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癒しと実害
オーバーウォッチ の26番目のヒーローMoiraは先週Blizzconで公開され、月曜日からPCのPublic Test Realm(PTR)で公開されています。それ以来、吸血鬼のバイオマンサーを試してきました。彼女の能力を以下に説明します。
モイラはアナからサポートクラスに参加した最初のキャラクターであり、強力なヒーリングを行うことができます。しかし、彼女はチームを慈悲として助けることに専念しておらず、成功したモイラプレイヤーはチームメイトを支援することと野党にダメージを与えることの間のバランスを見つける必要があります。彼女は間違いなく自分の役割を果たしており、彼女のプレイスタイルは特定のマップやゲームモードで他のプレイモードよりもうまく機能します。彼女のキットを見てみましょう。
生物の把握:
モイラの一次および二次射撃はバイオティックグラスプと呼ばれ、彼女の左手と右手に取り付けられ、右がダメージを与え、左がチームメイトの健康を回復します。彼女は絶えず癒すことができず、中央画面の右側にあるメーターに気づくでしょう。このメーターは、生物スプレーをアクティブに保つことができる時間を示しています。彼女がもう一方の手でダメージを与えない限り、これは非常にゆっくりと再充電するので、MercyのCaduceusスタッフよりも少し信頼性が低い。ヒーリングストリームはMeiのアイスガンとほぼ同じ範囲で、WinstonのバブルやReinhardtのシールドなどの障壁を貫通できます。これはかなり短距離の効果であるため、Moiraはチームの近くにとどまって、すべてを最高の状態に保つ必要があります。
バイオティックグラスプは、ウィンストンのテスラキャノンのヒーリングバージョンのように振る舞う限り、目の前にいるすべての人を癒します。負傷したプレイヤーの数は関係ありません。全員が同じ量の回復を受けます。おもしろいと思ったことの1つは、モイラが彼らから離れた後でも、スプレーがプレイヤーを短時間癒し続けていることです。そのため、時間をかけて回復する効果が少しあります。
高水準プログラミング言語の5つの例
Biotic Graspの有害な効果は、Moiraがほとんどのダメージを与える場所です。ヒーリングストリームとは異なり、この攻撃は障壁を貫通しません。ビームにはソフトロックオンがあり、Symmetraのように寛容ではありません。それは到達することができます たくさん ただし、遠くにいる敵との接続を維持するには、はるかに優れた照準追跡が必要になります。これは、Symmetraのビームというよりはヒットスキャンの武器に似ており、ロックされた状態でより強力になるのではなく、安定したダメージを与えます。ビームの損傷がどれほど小さいかに驚いた。この攻撃だけではAI Zenyattaの決闘に苦労していました。
Biotic Graspでダメージを処理することには、Moiraにとって2つの利点があります。ヒーリングメーターを補充するだけでなく、ダメージを受けた場合は敵の体力を消耗させます。私のテストでは、彼女が与えるダメージの2ポイントごとに1ポイントの健康として戻ってくることが示されました。このため、彼女の200 HPの最大値は少しだまされており、サポートする仲間の何人かと同じくらい簡単に殺すことはできません。興味深いことに、有害なバージョンのBiotic Graspにはリロードもメーターも付いていないため、基本的に永遠に使い続けることができます。
バイオティックオーブ:
MoiraのBiotic Orb能力により、ヒーリングまたはダメージをボールに振り分け、10秒ごとに好きな場所に投げることができるため、多くの汎用性が得られます。癒しのオーブは仲間に大きな回復をもたらし、彼女はそれに従って自分自身を癒すこともできます。幸いなことに、ヒーリングオーブは、Biotic Graspに使用されるヒーリングメーターに影響を与えません。オーブには最大量の回復またはダメージがあり、オーブが画面に表示される大きさによってどれだけのパワーが残っているかを知ることができます。
投げられると、オーブは使い果たされるかクールダウンがリセットされるまで壁やその他の表面から跳ね返ります。プレイヤーが範囲内にいる場合、オーブはそれらを追跡し、それを最大限に活用しやすくするためにいくらか減速します。これが起こると、正または負のエネルギーの巻きひげが近くのプレイヤーに固定され、モイラが投げることを決めたオーブのタイプに応じて、それらを癒したり傷つけたりします。
Symmetraのエネルギーボールのように、癒しと害の両方のBiotic Orbはバリアを自由に通過します。とはいえ、バリアは有害な球からのtendがプレイヤーを追跡するのを防ぐことができるので、それらは完全に役に立たないわけではありません。オーブはSymmetraのものよりもはるかに速く移動しますが、回避するのが難しい廊下や狭い場所でプレイヤーを捕まえることができない限り、オーブはそれほどダメージを与えません。両方のタイプのオーブは同じクールダウンを共有しているため、間違った種類のオーブを誤ってスローした場合、別のオーブを放り出すまでにしばらく時間がかかります。
長時間のクールダウンが行われているため、モイラはおそらく治癒版ほど頻繁にダメージを与えるバイオティックオーブを使用することはないでしょう。ダメージバージョンは彼女の火力を2倍以上にすることができ、有害な球から伸びる巻きひげは彼女にダメージを与えるBiotic Graspと同じ利点を提供するため、それは残念です。複数のヒーラーを持つチームは、Moiraが唯一の再生源であるチームよりもはるかに多くのユーティリティをMoiraから得ることができます。
テストケースとテスト計画の違い
フェード:
フェードは、モイラの脱出の動きであり、良いものです。彼女は一時的に姿を消し、トレーサーのまばたきに非常によく似た、少し離れたところに現れる。それは完全に水平な能力なので、彼女はそれをReaperのShadow StepやGenjiのSwift Strikeのように使用して高度を得ることができません。しかし、彼女がそれをトリガーしたとき、彼女は彼女の動きを完全にコントロールでき、彼女をコントロールしているプレイヤーだけが彼女が向かう方向を見ることができます。敵のフランカーをジュークするのに最適な方法であり、他にも有用性があります。
彼女が色あせている間、Moiraは完全にターゲットを絞ることができず、基本的にしばらくの間マップを離れます。タイミングが合っていれば、これは脱獄無料のカードであり、敵のアルティメットやその他のバーストダメージの原因を避けるために使用できます。フェードは、メイの部分凍結、アナの癒し手g弾、ゼニヤッタの不協和音オーブなどの効果もクリアできます。彼女はそれを使用してザリヤのグラヴィトンサージを逃れることができますが、何らかの理由で彼女はまだジャンクラットのtrapに引っかかっています。 6秒ごとに充電されるため、必要なときにいつでも利用できます。
合体:
モイラの究極のコアレッセンスは、ヒーリングとダメージを単一の長距離ビームに結合し、約10秒間チャネリングできます。ダメージは完全に充電されたZaryaキャノンに匹敵します。あなたが立ちたいと思うものは何もありませんが、トレーラーに表示されたインスタントキルハイパービームはそうではありません。同様に、コアレッセンスはゼニヤッタの超越ほど強力なヒーリング能力ではなく、ダメージを強制的に通すことができます。ビームは敵の障壁を通り抜けるので、これと彼女のオーブの間で、モイラはラインハルトまたはオリサを主戦車とするチームに対してうまくいくはずです。
コアレッセンスはフック、スタン、またはハッキングによって中断される可能性があるため、敵のロードホッグ、マクリー、またはソンブラと対戦する場合、モイラは注意する必要があります。コアレッセンスをトリガーする前にヒーリングオーブを投げることで、アクティブな状態で生き続けることができます。レーザーを発射し始めると、巨大なネオンターゲットを自分でペイントするので良い考えです。
驚くべきことに、コアレッセンスはダメージを与えるBiotic Graspを超えてMoiraを回復しませんが、この効果は同時に複数の敵を攻撃することができます。また、複数の敵を攻撃しない限り、Biotic Graspよりも彼女の回復メーターを補充しません。それは決して即時の勝利ボタンではなく、良い角度を見つけたり、敵のグループと一度につながる能力と組み合わせることは、コアレッセンスを最大限に活用するための鍵となります。
BlizzardはMoiraのサウンドデザインで素晴らしい仕事をしました:ストローを使用してソーダ缶から最後の一口を吸い取るようにヒールメーターの音を完全に排出し、Biotic Graspでプレイヤーを排除すると魂が体から引き裂かれているような音がします。音声作品も素晴らしいです。彼女のアイルランド風のアクセントは圧倒的ではありません。彼女の 'R'sにはわずかな変化がありますが、それは微妙であり、あなたはそれを聞く必要があります。決して彼女がボウル一杯のLooky Sharmsを要求しようとしていたとは思いませんでした。
C ++でできること
モイラはすでに多くの楽しみがあり、彼女のキットはサポートでは通常見られない攻撃性を奨励しています オーバーウォッチ 。彼女は慈悲のように永遠に癒すことはできないので、彼女は癒しの能力を維持するためにさらにそれを混ぜ合わせる必要があります。 PharahやWidowmakerのような長距離のキャラクターは、自分の能力を簡単に回避できるので、彼女には多少の困難があります。また、彼女はオーブをバウンドさせて他のプレイヤーを範囲内に収めることがより困難であるため、囲まれたスペースのないマップで効果的に使用するのがはるかに困難です。
彼女と同じくらい楽しいですが、彼女がライブゲームに追加されたときに、モイラが他のヒーラーと同じピック率を見ることはないと思います。 Mercy's Resurrectのキャストタイムナーフが来たとしても、エンジェルは対抗するのが難しい価値を大量に提供します。 Moiraの能力はPTRで毎日調整されていますが、3つすべてのプラットフォームのライブゲームにすぐに追加されると期待しています。