review artifact
…そして私のA!
C ++のクイックソートプログラム
わかりました、収益化に関していくつかのことを簡単にしましょう。
は アーティファクト 自由?
いいえ、20ドルかかります。無料の代替品はありません。
購入すると何がもらえますか?
2つの完全なデッキ、10のブースターパック、および5つのチケット(対戦モードのプレイに使用)。これは、ブースターパックだけでも費用がかかることを考慮し、20ドル以上の価値があり、チケットにも費用がかかります。
それで、ゲームをプレイしてもチケットの形でお金がかかりますか?
競争力のある、はい。ただし、余分なお金を費やすことなく、カジュアルプレイで無制限にプレイできます。
さらにカードを獲得するにはどうすればよいですか?
ブースターで購入するか、Steam Marketplaceで購入するか、勝ちます 競争モードで ブースターパックが提供されます。
一番下の行は、余分なお金を費やすことなく忙しく保つためにここにたくさんあります でない限り あなたはあなた自身のデッキを構築し、それらで遊ぶことに非常に興味があります。基本について他に質問がある場合は、おそらく巧妙に命名されたArtiFAQで回答されています。
makefile c ++の作成
アーティファクト (Linux、Mac、Windows(レビュー済み))
開発者:バルブ
パブリッシャー:Valve
MSRP:19.99ドル
リリース日:2018年11月28日
アーティファクト は 土田2- テーマのカードゲーム、ただしの内と外を知っている 土田2 それを楽しむために必要ではありません。知っている人のために 土田、 期待どおりに機能する同じ能力とアイテムがたくさんあります。概して、能力とアイテムはプレイヤーが理解するのに十分なほど単純であり、混乱していると思われるものにカーソルを合わせると、簡単な説明が表示されます。この点に関して、Valveは新しいプレイヤーを支援するために多くのことをしましたが、チュートリアルではいくつかの作業を使用できます。
以来 アーティファクト それぞれが独自のボードとして機能する3つの「レーン」で行われ、一度にすべてを取り入れることがたくさんあります。チュートリアルはゲームの基本を説明するのに良い仕事をしますが、数ラウンドプレイした後、答えのない質問がいくつかありました。幸いなことに、インターネットにも同じ質問がありましたが、グーグルで答えを見つけました。それでも、ヒーローの配置方法や、各ラウンドに現れて消える奇妙な矢印のようなものを残すのは奇妙です。答えについては、ヒーローはランダムに配置され、矢印はランダムに決定され、このラウンドでカードが攻撃する場所を示します。
各デッキには合計5枚のカードが含まれており、5人のヒーロー、少なくとも9つのアイテム、および非アイテムカードの品揃えが特徴です。各ヒーローは、赤、緑、青、黒のいずれかの色に関連付けられています。色にも独自の戦略があります。赤は早い段階で強く攻撃的であり、緑はバフとサポートに依存し、青はボードを制御するために最善を尽くし、黒はユニットを殺して経済を構築する素晴らしい仕事をします。
ここに問題があります:私は赤/緑の色覚異常です。これらのカードを区別するのは非常に難しく、多くの問題を引き起こします。赤/緑のデッキをプレイすることはありません。フラストレーションを招くだけで、青と黒のデッキに強く傾いています。私が選んだカードが緑または赤のカードであると常に確信しているわけではないので、製図カードは危険になります。検討中 土田2 CyborgMattにフィードバックを提供した驚くべき色覚異常モードがあります。ここで同様のことが起こることを期待できます。バルブ、もう一度私に手を差し伸べる!お手伝いさせていただきます。
デッキを選択または作成した後、プレイヤーは3つのレーンで戦い、2つの塔または敵の古代のいずれかを破壊します。各レーンには、ヘルスが40の単一のタワーがあります。タワーは、ブロックされていないヒーローやクリープ、またはさまざまな呪文からダメージを受ける可能性があります。タワーのヘルスがすべて失われると、80のヘルスを持つ古代のものに置き換わります。古代の缶 のみ そのレーンからダメージを受けます。これにより、プレイヤーはゲームの過程で多くの興味深い決定を下します。どのレーンを防御または攻撃するためにリソースを使用しますか?あまり犠牲にせずに勝つための最も効率的な方法は何ですか?勝利条件のオプションは、試合中に変動する可能性のある戦略の素晴らしいレイヤーを追加します。
プレイヤーは、クリープをプレイしたり呪文を唱えたりするためにマナ(各ラウンドで増加します)を使用して交代します。プレーヤーが終了すると、彼らは自分の順番を相手に渡します。両方のプレイヤーが何もせずにパスすると、カードが衝突し、ダメージが発生します。 アーティファクト カードが衝突したときに何が起こるかを正確に説明し、入ってくるダメージの明確な指標を与える素晴らしい仕事をします。ターンを渡すこと自体にマインドゲームがあります。何かをプレイせずにターンを渡すと、対戦相手は自分が優位であると信じ、「ゴチャ」をプレイします!顔を爆破させるだけのカードです!
ゲームは15分から30分の間続きますが、これは間違いなく消耗します。ゲームを終了して、運が大きな役割を果たしたように感じることはめったにありません。もちろん、それはあらゆるカードゲームの一部ですが、 アーティファクト いくつかのカードを例外として、ランダム性に大きく依存していません。対戦相手が使用した組み合わせにwe敬の念を抱き、それに応じて拍手しかできなかったことがありました。のように 土田2 、ゲームを変えるプレイの可能性は大きく、どのエンドにいても、まったくエキサイティングです。
2つのモードがあり、どちらもカジュアル(無料)と競争的(非フリー)でプレイできます。構築されたプレイヤーは、事前に作成されたデッキを持ち込み、対戦相手に挑戦することができます。 Phantom Draftは、プレイヤーが大量のカードをプールするまで、プレイヤーが選択する一連のランダムなカードを一度に2枚表示しました。その時点で、彼らはどのカードが自分のデッキに入るかを選び、他のカードをプレイし始めます。両方のモードの目標は、2つのゲームを失う前に5つのゲームに勝つことです。 2回負けた場合、そのデッキの実行は終了します。カジュアルモードでは、個人的な経験と学んだ教訓以外の報酬はありません。競争モードでは、2回負けた後に2回以上勝つと報酬が得られます。 3回の勝利でチケット(入場料)を取り戻し、4回と5回で賞品ブースターパックとチケットを獲得します。
私の好みはカジュアルプレイです。いつ 本当のたわごと 私は信じられないほど不安になり、演奏に費やした時間を楽しんでいません。いつか私は競争力を高めるために十分な自信を築くかもしれませんが、今のところはカジュアルなプレイに固執しています。カジュアルコンストラクトは金銭的投資を伴う障害の1つであるため、ほとんどのプレイヤーがファントムドラフトをプレイするのは時間のかかる場所であり、それは爆発的です。ランダム要素は、ドラフト中に実験と思考をその場で促進し、最終結果はランダムで奇妙なデッキになります。
構築されたプレイにはまともな現金投資が必要です 。 Constructedがあなたのバッグであり、お金がそうでなければ、これはあなたのためのゲームではありません。パックはそれぞれ2ドルで、12枚のカードが含まれており、3つのレアリティの1つとヒーローが保証されています。また、カードはSteamマーケットプレイスで販売できることを忘れないでください。これは現在不明な要素ですが、特定のカードが必要な場合はそのカードを購入できることを意味します。ここで扱っている価格を確認するには、市場を安定させる必要があるため、手頃な価格であるかどうかについてはコメントできません。
.jarファイルを開く方法
個人的には、私はこれについてかなり独りになると確信しています。ゲーム内の経済が進化するのを体験するのを楽しんでいます。私は両方からまともなお金を稼いだ チーム要塞2 そして 土田2 単にマーケットをプレイして、ここで同じことをしたいと思っています。私はこれに少数派であり、ほとんどの人は市場に関連することを軽んじることを知っていますが、それを明確にしたかったのです。
隠されたマッチメイキングランキング(MMR)の外にある種の実際の進行システムがあればいいのにと思います。多くのコミュニティメンバーが梯子または目に見えるランキングシステムを求めており、Valveはそれに取り組んでいると回答しました。とすれば アーティファクト コミュニティの関心により、過去数週間で多くの新機能が追加されましたが、この面でも同様に提供できると確信しています。
最近の変更の1つは、最近のベータ期間の前に消えていた古い機能であるデッキトラッカーを復活させることでした。これにより、プレイヤーはデッキを見ることができます そして 相手のデッキ。すべてのように、何が演奏され、何が演奏されないか。人々がそれを望んでいる理由はわかりますが、驚きの要素はこのようなゲームで私が大事にしているものです。繰り返しますが、なぜそこにあるのかはわかりますが、個人的なレベルでは、そうでないことを望みます。
私は絶対に言うまでもないことを忘れるだろう 綺麗な カード自体のアートワーク。 Valveは、各カードのアーティストもリストします。これは素晴らしいことです。正直なところ、私の最大の不満の1つは、アートワークを作成できないことです。 より大きい それをさらに賞賛するために。また、各カードには声の演技があり、それは書くことと同じくらい奇妙です。ここにはたくさんの伝承があり、特定の条件が満たされたとき、またはパックが開かれたときに、カードは特定の音声ラインを再生します。そして、これらの音声ラインのいくつかは長いです! (コレクション)タブでカード自体を表示しているときに、単にそれらを読み、音声ラインを再生することもできます。地獄、音楽でさえ常に素晴らしいものであり、適切に叙事詩的です。メインメニューの音楽は常に頭にあります!
アーティファクト 皆のためではありません。赤/緑の色覚異常の人向けではありません。現金を払うよりもゲームを挽回したいという頑固なデッキビルダー向けではありません。しかし、それ は 幸運とランダムさよりも対戦相手のプレイに報酬を与える、公正でユニークなメカニズムの信じられないほどのセットでカードゲームを楽しむ人々のために。そしてそれに基づいているかもしれませんが 土田2 そのファンのために愛することがたくさんあり、ヒーローや宇宙の知識は楽しむために決して必要ではありません アーティファクト 。必要なのは20ドルとオープンで創造的な心です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)