過去にファーストキスを共有したらしいこの男に引き寄せ続けました。しかし、彼はマゾヒストであることが判明し、この関係に二人が入る余地はありません。
それ以上はわかりません。自虐的な人狼にイライラしていた頃、何かが乱入した。 ノヴァハーツ、 そして2つのチームは永遠に対峙することになり、前進する方法はありませんでした。つまりソフトロックされました。確認したところ、同じ戦闘で自動保存がトリガーされたため、進行状況が失われることはありませんでした。しかし、その時点で私は十分に見ていました。スムージングの可能性があるという約束さえ、私を再び夢中にさせることはできませんでした。もう終わりです。
最初に述べたように、デート シムは誰もが認めるよりもはるかに困難で複雑です。このジャンルを構成するメカニクスのヒドラを誰かが取り入れようとして失敗したとしても、それほど驚くべきことではありません。それは開発者についてよりも、ジャンルの難しさについて多くを語っています。
しかし、アート、音楽、前提はすべて彼らに約束を持っています。 Lightbulb Crew が機能するものを振り出しに戻し、慎重に計画を立てて、より洗練されたものを開発してくれることを期待しています。 ノヴァハーツ をもたらす経験。少しの努力が必要ですが、それが価値ある関係を作るのです。