review battlefield hardline
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市民に対するramp延する警察の暴力と地元の法執行機関の軍事化に対する国民の認識の高まりを特徴とする1年後、「警官対犯罪者」のキャッチフレーズに乗った銃フェチのゲームはぬるぬるした感じがします。
意外と、 ハードライン その議論と対話したくない。ボタンを押す前に、ゲームをロードするたびに、EAとVisceralのロゴの大きな高速カットが表示され、その後爆発します。
バトルフィールドハードライン (PC(レビュー済み)、Xbox One、Xbox 360、PS4、PS3)
開発者:Visceral Games
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2015年3月17日
MSRP:59.99ドル(標準)、69.99ドル(デラックス)
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ハードライン マイアミの低所得地域で育ったキューバからの移民であるニック・メンドーサという名の若い、正直な探偵に主演します。ニックは80年代のマイアミの現代リバイバルで麻薬警察です。つまり、突然の薬の流入、つまりホットショットと呼ばれる安価な液体コカインとその後の薬物暴力。ニックの最初のパートナーはショーを直接参照します マイアミバイス そして、それは浅い物語を手放すための懐かしさへの言い訳的な後退のように感じます。
80年代のマイアミをedgeすることは不必要で無責任だと感じています ハードライン 現代の問題を回避する、ほとんど存在しない一時的な状況で麻薬戦争について強打することができます。ゲームの構造は、同様の手品を作ります。ニックと彼の新しいパートナーKhaiがカラフルなキャラクターで満たされたプロジェクトを歩き回り、古風な趣のある都会の会話を聞き取る最初のエピソードを除けば、ゲームには民間人はほとんどいません。全体。
ただし、「市民」という指定は重要なものです。プロジェクトの旅がステルスミッションに変わると、チュートリアルプロンプトが突然「シェルケースを投げて犯罪者のグループを分離する」ように指示します。それらの「犯罪者」は、家の前で話している二人の人々です。何が彼らを犯罪者にしますか?スペインの音楽が流れている間にプロジェクトに参加していますか?そして、なぜ警察が頭の後ろのクラブの人々をこっそりとこっそりと連れて行って静かなテイクダウンをするのですか?
キャラクターは、対話を通じて私有財産をこっそり盗むことは合法ではないことを認めますが、民間人をノックアウトすることについては静かです。少し後に、大まかな逮捕を行います。これにより、中心的なメカニックが開きます。バッジをフラッシュして、最大3人の犯罪者を凍結します。その時点から、敵を上に上げて逮捕し、無限の手錠で地面に押し込み、目を大きく開いてあなたを見つめながらも、頭上に眠っている「zzz」の頭上で少しだけ滞在します。
目を覚ましているにも関わらず、カフを付けられた後も完全に沈黙しているのは素晴らしいことです。 ハードライン ステルスゲームとして最も簡単にプレイできます。ターゲットを隔離し、バッジをフラッシュし、見られることなく逮捕します。特に、内臓が推奨するベテラン難易度(開始時に利用可能な最高の難易度)でプレイするため、戦闘ではリロード中にショットガンブラストで死亡する可能性が高くなります。コーナーで待機し、シェルケーシングを投げ、一度に1人以上の7人のガードを誘う方がはるかに良い。
もちろん、これにより、詳細で特定の武器および武器修正システムの意味が失われますが、私の銃を楽しげにオレンジと青の派手なカモフラージュでペイントするのを除きます。逮捕することでより多くのポイントを獲得できるため、殺すよりも逮捕することをお勧めしますが、進行ツリーを半分以下に制限しました。そして、それがもたらすものは、より多くの銃と銃のMODロック解除です。あなたが全員を殺していないのであれば、それは必要ありません
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システム全体は、誰も覚えていない1シーズン犯罪ドラマであるネットワークテレビから直接引き裂かれた、ストーリーを促進するための一種の混乱した試みです。実際、ゲームの「エピソード」と「次のエピソードが始まる...」カウントダウンペインの間に、glib、Netflixスタイルのオーバーレイがあります。さらに、音声と演出の才能の多くは、実際には米国のネットワークテレビ番組から引き出され、何も言わない質の高い音声作品を生み出しています。
それが理由です ハードライン 特異性と現代性を回避するのが得意です。それは、最もアクセスしやすく、非疎外的な種類の大胆なフィクションを可能にするために働いている人々から来ています。これが、明らかに電信のトリプルクロスが、ボイラープレートコップドラマから、FOXで目にするものに変わる理由です:刑務所休憩、復ven強盗、ハリウッドへの旅、人種差別的な田舎のカルト化合物。ある時点で、あなたはワニに襲われることになるので、私はQTEに失敗しました。
ながら ハードライン 耳が聞こえないことがありますが、ほとんどが耳をつんざくようです。爆発と爆発音は、おもしろいほどペースが速く、ネットワークテレビの空虚さを連想させる古臭い物語ほど邪魔にならないようにするために使用されます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。 Destructoidは2日間参加しませんでした ハードライン レビューイベント。マルチプレイヤーは、EA Accessメンバーが配置されたXbox Oneサーバーでテストされました。最後とは異なり 戦場 、1つのプラットフォーム上ではありますが、完全に起動する前は安定しているように見えます。)