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やあ、小さなフライ!
最初にプレビューしたときのことを覚えています オリジナル スプラトゥーン 何年も前に任天堂本社で、特別な何かの始まりのように感じました.どのように特別ですか?まあ、多くの人は、それがまだ約 7 年後になるとはおそらく予測していなかったでしょう。 スプラトゥーン3 精神を生かし続ける。
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これまでのところ、サンプルサイズが限られているため、これは確かに一連の漸進的な変更でした.しかし、もし スプラトゥーン4 ロールアラウンド、私たちが得たものと比較して、実行する必要があるものは少なくなります スプラトゥーン2 .
スプラトゥーン3 ( ニンテンドースイッチ )
開発者:ニンテンドーEPD
発売元:任天堂
リリース日: 2022 年 9 月 9 日
メーカー希望小売価格: .99
スプラトゥーン3 は多くの色のコートであり、完全なキャンペーン、マルチプレイヤー (カジュアルおよびランク)、テーブルターフ バトルと呼ばれる新しいカード ゲーム、およびサーモン ラン (PvE 大群モード) を提供します。これは、新しいハブ都市を歩き回り、他のプレイヤーのロードアウトや Miiverse 風の絵や言葉をチェックするなど、ゲームのすべてのソーシャル機能に加えて.
キャラクターを作成した後 (そして Small Fry という名前の小さな仲間の髪型をカスタマイズした後)、インクと移動に関する非常に短いチュートリアルを完了してから、街に向かいます。そこから、直接マルチプレイヤー (Salmon Run と Tableturf Battle はプレイヤー レベル 4 でアンロックされます。これは、いくつかのコア マルチプレイヤー マッチに相当します)、またはオプションのキャンペーンに進むオプションがあります。その本質的なシンプルさにもかかわらず、私はいつものファンでした スプラトゥーン 今回は、マップの仕組みのおかげで、もう少し複雑です。
The Crater と呼ばれるエリアのいくつかの入門レベルから始めますが、すぐに 6 つのコア ゾーンで区切られた Alterna と呼ばれるメイン ハブに進みます。レベルとチャレンジ スポットをクリアすることである程度の通貨を獲得する必要があるかわいい探索要素があり、スモール フライがパワーアップし、パスの一部をブロックする腐敗したグーを排除できます。
Alterna は自分のペースで探索できます。これは、マルチプレイヤー中心のゲームのキャンペーンを進める素晴らしい方法です。必要に応じて、すべてのボスに急いで (オプションのグーをスキップして)、クリティカル パスを数時間で完了することができます。または、すべてのゾーンを順番にゆっくりと探索し、途中でグーのすべてのパッチ、チャレンジレベル、シークレット/ボーナスを明らかにすることができます.
コア ステージは序盤のチュートリアルの端でぐらぐらしますが、マルチプレイヤーで役立つ貴重なレッスンを学ぶようにプレイヤーを導く領域にすぐに移行します。つまり、レベルでは通常、ほとんどのステージでどの武器を使用するかをプレイヤーに選択させ、「推奨」オプションを使用して、すべての主要な武器を徐々に拾うようにします。または、お気に入りを選んで自分のやり方で進むこともできます。さらに、キャンペーン全体を通して、ハザード、スイッチ、敵にスモールフライを投げることができます。これは便利で愛らしいです.
利便性とスピードランを念頭に置いて作成されているため (誰もが「最短ラン」にアプローチする方法を見るのは楽しいでしょう)、キャンペーンへのアプローチがより興味深いものになっています。それを終えた後、私は戻って、私が見逃していたものを発見し始め、それをやっていてとても楽しかった.より難しい課題やパズルのいくつかも解決するのがとても楽しく、7 年間の集大成のように感じました。 スプラトゥーン ゲームプレイ。一部の人々がスキップする傾向があることを知っています スプラトゥーン キャンペーン、しかし スプラトゥーン3 、任天堂は、あなたがより快適な方法でそれにアプローチすることを本当に簡単にしました.オンラインプレイに持ち込むことができる明確なボーナスも害はありません.
縄張り争いは依然としてコアモードです。理解しやすい、試行錯誤された真の「最も多くの領土をインクで染める」セットアップです。プレイできるマップは 12 種類あり (5 つは新規マップ)、新しい武器にアクセスしたり、ストーリー以外のモードをアンロックしたりするには、マルチプレイヤーでランクアップする必要があります。現時点では、チームが多種多様な武器、サブ武器、スーパー アビリティをキュレートしているため、あらゆるプレイスタイルに対応するものがあります。現在可能なすべてのコンボ (および弓 (トライ ストリンガー)/カタナ (スプラタナ)) では、試合に飛び込んで、全員が何か違うものを使用しているのを見るのが一般的です。別のひねり、または新しいサブ/スーパー。機械的には、戦闘員はインクで泳いでいる間に素早いターンを利用でき、垂直方向のブースト (ジャンプ ボタンのクイック チャージ後に空中で発射されます) を利用できます。
それはまだ楽に一緒に流れます。あなたは試合に飛び込み、芝生にインクを塗り、敵を倒し、劇的な方法で誰が勝つかを見て(ため息または歓声)、繰り返します。これは、前述の数式のすべてのしわのおかげで、以前よりもさらにうまく機能するループであり、ゲームプレイのスムージングも行われています.私は弓で売られていませんが、特にサーモンランで敵を切り裂くとき、刀は私にとってスタイリッシュで機能的なヒットでした.もちろん、これらの 2 つがクリックしなければ、利用可能な武器がたくさんあります。
審査期間中は、ローンチ前の人とマッチングするセッションもあり、とてもスムーズに進みました。コア ロビーには、武器を交換して新しいスタイルを試す機能を備えた完全なトレーニング エリアも含まれているため、列の合間に実際にやるべきことがあります。面倒なことに、キューに入っている間は交換できませんが (その武器のキューに入れられるため)、トレーニング ルームは新しいプレイスタイルにすぐに慣れるのに最適な方法です。友達を招待できる本物のロビーが登場するのはかなり先のことですが、いずれにせよ安心です。
ランク戦も少しやってみた( おかげで スプラトゥーン2 保存ファイル転送 )、そしてコアモードは、スプラットゾーン(コントロール)、レインメーカー(旗をキャプチャすることに似ています)、クラムブリッツ(ハマグリをキャプチャしてダンクする)、およびタワーコントロール(タワーの支配)です。これらの試合は、ターフ ウォーのようにスムーズに行われました。 スプラトゥーン2 .チームがこの面でもう少し物事を混ぜ合わせてくれることを願っていますが、モードはこの時点で基本的に鉄で覆われています.
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厳密にはレビュー プロセスの一部ではありませんが、パブリック デモ期間中に新しい Splatfest 形式もテストしました。ハーフタイムまでは、3 つのチーム (この場合はじゃんけん) から選ぶというひねりを加えて、ほとんど通常どおりに運営されていました。その後、イベントが 4v2v2 の焦点に移行し、優勝チームが現在のハーフタイムの勝利を「かわす」ようになると、状況はさらに悪化します。私はハーフタイムで勝っていたはさみを選び、4v2v2 の不安定なハンドリングによってリードが完全に縮小するのを見ました。
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その形式での試合は完全に混沌としており、いくつかのスポーン ポイントは 3 つの別々の不均一なチームをサポートするために十分に並んでいませんでした。さらに悪いことに、優勝チームは手動で 4v2v2 のキューに入れることができませんでした (代わりに、コア フェス プレイリストをプレイすることでランダムに割り当てられます)。できる。任天堂は、将来の Splatfests で実装するためにフィードバックを考慮していると述べていますが、それがどのように実現するかはまだわかりません.ありがたいことに、4v2v2 はコア モードではなく、他にもやるべきことがたくさんあります。
Tableturf Battleは前述のカードゲームで、レベル4に到達するとシティハブからアクセスできます(キャンペーンでいくつかのカードパックを拾う力があります).マルチプレイヤーは後のパッチで追加されるため、現時点ではほとんど気晴らしですが (そのため、CPU の対戦相手はローンチ時に引き分けになります)、ここには多くの可能性があります。対戦相手よりも多くのスペースを取り、より多くのスコアを獲得するために、テトリスのような図形をグリッドに配置します。
「デッキ」は、さまざまな形状のカードでカスタマイズでき、グリッドの特定のセクションに配置すると攻撃ボーナスが発生します。上記のCPUを使用したランクアップシステムと、対戦する複数の対戦相手があるため、テーブルターフバトルを取り上げてロープを学ぶのに数時間を費やしました.適切なキュレーションと更新があれば、最終的にシリーズのコア部分になる可能性がありますが、今のところ、成功したミニゲームです.
Salmon Run はパズルの最後の大きなピースであり、ありがたいことに、今では毎日、一日中プレイできます。ええ、サーモン ランの制限はなくなり、何年も前の過ちが正されました。続編でこれを追加するのは最低限のように感じますが、ここにあり、それでもプレイするのは楽しいです.ランダムなサーモンの敵の分散は、霧、変化する潮、敵のラッシュなどのメカニズムと同様に、物事を混乱させ続けるのに役立ちます.ランダムに出現し、参加者にゲーム内のサーモン ラン通貨 (新しい衣装などの化粧品を購入するために使用できる) のビットを与えることができる「キング サーモニッド」のボスに加えて、物事を面白く保つためのランダム イベントのようなものと考えてください。
レビュー期間中、私は Salmon Run を広範囲にテストすることができました。核となる目標、大きな敵、そしてあなたの死体 (倒されたときに蘇生することができます) がどこにあるかを人々に伝えるシンプルな ping システムは十分に簡単です。 run は大歓迎です。
とすれば スプラトゥーン3 シリーズにすでに存在するほぼすべてのものを強化し、テーブルターフバトルのようないくつかの追加要素を追加します.シリーズの魔法はまだ生きていると言っても過言ではありません.ローンチ後に改善してほしい点は確かにあり、次の理論上の続編はさらに先に進む可能性がありますが、私はこれを長い間プレイします.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
見事
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド