review arizona sunshine
病気で寝込む
私のPlayStation VRは、最近と人々の話を聞いてあまり使用されていません アリゾナサンシャイン HTC ViveとOculus Riftで、今週のPSVRポートをレビューするために自分の名前を書き留めたいと思いました。
期待しすぎていたかもしれません。
アリゾナサンシャイン (PC、PS4(PS4 Proでレビュー))
開発者:Vertigo Games、Jaywalker Interactive
パブリッシャー:Vertigo Games
リリース済み: 2016年12月6日(PC)、 2017年6月27日(PS4)
MSRP:39.99ドル
あなたの楽しみの大部分は、所有している特定のハードウェアと、本質的に怖いまたは緊張した冒険よりも気軽なゾンビシューティングロンプ(これが何であるか)を探しているかどうかに要約されます。腕を上げ、片目を閉じ、満足のいく完璧なヘッドショットを並べる ポップ -これがこのゲームを最高のものにしているのです。それまたはその非典型的な猛烈な砂漠の設定がなければ、それは完全に忘れがちな本によるゾンビゲームです。
アリゾナサンシャイン モーショントラッキングを備えた標準のDualShock 4、デュアルPlayStation Move、新しいPlayStation VR Aim Controllerなど、いくつかの異なるセットアップをサポートし、希望するすべての方法で動きをカスタマイズできます。私はMoveコントローラーで遊んでいたので、テレポーテーションとスナップターニングに最適でしたが、決定するのはあなた次第です。完全な移動もあります。
残念ながら、このゲームには(今では手に入らない)周辺機器専用の両手武器モードが別途用意されていると言う以外に、PlayStation VR Aim Controllerと話すことはできません。おそらく素晴らしいことでしょうが、私は確かに知りません。私はそれを見逃すのは本当に悲しいです。
ユーザー受け入れテスト(uat)
ただし、2つのPlayStation Moveコントローラーを使用しても十分に機能しました。トラッキングの問題が発生したのは、片手に巨大な懐中電灯を持ち、もう一方の手に銃火器をやや不器用に持っている地下セクションでした。それは良いコンセプトでした-唯一の時間の一つ アリゾナサンシャイン 最先端にいましたが、PlayStation VRでの実行は理想的ではありませんでした。
また、DualShock 4でゲームを試しました。驚くほど機能的でしたが、ゲームパッドを持ち上げて照準を合わせると、没入感が失われました。私は同じ方法で経験を買うことができませんでした。それがあなたの唯一の選択肢であるなら、私は推薦するのがずっと難しい アリゾナサンシャイン 。
キャンペーンは数時間かかり、終了までに2つのセッションが必要でしたが、ウェーブベースのサバイバルモードやオンライン協力プレイのサポートもあります。 (私はまだプレリリースのネットコードをテストすることができませんでした。)ストーリーをリプレイしたいとは思わないでしょう(一度だけで十分でした)。時々。これは基本的な大群モードであり、最終的にはあらゆる面から圧倒されますが、それだけで十分です。とはいえ、潜在的にはout兵の線に沿って、より肉付けされた供物を見るのは良かったでしょう バイオハザード 。
すべて言った、 アリゾナサンシャイン それよりもはるかに多くの可能性があります。驚くべき瞬間はほとんどありませんが、特におもしろく振る舞わないゾンビ、そしてポイントからポイントへの移動を最小限に抑えるストーリーを備えた、非常に線形のゲームです。それは中だ。
本当に、これをプレイしているのであれば、満足のいくシューティングとVRイマージョンのためにプレイしています(そして、おそらくPlayStation VRに何か新しいものが必要になるからです)。それが現実さ。このゲームを最大限に活用するために必要な設定があれば、さらに悪いことをすることができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)