review blasphemous
あなたの苦しみは伝説になります
冒las的 2019年の最も恐ろしいビデオゲームかもしれません。その可能性は確かにあります。
のような通常の容疑者から直接インスピレーションを引き出します 暗い魂 そして 悪魔城ドラキュラ -シリーズ、つまり 夜の交響曲 - 冒las的 邪悪な、すべてを包含する宗教的熱意に支配された荒涼とした世界を作り上げます。罪人、聖人、悲しみのテーマは、図像や散文から敵のデザイン、セットピース、キャラクターやその不気味な物語まで、このゲームのあらゆる面に触れています。
たき火で休む代わりに、あなたは生命を生み出す祈りの机で休息を求めます。魔法の呪文を唱えるのではなく、強力な「祈り」を振るいます。能力増強アイテムはロザリオに貼られています。リストは延々と続く。ビデオゲームを毎日見るわけではありません 頑張れ このように、そして 冒las的 全面的な着陸を妨げるものではなく、真剣に魅了するメトロイドヴァニアの1つです。
冒las的 (Nintendo Switch(レビュー済み)、PC、PS4、Xbox One)
開発者:The Game Kitchen
パブリッシャー:Team17 Digital
リリース日:2019年9月10日
MSRP:24.99ドル
私は本当にそれを意味します!ここ数年、バニアファンには寛大でした。たくさんの有望なゲームが自分たちの名前を挙げようとしましたが、いくつかは最高のものと並んでいますが、他のものは期待をはるかに下回っています。 冒las的 インスタントクラシックとしてダウンすることはありませんが、これを知っている:それは素晴らしいです。
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序文が邪魔にならないように、このゲームとは何ですか? 2Dでの試みではありません 魂 、あなたが考えているかもしれないものにもかかわらず。あなたはXPのために粉砕したり、スタミナメーターを注意深く見たりするつもりはありません。多くの方法で、 冒las的 従来のアクションプラットフォームです。偶然、敵のリスポーンをアイテムの説明の休息やびしょぬれに結びつけるような要素を借用することもあります。
沈黙の剣を振り回す仮面の戦士であるペニテント・ワンとしてプレイすると、あなたは呪われた罪悪感に満ちた土地で変化を起こすという特異な使命を担っています。確かに言えること。そうでなければ、クレジット後、私はまだ物事を取り組んでいます。物語は、異なる手がかりをつなぎ合わせ、行間で読むことを必要とします。あなたが気にすることができない場合、それは結構です。豪華な世界を構築し、ダブルテイクに値するカットシーンに価値を見出します-ポイントAからBからZに移動し、見落とされたアイテムのためにAに戻るのに十分です。
Cvstodiaは広大な非線形の設定であり、(ほとんどオプションの)収集品を求めて何度も何度もくすぶる気にしないでください。初期の障害を回避するために必要な最初の3人のボスを見つけると、営業時間中に数回以上行き止まりに遭遇しますが、ほとんどの場合、 冒las的 微妙にあなたを誘いながら、あなたを解き放つ良い仕事をします。
完成主義者は、すべてのことに時間を費やしていますが、明らかにするべきものは山ほどあります。いくつかは実用的で、いくつかは基本的に背景を肉付けしてムードを整えるためのフィラーです。私はいくつかの厄介な天使と伝承で満たされた骨を失いましたが、実際にはクリティカルパスのストーリー進行アイテムは私に本当のトラブルを与えませんでした。
私はすべてのことを考慮して、トリッキーなプラットフォームビットに最も苦労しました。白兵戦は満足のいくif基本的な学習曲線を持っていますが(ヒント:スライディングダッジマニューバーを賢く使用し、突進攻撃をできるだけ早く解除してください)、insta-killスパイクトラップを回避することは私にとってずっと簡単になることはありませんでした。苦しんでいる魂を切り裂かないで 冒las的 、あなたは剣で壁を拡大し、崩壊するプラットフォームの間を飛び越え、不安定な棚をつかむ。
特に、私の最後のプリエデュー(リスポーンポイント)が数十部屋戻ったとき、あなたがたたかれ、あなたの運命に不意に急落することができる容易さは私に感謝し始めました。特定の敵は、The Penitent Oneを組み合わせて服従させる傾向もあります。それは最高の気分ではありません。
少し確率を上げると、健康とマナのリザーブの永続的なアップグレードとして機能する特別な部屋を検索できます。安心して、追加のヒーリングフラスコを獲得することもできます。ただし、プレーヤーの進行方法は他にあまりありません。あなたのロザリオのアイテムでマイナーバフを蓄積し、短いスキルツリーでほんの一握りの攻撃のアップグレードを解除することができますが、クレイジーではありません。数分であっても、保存ファイルが15時間プッシュされていても、戦闘は意味のある方法で進化しません。反対に、古くなることはありません。私はそれを掘ります-私は自分の自由にもっと多くのオプションが好きだろう。
入った 冒las的 ボスが大きな脅しを引き起こすハードルになると期待している-そして確かに、それらのいくつかは冗談ではない-しかし彼らは決して厳しいものではない。確実に着信の動きを予測するために彼らのテルを学ぶ必要がありますが、エラーには十分な余裕があります。グロテスクなデザインがポイントです。特にゲーム終盤の戦いでは、受け流しの習熟が必要であり、私は今でもそれを聞いています。
そのメモでは、私は得ることができません 冒las的 私の心から。避けられないコミュニティ主導の理論と説明者が手を貸しても不透明な物語を完全に把握することはできないかもしれませんが、それは大丈夫です。狂信的な熱狂の夢としてさえ、このゲームは実現します。いくつかの側面は、これまでのように微調整または野心的ではなく、不均一性につながりますが、メトロイドバニアのファンにとってはここが非常に重要です。
それまでの間、100%の達成率を望んでいるヒットを期待してラップを走ります。
C ++はどこで使用されますか
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)