rebyu souruhakkazu 2
ジャンピング ジャック フロスト
私は単純な男です。 Shin Megami Tensei ゲーム、そして私はそれに興味があります。さまざまなサブシリーズでケイデンスがオンとオフを繰り返してきましたが、アトラスはなんとか奮起しました ソウルハッカーズ 2 、これは 1997 年のオリジナルのフォローアップであり、最初の デビルサマナー 約14年ぶりのゲーム。
それは良いことです デビルサマナー 逃さない。
ソウルハッカーズ 2 ( パソコン 、 PS4、PS5 (審査)、 Xbox One、Xbox シリーズ X )
開発者:アトラス
発売元:セガ
リリース日: 2022 年 8 月 26 日
メーカー希望小売価格: .99
他の作品では紛らわしいと思われる設定で行ったものの、 ソウルハッカーズ 2 驚くほど率直で、その物語のうぬぼれで近づきます。
リンゴという名前の有機体のアバターとして、あなたの仕事は AI であるアイオンの気まぐれで人類を救うことです。アイオンは、あなたの出番である差し迫った大変動の出来事を防ぐために、生き残るために2人の重要人物が必要であると判断しました.「ソウルハック」と呼ばれる半神のような能力を使用して、誰かの魂の一部を救うことができます.死をごまかす。キッカーは、これを頻繁に行うと、現実の構造を台無しにする可能性があることです.繰り返しになりますが、これらはすべて簡単に理解でき、対話を通じて自然に伝えられます。ロード画面にはリマインダーのストーリー テキストもあります (カットシーンを誤ってスキップしたり、何が起こったかを忘れた場合に備えて、チャット ログも表示されます)。
ソウルハッカーズ 2 本格的に始めるには少し時間がかかりますが、それまでは、コア パーティー メンバーとなる新しいサモナーとすぐに団結します。 Aion の目的の詳細と、仲間と一緒に現実の世界をゆっくりと学びます。コベナンツ (収集すると破壊を引き起こす可能性のある力) を見つける必要があるというしわを含みます。雰囲気は依然として非常にオカルト(悪魔が豊富)でサイバーパンクですが、日々のクリティカルパスイベントには謎とスパイの空気もあります.それは本当のことを助けます SMT ファッション、キャストはあまり真剣に考えていません。ストイックなヒロイズムの瞬間もありますが、物事は間抜けでリラックスすることができ、美しい (デュアルオーディオ) ボイスアクトに支えられています。
ネオンで飾られた街も別のキャラクターです (パフォーマンスベースの 60 FPS または 4K ビジュアル トグルで表示できます)。バー、ショップ、クエスト提供者、悪魔の融合停止など、Atlus RPG に期待されるすべてのものがあります。街を探索するにつれて、そのすべてがゆっくりと開かれます。これは、リンゴと彼女の乗組員と一緒に発見している物語のクレッシェンドの性質に適合しています。そこから、サイドクエストを開始するかどうかを選択できます—通常は、探索したダンジョンに戻ることに重点を置いて、すでに行ったことのあるエリアで—またはストーリーを続行します.
配列と関数c ++
ダンジョンといえば、それらはほとんど単純明快で、いくつかは混ざり合っています。それは明らかに「廊下ベース」であり、プレイヤーの選択は通常、「入る必要があるドアに入る/行き止まりまで歩いてアイテムを取得する」に要約されます。これは、に固有のものではありません ソウルハッカーズ 2 、しかし、ほぼ連続して2つの「地下」の場所に行くのは気分が良くありませんでした。
この感覚は、「ソウル マトリックス」ダンジョンによって強調されます。このダンジョンでは、各パーティ メンバーの心理をさらに掘り下げて、その過程で報酬と進歩を獲得することができます。見た目はほとんど同じ場所ですが、ストーリーを進めていくと、より遠くへ、より多くのことができるようになります。すべてのダンジョンにはテレポートウェイポイント(およびダンジョンを即座に離れることができる早期アクセス呪文)があるため、それ自体が克服できない課題ではなく、時間がかかる.
気分が落ち込むたびに、ダンジョンの真ん中にキャラクターの瞬間が現れ、再び笑顔になります.または、戦闘で本当にクールなことをしたり、新しい戦術を考え出して、兵士として戦い抜いたりします. Atlus の定番として、ゲームの基盤の多くは、キャストとその相互作用の方法によって支えられています (特に、ゲームのほとんどの心を込めたバーで)。
C ++とは何ですか
ただし、探索のちょっとした楽しいメカニズムの 1 つは「悪魔の偵察」です。マップに入ると、悪魔をマップに送り出します。それらに出くわすと、ヘルスボーナス、アイテムの形での贈り物、または新しい悪魔を募集できる可能性のある出会いが得られる可能性があります.時間の経過とともに混乱する可能性がありますが、物事を混同しようとする試みに感謝しています。新しい悪魔の党員を見つけることは常に刺激的です.
戦闘はメニューベースで、チーム (通常はプレイヤーが最初) がフルターンを行い、各メンバーが行動します。その後、他のチームがフルターンを取得します。いずれにせよ厄介なドッグパイルにつながる可能性があるため、事前に計画し、相乗効果/弱点に注意を払い、それに応じて回復/防御/バフする必要があります.
ソウルハッカーズ 2 他のものと同様の弱点システムを持っています SMT ゲームですが、今回のボーナスは、ターンごとに連続した弱点ヒットによってトリガーされる「サバス」の超類似能力にリンクされています。サバスが解き放たれたとき、より多くの弱点ヒットはより多くのダメージに等しくなります。言い換えれば、弱点のある敵を 4 回攻撃すると (標準の 4 人のパーティの場合)、サバス レーティングは 4 になり、ターンが終了すると、より多くの範囲効果 (AOE) ダメージを与えます。終わり。サバスのアニメーションをスキップすることもできます。数字を増やしてみるのは楽しいものです。特に、敵を倒さずに低く抑えるなどの戦略的なプレイを考慮して、サバスがそれを実行できるようにする場合は特にそうです。
心に留めておく必要がある1つのこと ソウルハッカーズ 2 一般的に、プレイヤーにロードアウトに注意を払うように求めているということです。エレメンタル キットが重要であるだけでなく (敵の弱点にアクセスできない状態で戦闘に向かうことは致命的となる可能性があります)、アイテムの相乗効果 (そのサモナーの選択したエレメントをブーストするなど) と同様に、装備は一般的に最新の状態に保つ必要があります。進行に関しては、悪魔を最大にして、最大になったらギフトを手に入れてから、新しいことに挑戦するのが当然です。これは非常にシンプルで効果的なループであり、悪魔の融合と購入によって締めくくられ、新しいメカニズムを試して少しずつアップグレードできます。通常モードでも、レベルが低く、装備が整っていないと、事態は危険にさらされる可能性があります.
パーティーが思ったほど強力ではないことに気付いたある時点で、さまざまなショップで約20分間過ごし、統計と能力をアップグレードし、悪魔を融合させました.融合により、敵のグループを一掃するためのより多くの効果範囲能力のロックを解除できるようになり、ボス戦のオプションをより多様な弱点へのアクセスで維持できるため、すぐに違いに気付きました.約 10 時間で、リンゴがパーティーのためにトリガーできる控えめに使用されるスーパーのような「司令官能力」のロックが解除されます。これらの小さなパズルのピースがすべて所定の位置に収まるのを見るのは本当に満足のいくものです。 SMT ファッション、カスタマイズがたくさんあります。
しかし、過去の多くのゲームとは異なり、スタックしても大惨事にはなりません。欲求不満でやめる必要もありません(私はあなたを見ています、古い学校 ノクターン プレーヤー)。イージーモードは信じられないほど寛容で、無制限に続けることができます 戦闘中 (たとえば、ゲームオーバー画面なしで現在の戦闘内ですぐに戻ることができます)、いつでもオンに切り替えることができます.どこでも節約できることとファストトラベルと相まって、大きな生活の質が標準になっています。
迷い込んだ ソウルハッカーズ 2 アトラスに全体的な高級感を期待し、その世界に吸い込まれてしまった。ダンジョンのデザインは同じように感じられることもありますが、ゲーム全体の派手さから気をそらすには十分ではありません。いつものように、Atlus は細部にまでこだわっています。このクルーとたむろして、物事がどうなったかを見るのは楽しかったです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8.5
偉大な
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド