pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
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撃つ
過去数か月にわたって、少数の熱心なファンが武器の反動がどのように機能するかを研究しています PlayerUnknown's Battlegrounds 。これは通常、どの武器が最良であるか、または特定の状況でどのようにそれらをよりよく利用するかを評価するために行われますが、このテストの結果は興味深い結論に達しました。一部の銃が他の銃よりも完全に優れているのではなく、 PUBG 特定の武器の反動に直接影響します。
WackyJacky101という名前のYouTuberが、キャッピングの様子を紹介する短いビデオをアップロードしました PUBG 30 FPSでは、特定の小火器に対して著しく制御可能な武器反動が発生します。 AKMのようなものには劇的な変化はありませんが(発射速度はかなり遅い)、M249は低いリフレッシュレートでモンスターになります。別の驚くべき工夫として、フレームレートを制限すると、一部の銃の発射速度も低下します。これにより、高速射撃武器の性能は低下しますが、全体的な精度が向上し、より長い距離でより多くのヒットを獲得できます。
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さらに一歩進んで、RedditユーザーのMutuTutuは、WackyJacky101の結論をテストするために、任意のフレームレートを試すことにしました。問題は、単に「低フレームレート=高精度」よりもはるかに大きいことがわかります。フレームレートが大きく変動する場合(Vsyncなしでプレイしている場合のように)、武器の反動レートはスケール全体に影響します。
AKMのようなものは、コード化された発射速度がこれらの値と同期するため、30および60 FPSで同様の結果を生成します。ただし、31 FPSのようなゲームをプレイすると、その値が大幅に変化します。 MutuTutuが考案した公式を使用して、コード化された発砲率に基づいて各武器の最適なフレームレートを決定できます。好奇心if盛なら、各武器の番号が記載された大きなスプレッドシートがあります。
さて、私はこのすべてを書いて、平均的なプレーヤーがこれらの結果に気付くふりをするつもりはありません。多くの人は、ポイントして撃つだけで、ゲームが弾丸の移動をどのように計算するかについてあまり心配しません。これはまったく問題ありませんが、これらの結果は、負けそうな理由の多くは、ゲームがあなたのコントロールできないものに基づいて大きく異なる弾道を持っているためであることを示しています。
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PUBG これまでで最も安定したゲームではありませんでしたが、「フルリリース」として1年以上公開されています。フレームレートの問題はまだ発生しないと思われますが、ハイエンドのマシンでさえゲームの実行に問題があります。そのため、フレームレートのロックやFPSの最大化に関する知識があまりない平均的なユーザーは、常に不利な立場にあるようです。
私はこれについて他に何を言うべきか本当に知りません。私はいつも問題があるように感じました PUBGの 銃を撃つが、私はそれがこの深刻だとは思わなかった私はゲームでひどいので、おそらく誰もヒットすることはできませんが、多分それはパフォーマンスがいかに下品かのためです。その疑念の種は今や植え付けられており、自分の結果を自分の過ちとして受け入れることは決してできません。これは本当に残念です。
LOW FPSが武器の発射方法をどのように変えるか-重要な情報- PUBG (YouTube経由のWackyJacky101)
WackyJackyの最新の発見の背後にある実際の理由とDPSを増やす方法! (Reddit)