ps4 port report zero time dilemma
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時間があった ゼロエスケープ シリーズはほとんど死んでいるようでした。ニンテンドーDSでの恒星的で静かなデビューの後、このシリーズは3DSとVitaで大成功を収めました。 美徳の最後の報酬 。そのゲームは、その前身と同様に、西洋ではよく売れましたが、日本では間違いなく爆撃されました。長い間、私のようなファンは、この物語が続くかどうかを知りませんでした。
今日、このシリーズから逃れることはほぼ不可能です。最初の2つのエントリは4つの異なるプラットフォームで完全にプレイ可能であり、昨日は2016年の ゼロタイムジレンマ プレイステーション4の発売時に参加しました。
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私の考えを知りたいなら ゼロタイムジレンマ 全体として、昨年行ったレビューをご覧ください。私は、書かれたすべての言葉を支持します。それらがわずかに雄弁に書かれたことを願っています。 ZTD PlayStation 4には、驚くべきストーリー、素晴らしいエスケープセグメント、そしてこのシリーズを私にとって必須のものにしたすべてのひねり、回転、および公開が含まれています。
また、同じ問題があります。カットシーンのフレーミングと一般的な方向性は、まだかなり劣っています。内越幸太郎が冒険に超現実的な感覚を求めていたら、彼は彼の目標を大きく打ち負かしたと主張します。キャラクターの動きは、台湾のニュースチャンネルから直接リッピングされたかのように、まだ不自然でロボット的なものです。
キャラクターアニメーションを超えて、ゲームは非常に美しいです。私はPC版をプレイする機会がありませんでしたが、これを私が経験したゲームの最も見栄えの良い版と呼んでいます。また、当然のことながら、コントロールに関しては最悪のバージョンです。
ゼロタイムジレンマ シリーズの他のゲームと同様に、タッチコントロールを中心に構築されています。エスケープルームは、ユーザーがマウス、スタイラス、または指でポイントアンドクリックするだけで繁栄する、凝縮された精巧なポイントアンドクリックアドベンチャーに過ぎません。 DualShockコントローラの使用はほとんどの場合問題ありませんが、他の場合はまったく役に立たない場合があります。たとえば、メモ機能を使用してください。 3DSとVitaでは、エスケープセグメントに重要な文字と数字を書き留めることは非常に簡単です。ここで、Spike Chunsoftは、すべてを親指スティックで書くことを期待しています。キーボード入力やスナップショット機能にはオプションがありませんが、これはツールを保存するための猶予となるため、追跡する必要のある情報が大量にある場合はメモ帳を削除する必要があります。 Vitaでこれを確認するときにメモ帳を使用しましたが、ゲーム内のメモ機能と連動していました。
PS4バージョンは、ゲームの以前のエディションの非常に単純な移植版であり、基本的にコンソールに適合させるための重要なオプションはありません。 R2は私がどんな状況であってもコントロールメニューを開きますが、それは便利ですが、ここでは機能しない元のバージョンからのコントロール命令が残っています。たとえば、アイテムメニューで、結合するオブジェクトを中央にドラッグするように指示されます。それがVitaと3DSバージョンでどのように機能したかですが、ここでは正しいボタンを押して必要な2つを強調します。
基本的にタッチ制御のエクスペリエンスを標準コントローラーに依存するエクスペリエンスに移植することは、常に完璧に仕上げるのが難しい作業です。 ゼロタイムジレンマ 確かにPlayStation 4で再生できますが、4つの利用可能な形式のうち、これは私が推奨する可能性が最も低い形式です。それでも、それがあなたの唯一の選択肢であり、ビジュアルノベルパズルゲームを楽しんでいるなら、コントロールを気にせず、それを拾うべきではない理由は本当にありません ゼロエスケープ シリーズはできるだけ多くの注目に値します。さらに、誰が知っていますか:このバージョンが十分に売れれば、おそらく避けられない ゼロエスケープ4 コンソールコントローラー用にカスタマイズされます。
(このPS4ポートレポートは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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