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現在PTRで
Blizzardは、パブリックテストレルム(PTR)に多くの新しい変更をもたらしました。 ヒーローズオブザストーム 、新しいキャラクター(カラジムザモンク)と新しいマップ(Infernal Shrines)が含まれます。私は両方を試してみる機会がありました。Shrinesは本当に私を吹き飛ばしませんでしたが、Monkはゲームへの非常に必要な追加であり、現在サポートされていません。
彼のQは、ダッシュから2回の突撃を伴うクイックダッシュであり、敵または味方のいずれかに移動できます。彼は本当に私に思い出させる リーグ・オブ・レジェンズ 'Lee Sin、良い意味で、彼の動きは、健康、パワー、またはマナパッシブで彼を早期に構築できるという事実によって悪化します。彼のEは非常に派手で、パンチとキックの突進で自動攻撃を一時的に強化します。この能力で油断している人を捕まえて、Qで追いかけるのは簡単です。
代わりに、彼のセブンサイドストライクヒロイックを使用することもできます。これは、古典的な「敵を何回も(x)回円で打つ」というものです。 DOTA キャスト中の不死身効果と相まって。キャッチは、彼らがそれを回避するために円を使い果たすことができるということですので、あなたは本当にそれをうまく狙わなければなりません、またはあらゆるヒットを保証するために何らかの形の群衆制御を持っている必要があります。
モデムとルーターはどのように見えますか
カラジムはレベル4でシールドまたはヒーリングトーテムをほぼすぐに拾うことができるため、ヒーリングに関しても前かがみではありません。さらに、彼のWはエリア移動(AOE)ヒールであり、関連する移動速度(およびレベル14でスロー、ルーツ、ブラインド、および無音を削除するように変更できます!)。これにより、チーム全体がジャムから抜け出すことができます。 Divine Healは、Seven-Sidedを引き継ぐことを決めた場合に重要な英雄的能力です。3秒以内にチームメイトが死亡した場合、レーガーのフルヒールのようにチームメイトを死から救います。タイミングが重要です。
私はハラジムがどれほどアグレッシブであるかがとても好きで、彼はゲーム内の他のハイブリッドサポートよりもプレイするのが楽しいです。今、モンクは来週8月19日に暫定的にリリースされる予定ですが、それは変更される可能性があります。さらに、KarazimはPTRで実際のお金でのみ購入できます(これは1週間先に予定されています)が、その購入はゲーム全体に移行します、とBlizzardは言います。
地獄の神殿は別の 悪魔 マップ、そして私は言わなければならない、それは永遠に、他の(優れた)2レーンのバトルフィールド・オブ・エタニティからのテーマ別のコピーアンドペーストの仕事が少し多すぎる 悪魔 数ヶ月前にドロップしたステージ。要点は、時々、神社が上部、中央、または下部でアクティブになり、手下を吐き出して殺すことです-死んだ後に神社を制御すると、上司のような報酬が得られますそのレーンを充電する獣AIの形。
AIは壊滅的です。それぞれの獣にはたくさんの健康があり、実際には 探し求める 敵のヒーロー。ゲーム内の他のどのボスよりもターゲットを絞った自動攻撃と電信能力で倒します。ただし、基本的には同じ3車線の別のマップをプレイしているだけなので、これらの瞬間はつかの間です。 Infernal Shrineは、テストサーバーで現在利用可能な唯一のレベルであるため、PTRで今すぐプレイできます。ブリザードは、このマップは次のメジャーパッチでは届かないが、その後しばらくは届かないと述べています。
3年間の経験で手動テストを再開