pax lego bricktales is all about magic 119120

美しいビルドは必ずしも構造的に健全であるとは限りません
レゴブロックの特別な点の1つは、ビルド自体です。きちんと詰め込まれたたくさんのピースと一連の指示を受け取り、それをすべてまとめることができます。何が私を取り戻したのか レゴブリックテイルズ PAX Eastでの私のデモでは、その感覚をどのように捉えたかを示しています。何十ものレンガが広がっているのを見て、それからそれらをまとまりのある、そしておそらく素晴らしいものにまとめなければなりません。
それは半分です レゴブリックテイルズ 。残りの半分については、目の前にある新しいレゴキットの同じシナリオを想像してみてください。ただし、説明はありません。たぶん、あなたは参考のために完成品を持っているだけです。あるいは、割れ目の2つの側面があり、一方の側面からもう一方の側面にレゴブリッジを構築する方法を理解する必要があるかもしれません。
開発者ClockStoneの歴史を考えると、私は驚かないはずです。このチームは多くの ブリッジコンストラクター ゲーム、そしてはい、あなたは橋を作ります。また、小道、支柱、階段、彫像、さらにはヘリコプターも作成します。
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レンガごとのレンガ
チュートリアルエリアは、コントロールを教えることから始まりますが、これには少し精巧さが必要です。レンガを下に落とすのは簡単ですが、レンガを適切な場所に小刻みに動かすには少し学習が必要でした。ありがたいことに、時間制限はなく、目標は必ずしも1:1のレクリエーションではありません。
私たちが最初のエリアに移動したとき、私のキャラクターはジャングルエリアで失われたレゴの人々を探す任務を負っていましたが、私の問題のほとんどは実際的なものでした。前述の橋は、 レゴブリックテイルズ :安定したものを構築します。
私はレゴの巨大なビンで育ちました。この巨大な透明な浴槽は、私の兄と私がますます多くのセットを手に入れたので、休日ごとに積み込まれました。 100個に1個のレンガを掘ったときの摩擦のプラスチックのリズムは、今日でも聞こえる音です。
残りのWebサービスインタビューの質問と回答
その時、橋を架けるときは、きれいに見えるものを作るだけでした。クリアランスや要件はありませんでした。しかし、 レゴブリックテイルズ 、その橋はレゴの人をサポートする必要があります。それで、私がいくつかの長い部分を一緒にスナップして、それを1日と呼んだとき、見よ、シミュレーションロボットは彼らの運命に突入した。
だから私はスクラップして再構築しなければなりませんでした。ここで注意が必要です。赤レンガは安定した基盤を意味し、ベースとして使用できます。そして、私がそこから伸びるほど、それは傾いたり、座屈したり、圧力を受けて壊れたりする可能性があります。プラスチックの長いスラットを一緒に叩いて、それを1日と呼ぶことはできませんでした。必要だった 構造 、 必要だった サポート 。それで私は自分でレゴの吊橋を作りました、そしてあなたに言わせてください、それは開催されました。
レゴを使ったエンジニアリング
レゴゲームの私のお気に入りの部分が構築されたと言うのは奇妙に聞こえるかもしれません。しかし、すべてのレゴゲームが構築に関するものではありません。公平を期すために、これらのゲームはビルダーになろうとはしていません。彼らの焦点は、レゴを通して語られたアクションとコメディにあります。
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何が私を考えさせたのか レゴブリックテイルズ 私のデモは創造性だったので、それが私に与えてくれました。ある時点で、不安定なプラットフォームのサポートを構築する必要がありました。でも、私に渡されたのは単純な梁や柱ではありませんでした。それらのいくつかは曲がって突き出ており、さまざまな方向に動いていました。
効果的なだけでなく、正直なところ、本当に見栄えのするビームを作成することになりました。箱から出して適切なレゴビルドのように。そして念のために、私はそれを廃棄し、最小限の、意味のないバージョンに戻しました。両方とも機能しました。
デモの最後のビルドでは、単純なブロックを使用して崖の面の周りにルートを構築する必要がありました。それは一見難しいことであり、どこに巻き付いて積み上げることができるかを考えたとき、私はかなり長い間戸惑いました。別の例では、銀の猿の神社を彷彿とさせるセグメントで、彫像を再現しました。 隠された寺院の伝説 。
レゴブリックテイルズ これらすべての手付かずの指導主導の作品の間に、自分のビルドを作成して管理することがどのようなものかを思い出させてくれます。当時私にアピールし、今でも私にアピールしているのは、その可能性です。レンガのラインナップとオープンスペースがあり、自由に作成できます。問題を見て、あなたが作るであろう解決策を求められます。小さなシミュレーションロボットがそれを横切ることができる限り、それは機能します。そして、それがジオラミックゲームの世界に反映されているのがわかります。
この物理学主導の問題解決アプローチがレゴゲームにどのように役立つのか、私は確かに興味があります。 レゴブリックテイルズ 現在開発中であり、2022年の発売を目指しています。