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インスピレーションの火花
マリオ+ラビッツ キングダムバトル マリオ、ラビッツ、そして優れたストラテジー ゲームのストラテジーに予想外の要素を混ぜ合わせた、楽しいサプライズでした。と マリオ+ラビッツ 希望の火花 繰り返すだけではありません。それは、それ自体が感じられる楽しい体験に積み上げられます。
希望の火花 最初はキングダムバトルと同様の公式に従います。マリオ、ルイージ、ピーチは、巨大な宇宙モンスターが攻撃したときに、ラビッドのカウンターパートと浮遊ヘルパーのビープオーと一緒に遊んでいます。邪悪なカーサがミニオンを彼女の側に変えて、スパークと呼ばれるラビッドとルマのハイブリッドクリーチャーのコントロールを獲得しているため、ギャングは銀河が危機に瀕していることを知りました。
経験豊富なシェルスクリプト面接の質問と回答
チームは、いくつかの新しい戦術と武器を牽引して出発します。これらの 6 人は、新人のエッジ、クッパ、ラビッド ロザリナとともに、スパークス オブ ホープ チームを形成します。魅力的なキャンペーンを生み出す楽しいグループです。
マリオ+ラビッツ 希望の火花 ( スイッチ (審査))
開発者: Ubisoft Milan、Ubisoft Paris
発売元:ユービーアイソフト
リリース日: 2022 年 10 月 20 日
メーカー希望小売価格: .99
それは複雑で微妙な物語ではありませんが、ユーモアは優れており、よりおしゃべりなラビッツによって強調されています. Rabbid Mario は、彼の自慢げなテイクと時折の「mamma mia!」の叫び声で、今では特にお気に入りです。彼はかなり長い間パーティーに留まりました。
戦術の違いは一度明らかになる マリオ+ラビッツ 希望の火花 バトルに突入。グリッドベースではなく、 XCOM -同様のシステムで、キャラクターは設定された移動エリア内を自由に歩き回ることができ、ショットを発射したときにのみ停止します。最初はコツをつかむのが少し難しいです。しかし、私はすぐに順応し、Sparks of Hope での戦闘がどれほど活発に感じられるかを本当に楽しみ始めました。
商売道具
このコンテキストでは、チームのジャンプによる移動範囲の拡大やダッシュなどのメカニクスが自然に感じられ、特定のマスに固定する必要がなく、簡単にショットを並べることができます。ターゲットのロックが少しぎこちなくなったり、キャラクターの動きが少しぎこちなく感じたりするいくつかの例にまだ遭遇しましたが、全体として、システムはうまく機能し、Sparks of Hopeに独自の戦術的アイデンティティを少し与えます.
私にとっての大きな勝者 マリオ+ラビッツ 希望の火花 バトルは、各ヒーローがどのようにカスタマイズ可能で個性的であるかです。すべてのキャラクターがスパークを装備できます。これらはパッシブバフとアクティブアビリティの両方を提供します。敵をクリティカル攻撃するチャンスを増やし、アクティブ化すると敵を怖がらせてユーザーから遠ざけることができます。エレメンタル スパークの多くは、攻撃やダッシュによって、キャラクターが燃焼や凍結などの効果を発動できるようにします。
その上、武器があります。 Sparks of Hope では、パーティーの武器は非常によくできており、すべてのファイターがフィールドに異なる専門性をもたらします。クッパとピーチは、たとえば、巨大な武器を使用してカバーを全滅させるなど、直接的なアプローチをとっています。
でも、そのカバーをつけたままにしたいですか? Rabbid Peach は AoE をヒットできませんが、彼女は できる 彼女のトリプルロケットバーストでいくつかのカバーを通り過ぎます。または、ウサギのルイージが敵陣の後ろで円盤投げを跳ね返して、敵に跳ね返ることもできます。
フィールドの評価
さらに構築すると、すべてのキャラクターには、プレイヤーがスキルプリズムを介してアップグレードできるいくつかのスキルツリーがあります。それらにはすべて、健康、動き、武器、およびパーティーメンバーの特殊能力に焦点を当てたオプションがあります.たとえば、ルイージのオーバーウォッチ能力は、より多くのチャージを獲得し、地形を移動する敵を狙撃することができます.エッジの巨大な剣は、より広いパターンで回転するようにアップグレードすることができ、より多くの敵を前後に通過するにつれて、より多くのダメージを与えることができます.
これらすべての要素を組み合わせることで、順応性が高く、機会に合わせて簡単に仕立てることができます。最も強力なキャラクターを見つけたと思っていたのに、他のキャラクターが優れている部分が不足していることに驚くことがよくありました。そして明確にするために、すべてのキャラクター できる 仕事も。ほとんどのチーム構成の実行可能性は素晴らしく、長時間の戦闘での回復の必要性を除けば、私は自分の完璧なパーティーを自由に作ることができると非常に自由に感じました.
のデザインの証です。 マリオ+ラビッツ 希望の火花 同じチームに2回出場することはめったにありませんでした。私は常にフィールドを偵察し、プレイ中の敵を分析し、すべての戦いの前にラインナップとスパークのセットアップをいじり、喜んでそうしていました.ルイージのオーバーウォッチとフリーズ オン ヒット アタック スパークを組み合わせたり、インビジビリティ スパークを使用して敵をすり抜けてゴール エリアに侵入したりするなど、完璧なコンボを考え出すと、信じられないほどやりがいを感じます。
大なり小なりの戦い
バトルもまた、魅力的でエキサイティングな一口サイズです。ほとんどのオーバーワールドの戦いは、あなたをアクションに落とし込み、特別な構成で一握りの敵を倒します.イベントの戦いは、特別な目的やターゲットを追加して、物事をもう少しエスカレートさせます.の 私の進行中のレビュー 、風洞を使用して爆弾をマップの一方の側からもう一方の側に移動する必要があるものについて言及しました。キャンペーンが進むにつれて、その創造的な火花が失われることはありません。
続いてボス戦です。数は少ないですが、ガントレットです。私の主な不満は、少なくとも一部のプレイヤーは、ステージ間で再評価して再編成する機会が与えられていないことです.あまり効果のない戦略を採用した場合、それは通常、それを強制的に実行するか、最初からやり直す必要があることを意味します。戦い自体、特に後半のいくつかがエキサイティングなひねりを加えている場合、それはイライラする可能性があります.
informatica管理者インタビューの質問と回答
ただし、これらのボス戦は、音楽が明るく輝く場所です。そして、これは、下村陽子、グラント・カークホープ、ガレス・コーカーがこのOSTで行った作業に感謝しなければならないレビューの一部です. Sparks of Hope には、華麗で大きな戦闘の瞬間と楽しいオーバーワールドがいくつかあり、そのすべてが彼らの曲によってうまく機能しています。
戦術的な戦いは別として、実際には、オーバーワールドで行うべきかなり楽しいことがたくさんあります. Ubisoft チームは、各惑星を独自のエリアのように感じさせ、探索する価値のある報酬を提供するという点で優れた仕事をしました.多くは戦いさえ必要としません。
各惑星で武器スキンやその他のグッズのロックを解除するために使用できる通貨であるプラネットコインの中には、コインを拾うためにパズルを解いたり疑似プラットフォームを使用したりするだけのものがあります.そして、新しいスパークを募集する実際の長いサイドクエストは楽しいベンチャーです.
オーバーワールドのエリアも探索するのは楽しいですが、スイッチのハードウェア リソースに少し負担をかけるものもあります。また、マップ インターフェイスのカーソルが関心のあるポイントに「ラッチ」するのに問題があるように見えるため、ミニマップを移動するときに少しイライラすることがあります。
新しいフロンティア
マリオ+ラビッツ 希望の火花 非常によく設計され、実行されている楽しい戦術ゲームです。その戦いは物事を新鮮に保ち、常に新しいアイデアと組み合わせをプレイヤーに投げかけますが、それらを解決するときにマスター戦術家のようにいじるのに十分なツールを提供します.
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物語自体はかなり薄いですが、魅力は、このキャンペーンを次から次へとミッションに運ぶものです.シーケンスが長引いたり、目的を達成するために何度も行ったり来たりのタスクを繰り返さなければならないこともありました。しかし、私がラビッツマリオのふざけた態度を笑っていた瞬間や、無防備で無防備なラビッツに喜んで連続コンボを設定していた瞬間からは、それらは少なくなりました。
キングダムバトル マリオとラビッツのクロスオーバーが機能し、うまく機能することが証明された可能性があります。しかし、『Mario + Rabbids Sparks of Hope』は、マリオとラビッツのひねりを加えた軽快な戦術に興味があるなら、プレイする価値のあるフランチャイズとして、私の目にはこれを確固たるものにしました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8.5
偉大な
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド