pax 10 controller hands with tera
私の最初の経験の後 テラ 数週間前のgamescomでは、「meh」から「これをプレイしても構いません」に移行しました。見逃した場合は、ここでコアメカニクスを参照してください。ゲームがどのように進行したかを見るために、PAX Primeで別のショットをしました。結局、私は魔術師タイプのキャラクターで約30分だけそれをプレイしました。幸いなことに、彼らには私が選択できるキャラクターがいくつかあり、さらに重要なのは有線360コントローラーです!
テラ は、マウスとキーボード、コントローラーの両方でプレイできるようになっているので、コントローラーと非タンクの乱闘クラスを備えたコンソールのハック&スラッシュゲームのように振る舞うためのより良い方法は何ですか?以下のビデオをチェックして、私の印象を読んでください。
悲しいことに、このビデオには音声がないので、スピーカーをいじる必要はありません。
セッションを開始したのは、効果範囲の治癒呪文を唱えることができるヒーラーをプレイする開発者です。呪文は長引くので、最初のキャストを逃した場合でも、呪文の効果に足を踏み入れて、適度な量の回復を得ることができます。それはまた「私が指し示し、癒さなければならないのか」の世話をします。以前に提起したあなたの一部を発行します。 Mysticクラスも回復できますが、後日までそのクラスに関する情報を完全には公開していません。だから:ヒーラーの不足はありません。
私のキャラクターはバーサーカーでした:ダメージを与えることに重点を置いた近接クラスですが、健康と鎧の面で必ずしも最強ではありません。私たちは戦車、射手、そしてコントロールの周りで頭を動かそうとしたときに説明を逃した他のクラスを持っていました。
マウスとキーボードのコントロールは、マウスボタンにマッピングされた2つの主要な攻撃と、他のスキル、アイテム、バフの数字とFキーに焦点を合わせていますが、コントローラーはXとBボタンを2つの主要な攻撃にマッピングします。 Yボタンはインタラクション用、Aボタンはジャンプ用、Left Triggerはブロック用、Right Triggerは使用可能な攻撃の中で最も大きなダメージを与えるチャージング攻撃に事前にマッピングされています。左右のバンパーは、迅速な回復と回避ジャンプの回避にマッピングされました。最後に、dpadにはF1-F4キーがマップされていました。
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コントローラを持って歩き回るのは十分なじみがあるので、MMOバージョンのようにプレイすることにしました 王朝の戦士 。開発者は、ヘッドセットを介してパーティーを指揮しましたが、ほとんどの場合、死ぬことなく混戦クラスが最初に参加しました。とても簡単なので、走って標準攻撃の場合はXを、オーバーヘッドスイングの場合はBをマッシュしました。近接ダメージを与えると、マナバーが増加します World of Warcraft の戦士激怒バーが、 テラ のバーはより多くのポイントを含んでおり、より遅い速度で減少しました。
私にとって、プレイセッションの基本的なゲームプレイは、このマナバーを埋めてから、右トリガーでパワーアタックをチャージすることでした。ただし、攻撃のスイングアニメーションがまだある場合や、トリガーが即座に充電を開始しない場合があります。コントローラでプレイするので、ボタンをマッシュして、トリガーが即座に機能することを期待するのは簡単です。ここでは、各アクションの時間を考慮する必要があるため、正確に機能しませんでした。
ゲームプレイにさらされることでそれを回避することができますが、いくつかの基本的なコントローラーの問題がまだありました。静止した状態からアナログスティックを動かした方向に歩くと、キャラクターが前方に走ったり、動いた方向に向かないことがありました。また、コントローラーで使用するズームイン/ズームアウトのマウスホイールオプションもありません。
別の問題はブロッキングでした。近接キャラクターとして、あなたは入ってくる攻撃をブロックすることになっています。左トリガーを押すと、ブロックが登録されないことがありました。または、ブロッキングを開始した場合、ブロッキングモードから抜け出すのが少し面倒な場合がありました。繰り返しますが、それはおそらくそれをもっとプレイすることで回避することができますが、たとえば、 向こう見ずな 。実際に敵の攻撃が何なのか、キャラクターやチャージアニメーションが何なのかがわかりませんでした。少なくとも、私が打撃を受ける前ではありません。それで、小さな敵をブロックせず、明日がないようにダメージを与えることにしました。私はおそらく史上最悪のバーサーカーだった。
実際、敵を暴き、突撃攻撃を使用してグループまたは単一の敵を背後から破壊するのは簡単でしたが、コンソールの方法のためにダンジョンのボスで死ぬことができました。幸いなことに、ヒーラーは戦闘で私を復活させることができ、すべてが失われたわけではありません。復活させるには、「復活しますか?」で「はい」を選択する必要がありました。表示されたダイアログボックスは、コントローラーと一緒にソファでプレイしている場合に迷惑なものになると思いました。または、「はいを選択してAを押してください」と言うよりも、彼にとっては簡単だったのかもしれません。
全体的に、コントローラーコントロールはおそらく微調整を使用できます。ゲームをもっとプレイすることで、クラスの攻撃のタイミングに慣れるのに役立つと確信しています。おそらくあなたが遊んでいるクラスにも依存するでしょう。また、いくつかの応答性の問題を除いて、マウスとキーボードのコントロールとほぼ同じように機能しました。 PCゲームで育った人にとっては、そうではありません。少なくとも、そのようにプレイしたい場合のオプションです。それでも、コントローラーを渡せば、ゲームのしくみに関係なく、ボタンを押しつぶすつもりです。ベヨネッタで高得点を獲得したことがないのも不思議ではありません…
私が持っていた最後の問題 テラ ゲームのせいではありません。大きなモニターのかなり近くに座っていたので、スキルアイコンを見下ろして、充電されるかどうかを確認する必要がありました。しかし理由は テラ MMOジャンルのほとんどのゲームよりもはるかにアクション志向のゲームです。スキルリストではなく、キャラクターに焦点を当てています。これは、あなたの行動を指示し、状況認識を維持することに焦点を合わせ、健康とリチャージされたスキルに関するフィードバックのためにインターフェースに目を向けることの間の継続的な注意の戦いにつながります。
ある意味では、その特定の設定では、アクションをより迅速に、より内臓的に感じるというゲームの焦点は、周辺視野の環境をより保ちながらスキルに集中する従来のMMOのルーツからそれをそらします。ただし、キャラクターの周りに重要な情報を配置するカスタマイズされたインターフェースは、その問題を簡単に克服するはずです。
コントローラーが現在どのように処理されているかに私はひどく感銘を受けませんでしたが、その体験はまだ楽しかったです。グラフィックスとアートワークは、gamescomの地下ダンジョンよりも少し良く見えました。パーティーでモブを通り抜けて戦うことも見事でした。多くのスキルエフェクトが目を楽しませるので、小さなモブがほぼ瞬時に間引きされます。
さらに重要なことは、党の管理が大きなハードルになるとは感じなかったということです。アクション指向のMMOのピックアップグループでは大きな問題になる可能性があります。近接クラスがラインを保持することを知っていて、最初にアグロを維持し、その背後に遠隔クラスとヒーラークラスがある限り、それは十分簡単に機能します。ヒーラーに効果範囲のヒーリングをさせることも非常に役立ちます。だから私は覚えている「あなたの役割にこだわる」方法 ワオ ここでも動作するはずです。もう一度プレイすると ワオ ランダムなチームメイトがどれだけスマートであるか、または遅れているか、またはチームメイトがどれだけ喜んで耳を傾けるかによって決まることをご存知でしょう。
全体 テラ まだとても楽しい気分です。複数のプレイヤーがいるアクションゲームではありませんが、プレイしたときに感じていたほとんど孤立した感覚よりもゲームに興味を持ちました ワオ 。組み合わされた経験から、それはまた、数時間のインスタンスよりも大きな地域ベースのクエストのために別々のダンジョンに分割されたゲームのようです。
文字から文字列へc ++
PAX Primeでプレイしたダンジョンは、より大きなストーリークエストの一部でしたが、30分間プレイしただけではあまり気にすることはできませんでした-注目を集めた結果の1つだと思います赤ちゃんナマケモノのスパン。比較的短いダンジョンは、仕事などで降りてからMMOをプレイする時間が通常ない場合にも役立ちます。 2011年の混雑したMMO市場でさえ、私はまだ見ることができます テラ うまくできた。
利用可能なプレイ時間を競う必要があるかもしれません 大変動 、新しく改良された ギルドウォーズ2 そして準備ができていないから 旧共和国 。しかし同時に、このジャンルのファンであれば、おそらく他のMMOと並べて簡単にプレイできるゲームでもあります。地獄、私はおそらく私が通常プレイするシングルプレイヤーゲームと一緒に私の人生を台無しにすることなくそれをプレイすることができました。しかし、コントローラーでコントロールをよりよく習得する努力をしない限り、自分のPCデスクから離れていくのを見ることができません。
私たちはそれがすべてのようになったときに表示されます テラ ベータ版に入り、2011年にリリースされます。