review attack friday monsters
パシフィックジブリリム
子どもたちは、大人よりも低い視点から世界を見ます。彼らは、より小さなもの、より制御できるものに近づいています。彼らはまた、大人が気づきすぎて気付かないような方法で、後ろに立ち、大きな絵を見ることができます。キャッチは、彼らはその絵を適切な視点に置くために必要な人生経験がないかもしれません。
大人にとって小さな不便のように感じることは、子供にとって大きな問題かもしれません。お母さんとお父さんが洗濯について議論している場合、子供は巨人同士の戦いを目撃しているように感じるかもしれません。同様に、世界大戦、環境の破壊、ひらめき経済などの大きな問題は、日々の経験から十分に離れていれば、子供にとってそれほど大きなものではないと感じるかもしれません。何かが実際にどれだけ大きいかと比べてどれだけ大きいと感じるかは、子供が判断するのが難しい場合があります。
子どもたちが存在するこのスペースは、具体的な現実と意図しないファンタジーがためらうことなく混ざり合うことを可能にし、計り知れないものが日常的なものになることを可能にします。偶然ではありませんが、ビデオゲームは同様の空間に存在します。そのため、現在、お互いの夢に入ることができるほど近いと言う人もいます。
これらのアイデアは何を作る 金曜日のモンスターの攻撃!東京物語 感情的にも知的にも魅力的な、ほとんど愛らしい物語の休暇ゲーム。

金曜日のモンスターの攻撃!東京物語 (3DS eショップ)
開発者:Millennium Kitchen
出版社:レベル5
リリース済み: 2013年7月18日
MSRP:7.99ドル
金曜日のモンスターの攻撃 両親があなたを愛している理由が分からないという、驚くほど愛らしい、完全な声のテーマソングで始まります。それは私を完全にバランスを崩し、それは私がゲームで私の残りの時間のために滞在した場所です。開発者の優先順位は、ほとんどのゲームが最近行っている場所とはまったく逆に見えます。
彼らの焦点は、特定の場所と時間にあなたを置き、しばしば一人で、静かに存在するようにすることです。と比較されています どうぶつの森 そして アースバウンド 、そしてこのゲームはこれらの2つの最愛の古典と同様の目標を持っていますが、それは非常に異なる方法でそれらを満たそうとしています。
エンゲージメントを維持するには、ゲームを歩き回ったり、人と話したり、地面に座っている光沢のあるボールを拾ったりする以上のことをする必要があると考えるかもしれません。あなたは自分自身を知っていると感じ、そのような仮定を立てるのに十分なものを好みます。もしそうなら、 金曜日のモンスターの攻撃 その仮定が間違っていることを証明するかもしれません。
ゲームは次のような事前にレンダリングされた背景を使用 バイオハザード または古い モンキーアイランド 環境内を移動するときにカメラをさまざまな角度に設定するタイトル。これらの背景はすべて手描きの水彩画のように見え、あなたが経験する新しい角度ごとにパンチを詰め込む優しい誠実さを呼び起こします。
「映画」のアプローチを取るほとんどのゲームは、仮想演技と劇的なターンの負荷でそうしますが、 金曜日のモンスターの攻撃 ペーシング、フレーミング、美しいアートワークにこだわります。メイがトトロの森を探検したり、アシタカが故郷の村から追放する静かな旅のように、ジブリ映画で対話のないシーケンスにa敬の念を抱いている人なら誰でも、私が話していることを知っているでしょう。
あなたは、町に引っ越したばかりのSotaという名前の若い男の子としてプレイします。彼の新しい家に加えて、彼の両親の関係は彼が前に彼を見せたがっているよりも複雑であるかもしれないという新しい理解があります。それとも、ソタはあまりにも無邪気でこれらの合併症を見ることができず、彼の両親の関係の亀裂を見るのは私たち、プレーヤーだけですか?ソタの母親はゲーム開始直後に用事で彼を送るので、その質問を考える時間はあまりありません。おそらく、彼の年齢のせいで、Sotaはこのタスクを実行することを忘れることができません。プレイヤーがその使用を実行する位置にソタを置く頻度は問題ではありません。彼はそれをすることを覚えていないだけです。

これは、プレイヤーが世界の世界とやり取りする際に経験する関係を物語っています 金曜モンスターの攻撃、 日本人の少年の心を通してフィルタリングされたように。宗太は、今日のように子供たちが奇妙な大人を恐れない時代と場所にいるので、彼が町を駆け回って、それが何につながるか心配することなく、すべての男性、女性、子供と話します。ソタが知っている唯一の真の脅威は、田舎を踏みにじっている巨大なモンスターの形でやってくる。奇妙なことに、同じ町で巨大なモンスターが生産されているというテレビ番組があります。
このゲームは、モンスターが本物であり、町の大人によって作られた精巧なサンタクローススタイルのファンタジーであると信じさせるようにあなたを導く間を踊ります。結局のところ、いじめ、親子関係、家族関係、そしてそれが属することの意味についての考えは決して曖昧ではありませんが、現実とソタの現実の解釈は何であるかを言うのは難しいです。
物語はかなり直線に沿って動きます。客観的なポイントは常に下の画面の地図上にあるので、そこに着くのは必ずしも簡単ではありませんが、次に進むべき場所についてはあまり疑問はありません。通常、これらの特定の目的に従う必要もありません。
ゲームには26の「エピソード」が含まれています。これは、 ムジュラの仮面 、しかし、それらのエピソードは番号順に再生されることはめったにありません。 1つは開始し、もう1つは半分完了し、次の開始前に終了する場合があります。偶然ではありませんが、この構造は、できることはたくさんありますが、何もできない平均的な子供の注意パターンを模倣しています 持ってる そのため、論理的な順序に従う必要なく、物事が独自の方法で所定の位置に収まる可能性があります。
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町中に散らばっているのは「グリム」であり、ソタは、戦いの最中に地元のモンスターから飛び散ったエネルギーの破片であると言われています。これらのグリムを十分に集めると、魔法のように使用できるカードを入手できます ポケットモンスター 他の子供に対するスタイルのゲーム内カード戦闘。カードバトルに参加する必要があるのは数回だけですが、ポーカーとロックのクロスのように、ゲーム内のゲームは驚くほどつかむので、あなたはそれよりはるかに頻繁にプレイしたいと思うでしょう、紙、はさみ。
この比較は単なる遅延参照ではありません。カードには文字通り「ロック」、「ペーパー」、または「ハサミ」の記号が付いており、普遍的に明確な方法でその長所と脆弱性を識別します。より多くのカードを収集することで、古いカードをレベルアップしたり、一度に複数の要素を表すカード(ロックペーパーやハサミロックなど)を取得することもできます。すべてのカードを集めて手ごわいデッキを作成するゲーム内の理由はありませんが、すべての新しいカードアートを見て、「すべてをキャッチ」するための完成感を感じるだけで十分です。

カードバトルで勝った人は、敗者に魔法をかけることができます。これには、いくつかの魔法の言葉(ほとんどが日本のナンセンスなフレーズ)を話し、敗者が倒れるのを見ることが含まれます。それがそうであるか、それに値するように聞こえるのは、はるかに楽しいです。
魔法の言葉が話される順序をカスタマイズすることもできます。呪文が本物であるか、または子供が本物であると確信していて、故意に転倒して力を発揮することを強いられているかどうかは明らかではありません。ゲームが現実の知覚と投影された幻想の間の線で遊ぶ単なる別の方法です。
メインの物語が終わった後は、ゲーム後の楽しみが少しありますが、タイトルからは3〜4時間しかプレイできません。それは1時間あたり約2ドルです。クレジットを見た直後に飛び込んでリプレイしたいゲームではありませんが、ほとんどの良い短編小説と同じです。その特定の記憶が薄れた後に再訪したいものです。
美しいグラフィック、刺激的なサウンドトラック、声の演技の選択的で効果的な使用、優れたストーリー、時々おならのジョークメイク 金曜日のモンスターの攻撃 あなたの永久的なコレクションに保管する価値があります。のようなタイトル 旅 そして ウォーキング・デッド ゲームは常にあなたが何をするかについてではないことを示しています-それはあなたがどこにいて、誰と一緒にいるかについてです。 金曜日のモンスターの攻撃 短編小説の物語ゲームがいかに楽しいかを示すもう1つの例として、これら2つの絶賛されたタイトルの横に立っています。