jin xing zhongnorebyu mario rabittsu xi wangno huo hua

マリオ、ラビッツ、タクティクスが再び見事に融合
最初 マリオ+ラビッツ クロスオーバーは、一緒に機能するとは思わない、興味深い、驚くべきアイデアの組み合わせでした。しかし、 キングダムバトル 基礎を整え、 マリオ+ラビッツ 希望の火花 アイデアを広げて、何かをもう少し独自のものにしているように感じます。そして、それはそれにとってより良いことです。
実際の戦いに入るのにそれほど時間はかかりません 希望の火花 .ピーチ城でくつろいでいる一行は、突如星間抗争に巻き込まれる。邪悪なカーサが銀河の支配を争っています。その間、ルマはラビッドに変わり、マリオと乗組員の助けが必要なスパークになります。
マリオ、ルイージ、ピーチはすべて、ラビッドの対応者と一緒に最初の名簿に再び参加します.今後は、クッパやラビッド ロザリーナなど、より多くのキャラクターを採用できます。すべてのキャラクターは、前のゲームのものよりもはるかに明確に感じる新しい武器を持っています. Rabbids はまた、より多くのことを話し、戦闘中に声のクイップを作成し、プロットの瞬間にチップを挿入します。正直なところ、これは非常に歓迎すべき追加です。 Rabbid Mario は、チャイムを鳴らすたびに私を怒らせます。
新鮮なアプローチ
戦闘では、 希望の火花 そしてその前任者はより明白になります。グリッドベースの XCOM スタイルの戦闘アプローチは、アクション指向の円形の自由移動システムに置き換えられました。各ターンで、キャラクターは潜在的な移動範囲内を歩き回ることができます。彼らはダッシュしたり、特殊能力を使用したり、チームが互いにジャンプしたりできます。彼らの位置は、武器を発射した後にのみ固定されます。
アンドロイドのための最高の無料mp3ダウンロードアプリ
コツをつかむまでに数回の戦いが必要でしたが、私はこのシステムがかなり好きになりました.壊れるだけじゃない 希望の火花 他の戦術ゲームからは少し離れていますが、戦いはもう少し活発に感じられます.
チーム全体がスキル プリズムをスキル ツリーのさまざまなブランチに投資できるため、これらの新しいオプションはアップグレードにまで及びます。基本オプションは健康だけに焦点を当てていますが、他のオプションは動き、特殊能力、武器のアップグレードに飛び込みます.
自分のバージョンのルイージやラビッド マリオをアップグレードする方法は、他のプレイヤーがキャラクターに何を求めているかによって異なる場合があるため、ここには「ビルド」の余地がたくさんあります。キャラクターのダッシュ能力を強調し、ターンごとにダッシュを追加し、それらに効果を与えることを好む人もいるかもしれません.あるいは、ラビッド ルイージのフリスビー ディスクの武器が跳ね返って、より多くのターゲットを攻撃できるように、武器のアップグレードに方向転換するかもしれません。
スパークをロスターに装備することで、さらなるカスタマイズが可能です。スパークが 1 つあると、1 ターンの間、攻撃が炎上を誘発する可能性があります。それをラビッド ルイージの跳ねるディスクと組み合わせると、カバーから敵の群れを一度に洗い流すことができます。別のスパークは、キャラクターを数ターン対象外にするか、エリア内で有毒なウーズの爆発を解き放つことができます。
これらすべてのシステムを一度にリストアップするのは少し大変かもしれませんが、Ubisoft はありがたいことに、概念を徐々に導入する良い仕事をしてくれました。ある地域での初期の戦いは、多くの場合、アイデアの紹介として機能しますが、後の戦いでは、それらを利用して説得力のある戦闘パズルを作成します.あるレベルでは、突風を吹き飛ばすことができる石の顔についてプレーヤーに教え、道にいる人を転倒させます。次に、後のレベルでは、主にこれらの石の顔を使用して、マップの一方の側から他方の側への特別な目的を取得する必要があるパズルを構築します。
私は本当に感銘を受けました マリオ+ラビッツ 希望の火花 簡単に見えるかもしれませんが、プレイヤーを興味深い戦術的な状況に追い込みます。武器、アップグレード、スパークとスキルによるカスタマイズなど、すべてのシステム間の相乗効果は、Sparks of Hope の中心にあるものであり、戦闘がいかに速く、より活発であるかによってのみ強調されます。
javaで文字列配列を返す
新しい何かの火花
目的のために危険なダッシュを行ったレベルが非常に多くありました。何度も地図を読み、敵とその特徴を見て、それに応じて計画し、問題なく通り抜けました.そして何度も計画が崩れ、順応しなければなりませんでした。
戦いは確かに難しくなる可能性がありますが、それらはちょうどいい量の挑戦です.彼らは押して罰しますが、私は完全に戦闘を再開する必要があったのは数回だけです。ほとんどの場合、私が正しくプレーすれば、チーム メンバーを失うことさえ救えると感じました。
それぞれのキャラクターがたどるさまざまなパスだけでなく、フィールドでの操作方法にも違いを感じられるようにするのに役立ちます。ルイージは、早い段階で乗組員を運び、体力の高い敵を全滅させることができる素晴らしいスナイパーです。しかし、グループに関して言えば、彼のラビッドのカウンターパートはもう少しうまく機能し、ディスクを跳ね返し、広い範囲で敵を弱体化させてダメージを軽減します.
Sparks は、Healer への依存を少しでも軽減します。遊んでいる時間に キングダムバトル 、 癒しのためにラビッドピーチを連れて行くことを余儀なくされることがよくありました。しかし、さまざまなスパークが健康を回復するためのオプションを提供し、チームをもう少し多様にすることができます.また、ピーチ姫の保護シールドなど、他のキャラクターも代替手段を提供します。
ボス戦はすべてをまとめて、あなたの戦術能力を引き出してテストできるタフなマルチステージの乱闘を提供します.戦い自体は素晴らしいが、下村陽子、グラント・カークホープ、ガレス・コーカーの信じられないほどのスコアが追加され、これらのクライマックスの戦いは劇的な才能を発揮し、うまく機能する.
戦闘以外でも、 マリオ+ラビッツ 希望の火花 より広い範囲を拡大しました。各主要な惑星には、特別なイベントの戦いや秘密のゾーンから、多くの場合独自のストーリーと癖を持つ追加のスパークの完全なサイドクエストまで、探索するためのオプションのコンテンツがたくさんあります.たくさんの方法があります 希望の火花 より多くのことを行うために前進し続けます。これまでのところ、そのほとんどは堅実です。
まだ明らかにすることはありません
とはいえ、あちこちに奇妙なヒッチがいくつかあります。戦闘でのパフォーマンスは優れていますが、雪の惑星のようなオーバーワールド エリアになると少し苦労します。目に見えない障壁によって武器がブロックされたり、キャラクターが物陰からターゲットを見るのに苦労したりすることに何度か気づきました。また、ミニマップのナビゲーションは、特に高速移動のために旗をつかもうとするときに、非常に扱いにくい場合があります。ただし、これらはすべてつまらないものであり、ゲームでの全体的な時間をイライラさせるものは何もありません.
私はまだ完全に自分の道を進んでいます マリオ+ラビッツ 希望の火花 最初の 3 つの主要な領域の後、物事がどのように新鮮なままであるかに興味をそそられます。これまでのところ、多様性とカスタマイズの多さに感銘を受けました。私はコアチームに落ち着いていませんが、その代わりに、チームのほぼ全員に適したユースケースがあるように感じています.
このゲームにはまだまだ見どころがありますが、Sparks of Hope は私を夢中にさせます。Kingdom Battle は驚きのように感じましたが、 マリオ+ラビッツ 希望の火花 この Ubisoft チームが独自の戦術を確立しているように感じます。タクティクス ゲームで盛り上がった 1 年で、Sparks of Hope は楽しく、やりがいがあり、一貫して夢中になれる体験を提供しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)