review battlezone combat commander
カルトの古典が復活
拘留は放課後の私のお気に入りの場所でした。当時私はちょっとしたお尻でしたが、それはそれほど変わっていないと思うので、私の口は私をより頻繁にトラブルに巻き込みました。私は多くの時間をふざけて振り回し、率直に言って、私がシフトしているボトムフィーダーから役に立つ池のスカムに変身するために私が大人として持っている苦労はそれを反映しています。しかし、高校1年生のとき、私は気にしませんでした。何らかの理由で、彼らは私たちが何らかの仕事を成し遂げることを期待して、私たちを拘留のためにコンピューター室を使用させたからです。しかし、誰も見ていなかった2番目は、ほとんどの場合、私は遊んでいたでしょう バトルゾーン 。
オリジナル バトルゾーン 1980年に最初にリリースされた私よりもずっと古いです。それは擬似3Dライングラフィックであり、2000年代初頭にコンピューターモニターでプレイしていた頃には確かに印象的ではありませんでしたが、ゲームには魅力的な魅力がありますそしてその単純化された抽象化は、私にとって時代を超越していると感じています。ゲームが楽しい限り、写真のようにリアルなグラフィックを備えたものと同じくらい、さらにはエンゲージできます。 バトルゾーン たくさん。
のリメイク バトルゾーン 1998年に発表されたのは、本質的に、今説明したすべてのものの正反対でした。実際、オリジナルと共通していたのは、戦車の存在だけでした。 バトルゾーン‘ 98 RTSに重点を置いた、一人称の車両シューティングゲームと交差したリアルタイム戦略ゲームでした。リリース時には非常に好評でしたが、2016年2月にSteam向けにリマスターされました。 バトルゾーン98 Redux 。 1999年の続編です バトルゾーンII:戦闘司令官 同じ賞賛を獲得しませんでした。当時はほとんどのシステムにとって要求が多すぎたバグに満ちた問題でしたが、その背後にはフォロワーと改造コミュニティがありました。
逃した後に試してみることに興奮しました バトルゾーン‘ 98 そしてそのリメイク、元の過去のものに不慣れであるにもかかわらず バトルゾーン 。これはすぐに言います。近代化リマスターであるにもかかわらず、 バトルゾーン:戦闘司令官 1999年のゲームで、Good Old GamesとSteamで利用でき、ちょっとしたアップドゥーと、ライドに伴う厄介なビットがすべてあります。

バトルゾーン:戦闘司令官(PC)
開発者:Big Boat Interactive
パブリッシャー:Rebellion
リリース日:2018年3月1日
MSRP:19.99ドル
90年代のPCゲームは非常に創造的で、奇妙で、面白く、最新のハードウェアなしで適切に実行するのは非常に困難でした。 戦闘司令官 最初は比較的歩行者向けのシューティングゲームとして始まります。ゲームの導入ミッションでは、物語が進むにつれてメカニックはゆっくりと退屈していきます。最初に、いくつかの小さな銃撃戦に対処し、車両から降りてナビゲーションマップを見る方法、およびシンプルなホットキーベースのコマンドシステムでランク内の他のユニットを制御する方法を学びます。これは個別のチュートリアルではありません。これは、最終的にすべての機能に精通するまでゲームがどのようにプレイされるかであり、まったく手を握っていません。あなたはまだ成功して目標を達成することが期待されており、失敗するとミッションは終了します。確かに別の時代のゲームですが、ゲームを楽しむ前に別の人工的なタスクを実行する必要がないと感じているため、個人的にこの方法をプレイヤーに馴染ませることを好みます。
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そして、それはなんというゲームでしょう。開始するには、それについて私を悩ます多くのことがあります。一人称視点の戦車外射撃は面倒でイライラします。それはFPSゲームの流動性を欠いているため、別の不格好な乗り物の種類にこだわっているように感じます。戦車が破裂した場合は、お尻を救う必要があります。そして、より良いものに飛び乗るのに必要な時間を確保し、それが必要な場合に狭いスペースを操縦する必要がありますが、それは単に気分が悪く、できませんでした徒歩で行かなければならないたびに、何かのコックピットに入るのを待ちません。 A.I.は面倒であり、しばしば愚かなことであり、ユニットが効率的な方法でそれらを送る場所を取得するのに時々苦労し、それはしばしば不必要なユニットの損失をもたらしました。バグもあります-かなりの数のバグがあり、1つまたは2つのバグが原因で大きなset折が生じたり、ミッションが完全に失われたりしました。それが起こったときはあまり面白くありませんでしたが、それほど頻繁ではありませんでした。
ゲームは次のように機能します。ゲームの前半で、メカニックを少しずつアンロックします。通常は、いくつかの基本ユニットから開始し、ベースを設定し、リソースをマイニングし、軍隊を構築して防御するためにミッション目標を完了します。攻撃の脅威。以前のゲームは 蜂起:参加または死ぬ Cyclone Studiosにより、実際には1年前とまったく同じことが行われました。戦場にいるユニットの1つに入り、アクションに参加する見込みに圧倒されたことを覚えています。今日、特にプレーした後 戦闘司令官 、なぜそのメカニズムが必ずしも常に機能するとは限らず、理論上は実際よりもはるかに興味深いのかを理解しました。
一つには、面倒です。覚えておく必要のある、常に論理的にレイアウトされたものではないさまざまなホットキーがあります。戦場で自分のユニットを操作しようとしながら、ミニマップと大きなナビゲーションマップを参照する必要があります。そのため、空間的に何が起こっているかをいつでも理解するのは困難です。早い段階では悪くありませんが、一度に大量のユニットを指揮し始めると、物事は少し骨が折れることがあります。完全に制御できると、あなたはワルな指揮官のように感じられますが、個人的には、従来のトップダウンRTSのように戦場を完全に制御できるという感覚は決して得られないと感じています。
バトルゾーン 戦闘状況で最高です。車両の移動と発射の方法、および使用可能なさまざまな武器はすべて非常に満足のいくものです。銃撃戦は厳しい、緊迫した出来事であり、ダイナミックな地形は、迫撃砲などのより直接的でない武器のいくつかに意味を与えるいくつかの興味深い戦場を作ります。敵を爆破する戦車にいたときはいつでも、私はゲームで爆発を経験していました。私は正直になります。私は単純な男だ。通常はそれで十分です。ですから、その間に他のことをするということは、ちょっとしたアイシングが時々あったとしても、ケーキをただアイシングするだけでした。
マルチプレイヤーモードと、Steamワークショップに関連付けられたmodセクションがあります。これらは、ファンを大いに喜ばせるものです。デスマッチと戦略は、当時プレイされていた2つの最も人気のあるゲームモードのようでしたが、Capture the Flagなどは他にもあります。大量のシングルプレーヤーミッションと利用可能なオフライン小競り合いモードにより、許容可能なヘッドセットを所有しておらず、オフラインのままでいるのを好む私のような社会的に無能な悪党を満足させるのに十分なコンテンツがあると思いましたが、それがあなたのものなら、専用の小さなマルチプレイヤーコミュニティになりましょう。
グラフィック、サウンド、インターフェイスはすべて、1999年のリマスター版のゲームを代表しています。ほとんどのユニットはかなりユニークな見た目で、ある程度のアートディレクションのおかげで簡単に識別できます。音声演技は基本的ですが効果的であり、数字による物語に完全に適合しています。これをHDリマスターと呼ぶのは適切ですが、誤解を招く可能性があります。資産の多くは、直線的な翻訳にすぎません。一部の人々が不満を言うのを聞いたことがありますが、これらのリマスターがますます少なくなっているように見える傾向が起こっていますが、私はほとんどの場合うまくいくと思います。私にとってゲームの魅力の一部は、最初に開発されたときからその美学を維持することができますが、購入しようとしている場合、これはほとんどオーバーホールではなく、それを隠すことは何もしないことに注意してください90年代後半のPCゲームの起源。
バトルゾーン:戦闘司令官 その時代の遺物です。これがオリジナルのファンへのラブレターであることは明らかであり、リリース時に不幸な問題に悩まされていたゲームをプレイするより良い方法です。 A.I.大丈夫です。話が進むには時間がかかります。メカニズムのいくつかは不格好で、改善されたユニットモデルと環境は別として、プレゼンテーションは基本的です。当時の評判が主張するほどユニークではありませんでしたが、その複雑さや戦略のレベルは前任者と共有されておらず、今日でも非常に高くなっています。私はそれが楽しいロンプであることがわかり、少し違うものを試してみたいRTSファンにとって間違いなく一見の価値があると感じました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売バージョンに基づいています)
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