pokemon unite team talks how initial cast came be 118327

「私たちは、プレイヤーが自分の戦闘スタイルを見てからどれだけ簡単に選択できるかに基づいて、ポケモンを選びました」
ポケモンユナイト と 議論は通常、名簿の決定に火をつけます。数十年の歴史を考えると、その理由を理解するのは簡単です。人々は本当に熱く、一部のキャラクターに感情的に愛着を持っているので、お気に入りが登場すると興奮します。Greedentのようなものが名簿に載ると、混乱する可能性があります。 任天堂のすべてによって発見 、 ファミ通 開発チームに追いつき、 ポケモンユナイト キャスト、およびいくつかの決定がどのように行われたか。
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ゲームのプロデューサーである星野正明は、最初に、野生のポケモンはステージの一般的な雰囲気に基づいていたと述べました:
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ステージの雰囲気にどれだけマッチしているかを考えて、野生のポケモンを選びました。簡単に言うと、ロトムを倒すと、相手のゴールを破壊するために出発します。これは、ロトムがどのように電子機器に侵入して混乱させることができるかを説明するポケモン図鑑の情報に基づいていました。
今、彼らが人々が代わりにドレッドノーに行くべきである理由の伝承の理由を与えることができれば!または、チュートリアルでそれがどれほど重要かを強調してください!
星野は、この推論がコアキャストに波及したと言います。コアキャストには、それぞれがどのように簡単に識別できるエキセントリックなピックとキャラクターが含まれます ポケモンユナイト 演奏したキャストメンバー:
4年の経験のためのSQL開発者インタビューの質問
ポケモンは、プレイヤーが自分の戦闘スタイルを見てからどれだけ簡単に選択できるかに基づいて選択しました。私自身、ポケモンファンとして、いろいろなポケモンをゲームに参加させたいと思っていました。これには、ポケモンがゲームに登場する可能性のあるすべての可能性を探求したかったので、Crustleのようなエキセントリックなピックが含まれます。
全体として、彼らはその最初のサルボでかなり良い仕事をしたと思います。これは複数の時代を表しています。時間の経過とともに広がりは大きくなりますが、実際にバランスを保ち、特定のキャラクターが使用されない、または圧倒される/事実上の選択であるという問題を回避できるかどうかはまだわかりません。