review rabbids land
ラビッツ・ブランド
Rabbidsを好まないのは難しい。 bugい方法でかわいい、見事な方法で愚かで、虫の目をした生き物は生来の魅力を持ち、彼らがすぐに出て行ったのは驚くことではありません レイマン 自身のフランチャイズで主演する影。
問題のフランチャイズが忘れられないミニゲームのコンパイルの基盤の上に自分自身を構築したことは残念です。
ラビッツカントリー 例外ではありません。 「パーフェクトパーティーゲーム」と名付けられたこのゲームは、UbisoftのWii Uの潜在的なファミリーマーケットへの入り口として存在し、可愛らしさのある光沢のあるペイントで簡単な気晴らしを提供します。それは…見た目と同じくらい魅力的です。
ラビッツカントリー (Wii U )
開発者:Ubisoft Paris
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2012年10月18日
MSRP:49.99ドル
ラビッツカントリー 4人用のボードゲームを中心に展開します。ボードは3つのリングで構成されています。1つは中央の開始領域で、2つは特別な特性を持つさまざまな正方形を含んでいます。このゲームの目的は、スタートリングに戻る前に、設定された数のトロフィーを獲得するための目標を達成して、ボード内を移動することです。明らかに、すべてのトロフィーを獲得して家に帰したのは勝者です。
プレイヤーはゲームパッドを順番に回って、移動できるスペースの数を決定する仮想のダイスをタップします。着陸するのに最も望ましいスペースはゲーム広場です。これらはプレイヤーとランダムな対戦相手を選び、3つのトロフィーを競います。クイズスペースは2つのトロフィーと引き換えに一般的な知識の質問をしますが、トラップは不幸なことにトロフィーを着地させるプレーヤーからトロフィーを取り除きます。賞品スペースは、好きな数を選ぶことができる装填されたダイスや、他のプレイヤーからトロフィーを盗む力など、ユニークな使い捨ての能力を与えます。最後に、イベントスペースがあり、ボードを動き回ってトロフィーを盗むスコアマルチプライヤー、爆弾、または強盗を追加することでボード自体を変更します。
ミニゲームは、Wii U GamePadをさまざまな仕掛けの方法で利用しますが、非常にインスピレーションを受けたものはありません。とは異なり ニンテンドーランド 、Ubisoftの独自のパーティ製品は少し馴染みがあり、モーションコントロールやタッチコントロールを使用する他のミニゲームコンピレーションでは見たことのないことは何もしていません。パッドを傾けてボールを動かすゲーム、スタイラスで画像をトレースするゲーム、ジャイロスコープを使用して物事を見て撮影するゲームがあります-それはすべて歩行者のものです。 Wiimoteが登場すると、他のプレイヤーがメイン参加者の勝利を阻止しようとするため、少しスピンがありますが、Wiiですでに見たのと同じ種類のものです。
ゲームのペースは遅く、単純で、退屈です。彼ら全員 作業 結構ですが、エキサイティングではありません。問題の一部は、WiiよりもGamePadの方がパーティーゲームのアイデアにはるかに適さないと信じていることですが、Ubisoftはそれを強制しようとしています。 GamePadはWiiのリモコンよりも物理的なコントローラーが少ないため、小さなプラスチックのスタイラスで線をなぞって、小さなスクリーンに横たわっている人を見ていると、パーティー気分を引き起こす原因にはなりません。非対称マルチプレイヤーエクスペリエンスに対するGamePadの可能性はエキサイティングですが、この種の軽率なミニゲームエクスペリエンスにはありません。 「クレイジー」な目標を一緒に実行する人々の情報に基づいた奇抜さは、Wii Uのプライマリコントローラーのより排他的なプロパティに関しては、翻訳では失われます。
セレンでcssセレクターを使用する方法
注目すべき点は他にほとんどありません ラビッツカントリー 、クレイジーなテーマパークでの愚かな冒険のすべての約束のため。ボードゲームの外では、フリープレイまたはトレジャーハントモードでロック解除されたミニゲームに取り組むことができます。トレジャーハントは、ゲーム内にタップして収集できるコインを置きます。プレイヤーが見つけるコインが多いほど、エクストラメニューでさまざまなビデオのロックを解除できるようになります。これらのビデオは主に、ラビッツが愚かなことをしている短いスキットであり、この製品の実際のインタラクティブな部分よりもはるかに面白いと思います。
ラビッツカントリー ひどいものではありませんが、起動するシステムにとってはまったく不要です ニンテンドーランド 、考えられるあらゆる方法でUbisoftの試みを打ち負かすゲーム。 ラビッツカントリー 新しい入力でエキサイティングなことは何もしません。また、ゲームパッドにより適したゲームを提供するためにWii Uができることを利用しません。代わりに、それらを念頭に置いて構築されていないシステムで古いトリックを試行し、その結果、誰にとっても本当の価値を持たない使い捨てのものが得られます。
遊ぶなら ラビッツカントリー 、最悪の時間はありませんが、それでも時間の無駄になります。