overwatch ptr patch sees rare reaper
また、Heroes of the Stormスキンは通常のルートボックスにあります
新しい伝承ヘビーレベルが来ると興奮のすべての後 オーバーウォッチ 今週、PTR経由で、他のいくつかの重要な変更を見逃したかもしれません。
マックリーは究極のストレートバフを獲得し、リーパーはレアバフでこれらの輝くヘルスオーブをスポーツしなくなりました(ベースラインとしてヒーローにダメージを与えると、20%のヘルスを回復します)。微調整しました。
死神の変化にレアという言葉を使用するのはちょっとおかしいです。憂鬱なステルスキャラクターが最近使用した武器を自動的にリロードするレイスフォームのバフを取得したばかりだからです。しかし、彼がローンチ以降に得た変更はほとんど増分的なものでした-実際、彼はゲーム内のヒーローの中で最もめちゃくちゃではありませんでした。
願わくば、これは今後の兆候であり、Reaperは現在、競争力のあるプレイで最も使用されていないヒーローの1つであり、最悪の勝率の1つですMcCreeはランク付けで若干人気がありますが、多くの場合、Reaperよりも勝率が劣ります。
c ++グラフのデータ構造
オーバーウォッチPTR(Battle.net)
パッチのハイライト
新しいアサルトマップ:Horizon Lunar Colony
人類の新たな宇宙探査への第一歩として構築されたホライゾンルナコロニーの目標は、人間と類人猿に対する地球外居住の長期化の影響を調べることでした。科学者の研究は信じられないほど有望であることが証明されました…突然、基地とのすべての接触とコミュニケーションが失われるまで。
新しい伝説のスキン
- 鬼源氏と将校D.Vaが古典的な戦利品ボックスに追加されました
カスタムゲームとゲームブラウザ
- プレイヤーの重力と発射物の重力を変更できるようになりました
- ノックバック効果を持つ武器または能力でノックバックの大きさを変更できるようになりました
- ジャンプの高さを変更できるようになりました
ヒーローアップデート
マックリー
- デッドアイ
- ターゲットは、0.8秒ではなく0.2秒後にロックを開始するようになりました
- 最初の1.0秒間に蓄積されたダメージは20から80に増加しました(最初の1.0秒が変更されなかった後の1秒あたりのダメージ)
開発者のコメント: McCreeのアルティメットは、構築する時間が長い場合、多くのダメージを与えることができますが、停止または殺される前にわずかなダメージを出すことは非常に困難でした。これらの変更により、より柔軟で強力になります。
刈取
- 刈り取り(パッシブ)
- ヘルスオーブを削除しました
- ヒーローに与えられたダメージの20%をヘルスとして取り戻す
開発者のコメント: Reaperの古いヒーリングパッシブは、連続して敵を殺すことができる場合に役立ちました。しかし、敵はそれが機能するために死んでいる必要があるため、状況がすでにあなたの好意でない限り、それはあまり役に立ちませんでした。彼の新しいパッシブは、特にタンクヒーローと戦うときに、それから即座に利益を得ることができます。
ロードホッグ
- ヘッドヒットボックスのサイズが20%減少
- スクラップガン
- 弾丸のダメージが33%減少
- 発射率が30%増加
- クリップサイズが4から5に増加
開発者のコメント: ロードホッグの頭は同サイズのキャラクターに比べて異常に大きかったので、サイズを縮小してサバイバル性を高めています。スクラップガンの変更により、フックコンボのパワーが低下し、DPSをほぼ同じに保ちながら発砲によるダメージの可能性を減らすことができます。
ユーザーインターフェイスの更新
- ソーシャルメニューの(グループ)セクションでプレーヤーを強調表示することにより、各プレーヤーの最もプレイされているヒーローの簡単な概要が利用できるようになりました(表示される統計はモード/ルールセットに基づいて動的に変化します)
- 新しい「すべてのモード」オプションがキャリアプロファイルに追加され、プレーヤーはすべてのゲームモードからの合計統計を表示できます
- 新しい「オールコンペティティブシーズン」オプションがキャリアプロファイルに追加されました。これにより、プレイヤーはすべてのコンプリートプレイシーズンの合計統計を表示できます。
- 複数の場所で「Damage Done」統計が「Hero Damage Done」に置き換えられました
- キャリアプロファイルの統計セクションに新しい「バリアダメージ完了」統計が追加されました。また、バリアとヒーローに加えられたダメージを組み合わせた「すべてのダメージ完了」統計が追加されました。
- 平均は、プレイしたゲームの数ではなく、10分間のスライスで計算されるようになりました
- 「この試合を評価する」オプションは試合の最後に表示されなくなりました
開発者のコメント: 新しい「Hero Damage Done」統計は古い「Damage Done」統計と同じですが、バリアに対するダメージは含まれず、ヒーローと配置されたオブジェクト(例えばTorbjörnの砲塔)に対するダメージのみが含まれます。その数は、新しい「バリアダメージ完了」または「すべてのダメージ完了」統計で確認できます。ただし、「Hero Damage Done」と「Barrier Damage Done」はまったく新しいため、それらの平均は追加されてからのプレイ時間にのみ基づいています。
また、古い統計は、与えられたダメージの合計をプレイしたゲームの数で割ることによって計算されました。これにより、ゲームの長さを考慮していないため、基礎となるパフォーマンスを正確に反映しない平均になりました。新しい平均は10分間のスライスで計算されます。
バグの修正
全般
- メーターが完全にいっぱいになった後、プレイヤーがOn Fireメーターの進捗を失う問題を修正しました
アーケード
- エリミネーションゲーム後の試合終了画面でアナウンサーの「ヒーローを選択してください」の音声ラインが再生される可能性があるバグを修正しました
- エリミネーションゲーム中にZが眠っている敵の上に表示されないバグを修正しました
対戦プレイ
- キャリアプロファイルで最初の勝利が損失として表示されるバグを修正しました
カスタムゲームとゲームブラウザ
- 3v3 Eliminationプリセットを表示するときに一部の設定が概要に適切に表示されないバグを修正しました
- プレーヤーが無効な設定の組み合わせで(設定)ページを終了しようとしたときに表示されるエラーメッセージを明確化
- ヘルスパックが無効になった後でも、ヘルスパックからの照明がCapture the FlagおよびEliminationマップに表示されるバグを修正しました
- カスタム設定で無効化された後でもTorbjörnのアーマーパック機能が機能するバグを修正しました
ヒーローズ
- プレイヤーがスタンした後にアルティメットを実行すると、通常アルティメットに付随する音声ラインが聞こえないバグを修正しました
- メカが召喚されたときに殺された場合、D.Vaがスタックするバグを修正しました。
- Swift Strike直後に主な攻撃を使用した場合、源氏の効果音が再生されないバグを修正しました。
- Orisaの「保護に満足」音声ラインのタイプミスを修正
- ペイロードによって実行された場合、Orisaのスーパーチャージャーが破壊されないようにするバグを修正しました
- RoadhogのJunkensteinスキンの説明のタイプミスを修正
- 敵プレイヤーが特定の距離内にいる場合に(ステルスがアクティブな間に)ソンブラを検出できるバグを修正しました
- VishkarまたはArchitechスキンが装備されている場合にSymmetraの髪が不自然に見えるバグを修正しました
- WidowmakerのGrappling HookがOasisの飛行ドローンと対話する方法に関するバグを修正しました
地図
- プレイヤーが死から棚から落ちたときに氷が壊れて見えるのを防ぐVolskaya Industriesのバグを修正しました
ユーザーインターフェース
- Heroes of the Stormプロモーションポートレートがロック解除された後でもロックされたように見えるバグを修正しました
- すでに他のプレイヤーを観ているときに新しいプレイヤーを観戦しようとすると、チャットでエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
- メインメニューのチャットウィンドウが高すぎてメニューオプションがブロックされるバグを修正
- レポートプレーヤーのテキストボックスでテキストが折り返されないバグを修正しました