review abyss odyssey
2Dコンバットとシュールなビジュアルの奇妙なミックス
チリの開発者ACE Teamが非難できないことの1つは、他のインディー開発者と同じ、よく踏まれた地面を耕すことです。デビューヒット ゼノクラッシュ シュールなアートスタイルと一人称の近接戦闘を組み合わせ、スタジオのフォローアップタイトル、 ロック・オブ・エイジズ 、組み合わせ スーパーモンキーボール 古典的な歴史を通してモンティパイソン風の楽勝で。
アビスオデッセイ はスタジオの3番目のオリジナルタイトルであり、その設定はビデオゲームで見た他のどの作品よりもユニークです。ゲームの構造も異なります-手続き的に生成されたレベル、2Dプラットフォーム、複雑な戦闘システム、およびコミュニティ主導のオンライン進行の組み合わせ。これらの要素が常にシームレスに適合するわけではありませんが、適合する場合は、 アビスオデッセイ まだ「あと1つだけ」の要素があります。
アビスオデッセイ (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:ACE Team
出版社:アトラス
定価:$ 14.99 /£10.99
リリース日:2014年7月15日
サンティアゴ、1890年:地面に奇妙なひび割れが街中に出現し、モンスターと異常な存在の地獄の領域を明らかにしました。
軍隊が悪夢のような潮流を抑えようとしている間に、見知らぬ女性が現れ、剣を振り回し、戦いに飛び込んで反撃します。彼女の名前はカトリエンであり、彼女はこれらの生き物を明らかにし、アビス自体は強力なウォーロックの精神の側面です。
これはすべて、特にユニークなタイプのローグライクのセットアップであり、最近のゲームに近いゲームです 太陽のない海 より アイザックの結合 または スペランキー 。これらの2つのゲームは、あなたが知識と経験を積むことを中心に、毎回少しずつ進歩するのに役立ちましたが、 アビスオデッセイ レベルの繰り返しとXPの粉砕について、プレーヤーの進行を支援するために構築されています。
ながら アビスオデッセイ さまざまな種類がありますが、あなたが慣れている方法では実装されていません。まず第一に、カトリエンまたは他のプレイヤーキャラクターの1人が倒れた場合、兵士が引き継いで、倒れたヒーローをレベル内にある神社に到達できれば復活させることができます。これは、兵士がメインヒーローと一緒にレベルアップするため(ただし、この2人の中で弱い方になるため)すてきです。特に戦闘中に逃げた場合、戦闘から逃げて最も近い神社を見つけようとする方が簡単な場合があります。
プレイヤーは、発見したお金とともに、XPと死亡時のレベルを保持します。これは、プレイヤーがレベルアップするほど、より早いダンジョンで敵がより簡単になるので、実際の進行がどこにあるかです。しかし、いくつかのミニボスのように、いくつかの難易度のスパイクがまだあります。これは、上のレベルを通り抜けたとしても、実際の打撃を出します。
ここでは、特にオープニングのいくつかのレベルをすでに8〜9回リプレイしている場合に、進行が非常に遅く感じることがあるため、フラストレーションが生じます。手続き的に生成されたレイアウトは、各ランを際立たせるほど十分に変化していないため、ゆっくりと報酬を得ながら車輪を回転させる感覚が残ります。
Abyssには3つの入り口があり、それぞれ独自のレベルのセットが地中深くに下降しています。各レベルは手順的に生成され、プレイするたびに難易度は異なりますが、実際に遭遇するのは敵だけです。スパイクや溶岩のようなものは、チャレンジを劇的に増加させることはなく、最初の数時間で、ほんの一握りの敵しか見えません。難易度は、最終的に死ぬまであなたが持っている健康の量を削るだけのポイントまで上昇します。
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だまされてはいけません-敵はイージーレベルでも対処するのが難しいです。アンデッドの兵士と気まぐれに見えるアームレスのバードマンは、それ自体でトリッキーですが、一度に2つまたは3つに直面すると、プレーヤーがガードを維持し、弱い敵を先に撃ち抜くことが非常に重要になります。彼らは発射物の攻撃をかわし、あなたを追いかけますが、私はいくつかの敵よりもわずかに高くなっていて、参加せずに単一の敵に泣きわめくために私を放置しました。空中に上がってコンボの影響を受けやすくなり、他の人は毒または呪われた武器を使用します。素敵なタッチで、敵が特別な武器やキーのようなものを持っているときは明らかです。これにより、最初に誰を連れて行くべきかがわかりやすくなります。
の戦闘 アビスオデッセイ その深さには驚きです。各キャラクターはメイン武器を1つしか使用できません(異なる兵士は特殊な攻撃として異なる銃器を使用します)が、マスターすることはまだたくさんあります。敵は、より簡単な難易度であっても、攻撃をかわし、攻撃の邪魔にならないほど賢いです。スワイプは、プレイヤーの背後にいる敵にヒットする可能性があり、ボタンマッシュだけの誘惑に駆られる一方で、ブロック間で数回ヒットするほうがはるかに効果的です。フラストレーションの1つは、キャラクターを間違った方向に向けることが容易であることです。
Katrienは、特にGhostly Monkと比較したときの速度の点で、3人のプレイ可能なキャラクターのバランスが取れています。特殊攻撃のキャンセルから、空の回避を利用して新しいコンボを起動するまで、すべてのキャラクターが持っているさまざまな動きがあります。言いたくないが アビスオデッセイ のようなものと同じ動きの深さを持っています ストリートファイターIV 、2Dアクションプラットフォーマーのように見えるゲームに期待するよりもはるかに堅牢な戦闘システムを備えています。 2プレイヤーの協力プレイを追加すると、戦闘シーケンスがさらに激しくなり、楽しくなります。
別のきちんとした機能は敵を所有し、セカンダリキャラクターとして使用する機能です。十分なマナを蓄積できる場合は、敵を捕らえ、敵とメインキャラクターを反転させるバインディングスペルを解き放つことができます。キャプチャされたキャラクターには個別のヘルスバーがあるため、この2つを交互に切り替えて、ヘルスドロップを利用してメインをすべて回復する価値があります。
ただし、これがゲームの開始時に説明されていれば良かったでしょう。小さな基本的なメカニズムの多くは適切に導入されていません。これは、冒頭の死を知らないチュートリアル/プロローグにまで達します。ブロック、ダッシュなどを行う必要がある場所を示すマーカーがありますが、実際にそれらの移動を行う方法を示すボタンプロンプトはありません。メインメニューに戻り、コントローラーの構成画面を見て、何をする必要があるかを把握する必要がありました。その発見の感覚は一部の人にとって刺激的なものですが、ここでは進歩の障壁のように感じます。
メカニックをマスターすることが重要であるこのようなゲームでは、早い段階で多くのことを学ぶ必要があります アビスオデッセイ そして、それは少し圧倒的に感じることができます。あなたがこれまでのところに着いて、死んで、再び戻ってくるだけであると理解したら、あなたはより深く探検することを可能にする溝に入ることができます。レベルレイアウトと初期の敵にさらに多様性が見られるといいのですが、アビスに降りるのに十分な理由である、本当に楽しくて深い戦闘システムがまだあります。
(注:ゲームの特定の部分の状態に影響を与えるいくつかの計画されたコミュニティの目標がありますが、これはリリース前にテストすることができませんでした。)