one pilots mistake leads massive battle eve online
ミスクリックは、浅海の戦いを引き起こす
たまにプレイしない人がいる EVEオンライン ゲームで起こった重要なことを私に尋ねてください。この先週末、私は多くの人に朝海の戦いについて尋ねてきました。1人のパイロットの単純なミスにより、3,000人以上のプレイヤーが1つのシステムに呼び出されて戦うことになりました。
イブの 野生のフロンティアは、プレイヤーが望むものを何でもすることを可能にします。そして、アサカイの戦いで、彼らは多くのものを爆破したかった。
ClusterFuck Coalition(CFC)のTitanパイロットが間違ったボタンをクリックすると、簡単な操作がひどく間違ってしまいました。彼の艦隊を彼の場所にワープする代わりに、彼はパンデミック軍団(PL)の領土に一人でワープしました。 PLはソロのタイタンで主要なターゲットを持っていたので、彼らは攻撃を始めました。 CFCはタイタンを失いたくなかったので、バックアップを呼びかけ、援軍は大々的にやって来ました。たくさんの イブ プレーヤーは、IRC、Jabber、または携帯電話などのメッセージングサービスを使用して、このような事態が発生したときに常に電話をかけます。
パイロットは彼らの会社に助けを求めて電話をかけ、それから同盟全体が現れ始めました。 PLはHoneyBadger Coalitionの一部であり、彼らは戦力を結集することも決定しました。このようなものは、あなたが好きではない人を爆破する良い口実になります。誰かが誰かにgrみを持っている場合、これは反対側に参加する良い機会でした。まるで誰もが第二次世界大戦に参加したようなものです。同盟国は同盟国を呼び、一部の人々はちょうどドイツを憎み、彼らは戦争に加わった。
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朝海の戦いでは、717,033,768,274 ISK相当の船が破壊されました。つまり、24,921.30ドルが米国通貨に換算されました。その数字を少し沈めましょう。このキルボードには、プレイヤーが失ったすべての船が表示されます。 715の企業で構成される262のアライアンスから合計3,161人のプレイヤーが戦闘に参加しました。最も驚くべきことは、誰もこの出来事を計画していないということです。人々は彼らを助けるために友人や同盟国に電話をかけ始めましたが、エスカレートし続けました。
イブ Time Dilationと呼ばれるシステムを使用して、サーバーの遅延を最小限に抑えます。 1つのシステムに膨大な数のプレイヤーがいる場合、時間が遅くなります。これにより、すべての人が何が起こっているかに対応できます。また、サーバーがクラッシュしたり、コマンドで過負荷になるのを防ぎます。この戦闘での船の量により、システムは10%の速度で移動しました。したがって、敵の船に命中するのに通常ミサイルが3秒かかる場合、この戦闘中に30秒かかります。
これの興味深い副作用は、すでに進行中の戦闘に他のプレイヤーが簡単にジャンプできるようになることです。戦闘が行われているシステムのみが影響を受けるため、外部の誰もがアクションに参加する時間があります。たとえば、通常1時間で終わる戦闘は10時間続きます。
これが印象的なのは、戦闘に直接関与しているプレイヤーだけではありません。これらの船、武器、さらには弾薬のほとんどは、プレイヤーが集めた材料からプレイヤーによって作られました。プレイするときはほとんど私のもの イブ 、したがって、私はこれらの大規模な出会いにはあまり参加しませんが、私が販売する素材が巨大な戦争機械に貢献していることは知っています。 3つの巨大なタイタン級艦艇(ゲーム内で最大)が破壊されました。これらの船はプレイヤーが管理する建造物で建造する必要があり、建造には最大2か月かかる場合があります。プレーヤーステーションは、すべてを同様に実行し続けるために、保護され、燃料を補給されなければなりません。それは、これらの船、人々を構築するための多くの時間とリソースです。
戦いの終わりに、CFCは徹底的にbeatられました。 CFCは650億ISK相当の船を失いましたが、HoneyBadger側はわずか670億を失いました。それはかなり百日酔いです。
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