review batman arkham asylum
ソース素材に忠実でありながら楽しみながらなんとかなるライセンスされたスーパーヒーローゲームを見つけるのはとんでもなく難しい。ファンに聞いてください スーパーマン Man of Steelをコンソールに持ち込もうとするさまざまな試みについて彼らがどのように感じているか、そして後悔するため息と相まって軽のうめきが聞こえるでしょう。 バットマン 彼のゲームのほとんどは、少なくとも良い経験ではないにしても、少なくともプレイ可能です。
バットマン:アーカムアサイラム それをすべて変えるために働き、非常に、一生懸命働きます。ゴッサムの復aven者の世界を伝える過去の失敗を補いますか?下記をクリックして、レビューのためにコンラッドツィンマーマン、アンソニーバーチ、ジムスターリングに参加してください。

バットマン:アーカムアサイラム (Xbox 360、PS3(レビュー済み)、PC) 開発者:Rocksteady Studios パブリッシャー:Eidos Interactive / Warner Bros. リリース:2009年8月25日(PS3 / 360)/ 2009年9月15日(PC) MSRP:$ 59.99(PS3 / 360)/ $ 49.99(PC)

さらに先に進む前に、一つのことを明確にさせてください。私は バットマン ファンボーイ。私はこれについて言い訳はしませんが、他のほとんどのライセンスよりもこのライセンスプロパティを使用するゲームの方が批判的である可能性が高いので、事前に警告するのは公平だと感じました。とはいえ、 アーカムアサイラム は すごい ゲーム。それは完璧ではありませんが、おそらくこれまでに作られた最高の漫画本のスーパーヒーローのタイトルの一つです。
残念ながら、最大の問題は物語から来ています。ジョーカーの壮大な計画の目標に焦点が当てられ始めたとき、私は疑問を抱き始めました。突出したプロットポイントを掘り下げなければ、悪役に期待するような種類の計画のように感じず、ゲームの半分以上を他の道化師の靴が落ちるのを待っていました。しかし、それは決してありません。 アーカムアサイラム 少し苦労します。
それ以外の場合は単に機会を逃すだけで、ゲームのクライマックスの最終戦での経験を損なうことになります。これは、はるかに手ごわい敵にふさわしい結論に主要な策略を続けることによって行われます。ジョーカーの性質上、混oticとしていて予期せぬ行動をとるのはジョーカーですが、ゲームの最後の数分間に彼が取る行動は特徴的ではなく、ステレオタイプの「ボスエンカウンター」を作成するという名目で大いに失望します物事を終了する。
それは、それ以外の強力なプロットラインに対する悲劇的な結論であり、 バットマン 圧倒されることなく世界。バットマンが全面的に直面しなければならないスーパーヴィランがいくつかありますが、 アーカムアサイラム Rogues Galleryでできるだけ多くのゲームをいっぱいに詰め込まないことで、ありふれたtrapを避けることができます。その代り、それらはすてきな、均等なペースで全体に振りかけられ、プロットの文脈で意味をなす。各キャラクターには理由があります-必ずしもジョーカーの計画の一部ではないかもしれませんが-一度だけこれらのキャラクターがプレイヤーに投げられるために存在するという感覚はありません。
基本的に、ゲームプレイを構成する3つの主要なコンポーネントがあります。アーカムアサイラムが提供するすべてを探索しながら、敷地内をかなりの時間トレッキングします。囚人の大群は、戦闘中心の部屋であなたが行進し、意識を叩くのを待っていますが、他の場所では、武装した囚人の手での迅速な死を避けるためにステルスを使用する必要があります。
私は主に戦闘の仕組みについて話します。ゲームの探索とステルスの側面については、それぞれジムとアンソニーが詳しく説明します。それらに対する私の考えをまとめると、ステルスゲームプレイは単純に緊張させるのではなく、非常に楽しいことがわかりました。島を探検することはある程度楽しいものであり、リドラーの質問に対する答えを見つけなければならないサイドクエストはきちんとしていますが、興奮することは何もありません。
戦闘は?アーカムとブラックウォーター刑務所の脱出した囚人と戦うことは非常に楽しいですし、あなたはワルな気分になります。戦闘制御は単純で満足のいくもので、ボタンの組み合わせよりもタイミング攻撃に重点を置いています。バットマンには基本的に攻撃するボタンが1つ、攻撃に対抗するボタンが1つ、敵を気絶させるボタンが3つあります。特定の敵のタイプには、攻撃方法に制限があります-たとえば、ナイフを振り回す敵を攻撃する前に気絶させる必要があります-しかし、攻撃の連鎖を開始してそれらを維持することは合理的に簡単です。
コンボを構築すると、バットマンは攻撃ボタンを押すたびに敵をやわらげ、強力な攻撃を行います。チェーンを長く維持できるほど、攻撃のたびに戦闘員が床に落ちやすくなり、より多くの経験値(より多くの瞬間)が得られます。大小の囚人のグループのために物事をコンボで動かし続ける戦略が存在しますが、恐らくゲームの凶悪犯との遭遇をほとんど難なく通り抜けることができます。
戦闘のリズムに慣れてから約30秒後に、長い一連の動きを実行することが第2の性質になります。最も困難な難易度設定を除き、敵は攻撃しようとしていることを示しており、攻撃と防御の溝に陥りやすいようにカウンターする必要があります。バットマンが悪い男を次々と落とすので、あなたは痛みのバレエを振り付けているように感じます。あなたが彼らを傷つける前にbefore然とさせるか、回避する必要がある敵のタイプが現れ始めると、戦闘はより困難になりますが、戦闘の基本的なリズムは変わらず、難易度の流動的で快適な進行を可能にします。
悪者と戦い、パズルを解くと、あなたの健康に近いメーターを満たす経験値を獲得できます。十分なポイントを獲得すると、バットマンの能力の一部をアップグレードできるようになります。選択できるアイテムの膨大なリストはありませんが、私の個人的な意見では利点がありますが、一部の人は不活発だと考えられるかもしれません。これらのアップグレードは、より多くのヘルス、より複雑な攻撃、およびその場所に敵を引き付けることができるソニックバタランなどのバットマンのガジェットの改善を提供します。
ガジェットといえば、バットマンには優れた装備がいくつかあります。彼が携行しているギアのすごいところは、それがどれだけ多用途であるかということです。 Batarangs、Bat-Hook、および非常にクールなゲルベースの爆発物にはすべて、複数の用途があります。そのため、プレーヤーがさまざまなキットを収集して絶えず切り替える必要がある一部のゲームとは異なり、 アーカムアサイラム アイテムの収集量を抑えます。インベントリアイテムは幾分頻繁に切り替えますが、少なくとも処理するアイテムが少なく、使用するのも楽しいものです。
キャンペーンが終了したら、保存したゲームを自由に読み込んで、ゲーム後の島の探索に戻ることができます。ジムにあなたが気にする理由を説明させ、新しいゲームを開始することなく最初に見逃したものを見つける機会を感謝しているが、アーカムは誰もそれで戦うことなく退屈だとコメントするだけです。ストーリー後の約3時間のゲームプレイで、戦うために2つの狂人に遭遇しました。アクションがなかったため、続けるのが嫌になりました。
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キャンペーンに加えて、 アーカムアサイラム 「チャレンジマップ」のコレクションがあり、スキルをテストしたり、スコアをリーダーボードに投稿したりできます。これらの課題は、特定のゲームプレイのかみ傷サイズのチャンクであり、乱闘するか、敵の部屋をひそかにクリアします。シングルプレイヤーモードを終了した後、ピックアップしてプレイするのに優れており、より難しい難易度の設定でプレイすることを選択した場合に、本当にスキルを磨きます。
一日の終わりに、私は、フィナーレで怒って失望することを認めます アーカムアサイラム そしてその バットマン 私のファンボーイは、エイドスがすべてを台無しにしたことを伝えたいです。事実は、彼らがここで素晴らしい、素晴らしいゲームを作ったということです。最後のボス戦でさえ、私がこのタイトルについて嫌いだと言える唯一のことは、ゲームの他の部分との過去の関係を喜んで見ることができれば、おそらく楽しいでしょう。あなたの時間とお金の価値は絶対にあります。
スコア:8.0
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ジム・スターリング
コンラッドはほとんどすべてをカバーしているので、できるだけ簡単に説明します。 バットマン:アーカムアサイラム 良いゲームです。実際、素晴らしいゲームです。特定のスーパーヒーローになった気分を真にキャプチャするビデオゲームはほとんどありませんが、プレイヤーが静かに獲物を追いかけ、ガーゴイルにぶら下がって悪役の心をねじ込むと、彼らはまるで彼らのカウルを着ているかのように感じるでしょうダークナイト自身。
ゲームには信じられないほどの記憶に残る瞬間がいっぱいです。私にとって傑出した選択は、キラークロックの隠れ家での緊張した猫とマウスのゲーム、各悪役に光を当てたアーカムの周りに点在するさまざまなインタビューテープ、そしてもちろん、かかしとのあり得ない驚くべき戦いでなければなりません。実際、かかしはゲーム全体でジョーカーを上演する恐れがありますが、これは意外なことではありません。かかしのファンとしては、とても感謝しています。
アーカムアサイラム 場所では素晴らしいですが、問題があります。私にとって最大の問題は、このゲームが1回の収集であり、それが圧倒されるという事実です。前述のインタビューテープは一つのことです。彼らは聞いて素晴らしいです。ゲーム全体のさまざまな「なぞなぞ」も同様に素晴らしいです。 Riddlerは、経験値を獲得するために「写真を撮る」ことができるさまざまなオブジェクトやシーンを説明する不可解な手がかりを送信します。これらのいくつかは非常に賢く、それらを追い詰めるのはクールです。しかし、それだけがたくさんあります。インタビューテープ、なぞなぞ、なぞなぞトロフィー、アーカムのシンボル、秘密の地図、ジョーカーの歯はレベルについてばらまかれており、それらを追跡しようとするのはほとんどがっかりさせられます。ゲームはそれほど多くの秘密を隠す必要はありませんでした。この種の忙しい仕事は、私にとってゲームプレイの価値に匹敵しません。
ゲームはまた、非常にタイトなカメラに悩まされており、非常に閉所恐怖症に感じられ、毎ターンバットマンの背中をこぶしているようです。ゲームの暗い照明と敵を見つけるのが難しいという事実は、あなたの時間のほとんどがバットマンの「探偵モード」で費やされ、すべてが青くなり、悪役を簡単に強調することを意味します。モードと同じくらい便利ですが、ほとんど完全に青いゲームをプレイしたい人はいないので、ゲームの多くがこのモードを使用しているのは残念です。
これらは、本質的に素晴らしい漫画本のタイトルであるもののほんのわずかな悪化です。 バットマン:アーカムアサイラム ライセンスを取得したビデオゲームについて知っていることをすべて考慮し、それらを完全に無視します。楽しくて、一貫性があり、愛と注意を払って作られています。繰り返しになりますが、カカシはすごいです。
スコア:8.0
アンソニーバーチ
アーカムアサイラム これまでに作られた単一の最も楽しいステルスゲームです。
限目。
はい、敵はヘレン・ケラーと同じくらい周囲を意識しているように感じることがあります。はい。ステルスセクションは、ゲームの4分の3程度が経過するまで合法的にチャレンジングになりません。でも と これらの重大な欠陥、 アーカム のステルスシーケンスは、文字通り私が考えることができる他のゲームで見られるものよりも、活発にペースを上げ、創造的に設計され、フラストレーションのないものです。
アーカムの建物の外の敷地を苦しめている奇妙な狙撃兵は別として、ステルスビットは通常、バットマンが格闘できるガーゴイル、彼が通り抜けることができる通気口、および彼が吹き飛ばすことができる壁で満たされた比較的大きな部屋で行われます。ステルスジャンルの最高のゲームの一部でさえ( スプリンターセル、メタルギアソリッド )通常、敵のパターンを記憶し、隠されたままになります。 アーカムアサイラム のステルスシーケンスは、敵を1つずつ選択することに重点を置いています。ガーゴイル、通気孔、またはうなり声の真後ろにいる限り、 決して 発見されます。移動する前に警備員が振り向くのを30秒間待つというフラストレーションはなくなりました。ただ、見たことのない別の警備員にすぐに気付かれ、代わりに空中から強盗を滑空させる強烈なスリルに置き換えられました。彼の体の近くに爆発性のゲルをスプレーし、彼の6人の仲間が彼をチェックするために走り回ったときに爆発します。
バットマンの後期のガジェットのいくつかは、自分の利益のために少し便利すぎますが、特にマルチバタランは強力すぎて楽しくありませんが-キャンペーン内とチャレンジルームの両方で、非常に多くの楽しみがありました、見られずに敵を連れ去るさまざまな方法を試してみました(私の個人的なお気に入りの1つ:電気ドアの近くで男をノックアウトし、最初の男をグライドキックして現在の男を直撃し、即座に無力にします)。私が考えていた以上に、 アーカム のステルスは本当に私を作りました 感じる バットマンのように-取り掛かる前に素早く正確に影から攻撃し、戦略と反射の満足のいく混合物で敵を追い出します。繰り返しになりますが、敵は時々少し馬鹿げているので、ジョーカーがデウス・エクス・マキナ風のガーゴイルを1回以上ラウンドで使用することを禁止するまで、ステルスは少し簡単になりますが、最も簡単なステルス・シーケンスさえ残っていますバットマンらしいパワーと創造性のある自由がプレイヤーに与えられ、満足感を与えました。
与えられた アーカム 満足のいく、しかし浅い戦闘、信じられないほど退屈で繰り返しのボス、そして実に 恐ろしい 結論として、ステルスゲームプレイはゲームの最もクールなものであると言って安心します。または、代わりに、 バットマン:アーカム・アスリュム ステルスゲームプレイで最もクールなものです。
関連のない注意事項:360とPS3のどちらを使用するかを決める場合は、PS3バージョンを入手してください。ジョーカーの戦闘室は、バットマンの再スキンにすぎないかもしれませんが、彼のステルスゲームプレイは 完全に 異なる-銃、チャタリングの歯の爆弾、グラップリングフックのない彼は、ステルスに関しては(良い意味で)ダークナイトよりも違うとは感じられませんでした。
スコア:8.5
総合評点: 8-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)