preview bless may be most beautiful mmo yet
プレビュー:祝福
Neowiz Gamesは、今後の大規模マルチプレイヤーオンラインRPGでの作業を発表しました 祝福 先週末、韓国釜山で開催されたG-Starトレードショーで。私はこの美しい広大なMMOの最新ビルドをよく見て、初期のコードで少し時間を過ごし、それについて韓国ベースの開発チームのメンバーと話す機会がありました。
多くのことが起こっています 祝福 、しかし、最初に注目したのは魅力的なビジュアルです。たとえそれが早くても、このゲームは素晴らしいです。
美しいMMOを最後に見たのはいつですか?本物のヘッドターナーを意味します。私は、新しいゲームがモンスターリグで実行されている状況について話しているのではなく、一から見ただけのゲームです。
今後のネオウィズMMO 祝福 ヘッドターナーであり、上記のすべての基準に簡単に適合します。これには、ほぼフォトリアリスティックな環境、非常に詳細なキャラクターと敵、および輝かしい照明が含まれます。 祝福 ビジュアルに関してはオンラインゲームのバーをかなり押し上げており、何か他のものが同じように見えるようになるまでしばらく時間がかかると思います。
Epicのアンリアルエンジン3は、 祝福、s その印象的なビジュアルをサポートします。 Neowizは、エンジンの最後の1オンスの出力をどのように絞ったかを説明し、Epic Games Koreaと協力してさらにパワーを絞るように修正しました。これらの変更により、チームはベースエンジンに新機能を導入し、UE3が通常実現できないことを実行できるようになりました。
Neowizは、FPSのルーツを考慮すると、UE3は広大な領域を表示できないと説明しました。ランドスケープと呼ばれる彼らの新しい共同開発ツールの1つは、エンジンの能力を超えて広大な世界を表示することを可能にします 祝福 。別の変更により、シームレスで現実的な昼夜の照明遷移が可能になります。太陽の位置が変わると影が変化し、日没や夕暮れの照明に感銘を受けました。
全体的な外観 祝福 その場所はフォトリアリスティックに傾いていますが、その建物と土地の形成はファンタジーの領域にしっかりと収まり、実世界のインスピレーションがたくさん結びついています。このゲームに示されている詳細に触れることさえ近くに来るものは他にありません。
ゲームの10種類のレースのキャラクターは、画面上で美しく詳細にレンダリングされていますが、特にオリジナルではありません。より格好良く、韓国風の適応を想像してください ファイナルファンタジーオンライン キャラクターとあなたはのキャラクターの良いアイデアを持っているでしょう 祝福 のように見える。クモのような標準的な低レベルクリーチャーの外では、ゲームプレイやプレビューで見た敵のすべてが、崇高にアニメーション化された木のニンフから輝くユニコーンまで、驚くべきものでした。ネオウィズ氏によると、約200人の開発者と社内アーティストが働いていたという。 祝福 、そして彼らは皆、このゲームを可能な限り美しくするために一生懸命働いたようです。
見た目はすべてではありませんが、ゲームの他のどの面よりもはるかに顕著でした。 祝福 まだプレアルファ段階です。
戦闘の例は、非常に効果的に見えました。幻想的なシーンでは、激しい戦いで重いaxesが倒れたり、決闘で剣が切り裂かれたりしました。日没に向かって飛んでいる山で矢とかわいい女の子を撃つ猫の女性は、魔法の爆発、地鳴り、そして空対地の火に切り裂かれました。追いかけられた追跡により、霧の中から巨大なドラゴンが出現しました。これらの印象的なシーンはすべて、CGを使用せずにゲームのエンジンでレンダリングされました。
しかし、私はこれを経験しませんでした。実際、ゲームプレイで私が経験したことは非常に標準的なものでした。ネオウィズは、 祝福 おなじみになるように設計されました。少なくともこの状態では、Blessで学習したり順応したりする必要のあるものは何もないので、彼らは公園からその目標を打ち破ったようです。学習曲線は一切ありません。この時点で、戦闘に関する限り、これはMMOの標準と同じです。
約束は 祝福 最終的には他のクラスとのやり取りに多くのことをし、パーティーの役割に焦点を当てますが、今のところは主にソロパラディンであり、キルクエストを引き受けています。アーリービルドでの実践的な時間には、戦闘の基本フレームワークしかありませんでした。移動、ターゲット、攻撃はできましたが、アクティブな回避やブロックなどの計画的な側面は利用できませんでした。
私が推測しているものの一種の段階的で短縮されたバージョンでは 祝福 '自然な進行、私は最初のクエストを受け入れました(このゲームはこの時点で利用可能な言語として韓国語しかなかったため、いくつかの言語の助けの後)、風光明媚な港の村で割り当てられたオーク殺害クエストを引き受けました。非常に標準的な状況で、私は提供された基本レベルの魔法攻撃を使用してこれらを処理し、巨大なオークを攻略する方法をクリアし、NPCに戻って報告して、私のガイドツアーの次のステージに送りました。
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その後、森林地帯に移動し、そこで木やクモ、さらにいくつかの「破損したユニコーン」を手に入れて、より多くの鎧と攻撃タイプを獲得しました。デモの最後の部分では、数え切れないほどのアンデッド攻撃者に立ち向かわせました。そこでは、私の能力の中で魔法のように非常に強力な(そして非常にきれいな)AOE攻撃が非常に役立つことがわかりました。これらの各セグメントの間に、私は世界のマウントされた高架道路に扱われました。この初期段階では、完全な制御はまだ可能ではありませんでしたが、少なくともスクリーンショットを撮ることができました。その一部を以下に示します。
私のプレイタイムでは、私が伝えることができる経験の方法で何も得ませんでした。また、この短縮された経験ではこれが利用できなかったので、クラフトや略奪などの側面の詳細は何も知りません。ネオウィズは、それはちょうど今早すぎると言います。この時点で私たちが持っているのは、今後の約束です。
の物語 祝福 有望に聞こえます。ネオウィズは、彼らがこのゲームのために感情的でインタラクティブな背景ストーリーを作り上げたと言います。それは10のレースと2つの派aroundを中心にしています。キャラクタークラスには、ガーディアン、バーサーカー、パラディン、レンジャー、アサシン、メイジ、ウォーロック、ミスティックが含まれます。深い伝承と歴史は、人間と彼らの権力への欲求によって開始された新しい紛争の背景を提供します。
この初期のデモはその兆候ではありませんでしたが、ゲームプレイは最終的に興味深いものになりそうです。 PvP、RvR、およびエンドゲームで、名声と富を獲得した後、最大レベルのプレイヤーがナイトに戻ってきて、新しいロイヤルクエストに挑戦できることを期待してください。
このプレビューでできることは、それを伝えることです。 祝福 とても面白くてきれいです。とても、 非常に 可愛い。繰り返しますが、これに近いMMOはありません。 Unreal Engine 3への微調整と優れたアートワークにより、驚異的なゲームが実現しました。
しかし、問題は、他のMMOがこのように動作することにあるかもしれません。確かに早いうちに、ゲームでの私のプレイタイムはそれについて特別なことは何も指摘しませんでした。おそらく、印象的で広大な世界と約束された深い裏話は、潜在的なプレーヤーにとって十分でしょう。おそらく、親しみやすさと親しみやすさが一部の潜在的なプレーヤーにとってプラスになるでしょう。
他に何もなければ 祝福 気を付けるMMOとしてレーダーにいる必要があります。それは確かに美しいが、それはすべての実行になります。今はどちらの方向にも行くことができるので、最善を期待しましょう。